D20 - Mystara - La Quête de l'épée d'argent
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Contient : valeur (9)(...) Un test de Fouille (DD10) après que les rats soient morts révéle 100 piéces d'or. Une paire de dagues rouillées et sansvaleur, mais utilisables peut également être dénichée. Les personnages peuvent les utiliser comme armes secondaires ou de rechange. (...)
Si les personnages pensent à transporter les débris hors du donjon, ils s'aperçevront qu'ils peuvent être réparés, nettoyés et revendus pour unevaleurde 500 piéces d'or. Les débris peuvent aussi être fondus pour créer une cotte de mailles +1 utilisable par une créature de taille M. (...)
Le petit compartiment contient trois potions de soins, un sac avec 1000 piéces d'argent et un collier de platine non magique d'unevaleurde 250 piéces d'or. -4 Bibliothéque: Vous pénétrez dans une bibliothéque délabrée et en ruines. (...)
A l'intérieur du coffre se trouve une clef façonnée dans du cristal bleu. Si le coffre a été brisé pour être ouvert, la clef est réduite en miettes d'azur sansvaleur. La clef n'est pas magique mais est utile pour ouvrir le coffre dans la chambre de Barrik (salle 13). (...)
Les gobelets et l'argenterie sont ternis, mais ils sont en argent et ont, sans aucun doute, une grandevaleur. Le long d'un des murs une vitrine révéle une variété de porcelaines et de verroteries. Toutes ces piéces devaient être très belles, mais sont maintenant dégradées, couvertes de fines craquelures. (...)
La salle à manger est occasionnellement utilisée par le rat-garou et ses mignions, mais ils ne sont pas venus ici depuis des semaines. L'argenterie sur la table à unevaleurtotale de 1750 piéces d'or et pése autant que 200 piéces. Si le groupe rassemble ce trésor et le charge dans un sac, le porteur découvre une petite cloche d'argent, elle n'est pas ternie et est d'une facture superbe. (...)
Voir page 71 du Guide du Maitre. Les personnages peuvent découvrir 100 piéces d'argent et une dague d'argent d'unevaleurde 50 piéces d'or. Cette arme peut être utile contre les garous. Le troisiéme cercueil a été piégé gràce à deux petites fioles dont les liquides se mélangent et explosent. (...)
si les personnages ont la clef, ils peuvent ouvrir le coffre sans probléme, à l'intérieur se trouvent trois objets magiques: une dague +1, une baguette de détection de la magie et un gant de rangement. De plus une bourse contient 5 gemmes pour unevaleurde 100 piéces d'or. Un petit coffre en bois précieux contient 500 piéces d'or. -14 Réserve: Cette piéce est remplie de boites et de caisses. (...)
Une fois le repas terminé, les elfes font un cadeau sous forme de trésor au groupe. Le Mj est libre d'ajuster lavaleurde ce présent en la basant sur l'attitude des Pjs envers les elfes. Après l'aventure: Le Mj a maintenant plusieurs possibilités pour de futures aventures. (...)Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 2 à 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets apparaissent dans l'appendice ...