D20 - Mystara - L'Oeil de Traldar
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Contient : zombis (6)(...) Il connait le passage secret de la salle 8 car il est tombé par inadvertance dessus. Il connait aussi la présence du gobelours et de son chien en 13, deszombisen 12, et de la rumeur générale selon laquelle ces cavernes grouillent de morts vivants. Il peut fournir un peu d'aide aux Pjs pour sortir de cette partie du scénario mais en retour, il exige de les accompagner pour s'en sortir également. (...)
Si le groupe fouille activement la piéce (test de fouille DD15), il découvre une pierre de lune d'une valeur de 60 piéces d'or sous un gros rocher. 12- Des GardesZombis: Leszombisprésents ici ont été animés par un des prêtres maléfiques présent à l'intérieur de la Forteresse et ont pour instruction d'obéir au Gobelours de la zone 13. Ils ont aussi pour instruction d'attaquer et de 'hurler' dés qu'un intrus apparaît. (...)
Dans la plus grande tradition, le hurlement d'un zombi est un horrible gargouillis ou le monstre crache des caillots et autres glaires peu ragoutants. Les cris modifient la tactique des gardes en 13. Ceszombisont respectivement 2, 4 et 11 points de vie. 13- Le surveillant Gobelours: Dans cette caverne se trouve le surveillant gobelours des monstres des grottes. (...)
Le gobelours est agressif et indolent. Il s'élance à l'attaque s'il reçoit le moindre signal des gardeszombisde la zone 12. les Pjs en train de combattre les morts vivants voient débouler le gobelours et son chien après un assaut. (...)
Charognards Rampants: Aberrattion de taille G, Dés de vie: 3d8+6 (19Pv), Initiative +2, Vitesse de déplacement: 10m, CA 17 (-1 taille, +2 Dex, +6 Naturelle), Attaques: +3 en mélée (1d4+1, tentacules), -2 (1d4+1, morsure) AL: N, Jets de sauvegarde: Réf +3, Vig +3, Vol +5, Caractéristiques: For 14, Dex 15, Con 14, Int 1, Sag 15, Cha 6, FP:4 Compétences: Détection +6, Escalade +10, Perception auditive +6 Don: Vigilance Spécial: Paralysie.Zombis(2): Mort-vivant de taille M, Dés de vie: 2d12+3 (16Pv), Initiative -1, Vitesse de déplacement: 10m, CA 11 (-1 Dex, +2 Naturelle), Attaques: +2 en mélée (1d6+1, Baffes), AL: N, Jets de sauvegarde: Réf -1, Vig +0, Vol +3, Caractéristiques: For 13, Dex 8, Con -, Int -, Sag 10, Cha 3, FP:1/2 Don: Robustesse Spécial: Limité aux actions partielles, Mort-vivant. (...)Une aventure pour 4 à 6 personnages de niveau 2 ou 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon aura besoin d'un exemplaire des trois livres de base de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres Vol 1.Les plus chanceux d'entre vous, pourront se référer au Gazeteer traitant du Grand Dcuhé de Kamareikos afin de trouver des informations supplémentaires sur la région où se déroule cette aventure, les autres se référeront à l'aide de ...