Mini campagne - 01 - La sagesse de Vallandar
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Contient : argent (17)(...) Il déclare avoir eu, lui aussi, une vie aventureuse, et il accepte de vous loger chez lui contre une piéce d'argentpar semaine. Odo n'a jamais été aventurier. Vous vous en rendez vite compte... mais il ne s'en soucie guére: il adore affabuler. (...)
Les récits de ses maléfices circulent dans le pays. On dit qu'elle garderait prisonnières dans un calice d'argentles âmes de ces infortunes... ». Bretuald rassemble ses affaires en toute hâte et vous exhorte à quitter cet endroit. (...)
S'il croit vos dires, il mène six Assauts avant que ne se dissipent les effets de la vapeur. Le coffre contient deux cents pièces d'argentet un sac de cuir vide fermé par un cordon de soie rouge. 3. La tapisserie magique : Vous approchez de l'extrémité du corridor. (...)
Au centre de cette cathédrale de pierre, lovée sur un incroyable amoncellement de trésors, vous apercevez la forme sinueuse d'un gigantesque Dragon d'argent! Heureusement, le monstre est assoupi ; deux minces filets de fumée bleue s'élèvent en volutes de ses narines. (...)
(Celles-ci sont d'une taille bien supérieure à celles qui ont cours dans le royaume ; leur valeur approximative est de quarante-cinq pièces d'argent.) Si les personnages ne parviennent pas à résoudre les énigmes, Fengel les prie fermement de partir et de le laisser dormir. (...)
Si un personnage survit à cette attaque, Fengel le laisse partir. Une poignée de ces pièces vaut 10D6 x D20 pièces d'argent. 7. La salle du vent : Vous poussez la lourde porte et pénétrez dans une longue salle. Vos lanternes éclairent un piédestal de marbre gris dans lequel est sculptée une face grotesque aux joues distendues. Un calice d'argentest posé à son sommet. Derrière le piédestal vous apercevez indistinctement les contours d'une porte. (...)
Si, par exemple, les personnages ouvrent le sac lors de leur retour vers le Pont aux Haches, toute personne se trouvant au nord-est (c'est-à-dire entre le sac et le tumulus) est aussitôt assommée. Le calice vaut soixante pièces d'argent, mais sa véritable valeur se fera connaître par la suite (11). 8. La croisée des chemins : Vous débouchez dans un couloir de trois mètres de large, orienté d'est en ouest. (...)
Tant qu'il est contenu dans la vasque, il s'agit d'un acide qui peut dissoudre tout, à l'exception de l'or et de l'argent. Si un personnage en boit à même la fontaine, il est gravement brûlé et perd D4 points de Vie. (...)
S'il s'en imprègne le visage, il perd D8 en Charisme. Si en revanche les personnages remplissent le calice d'argenttrouvé dans la salle du vent, le liquide tiré de la fontaine perd son acidité et peut être bu sans danger. (...)
La clef permet, bien sûr, d'ouvrir le coffre. Celui-ci contient un carquois rempli de flèches +1, une broche en or (120 piéces d'argent), deux fioles bouchées à la cire (potions de soins), un tube à parchemin (Force de taureau), un lourd sceptre d'argent(150 piéces d'argent) et un crucifix en ivoire (bonus de +2 en attaque contre les mortsvivants) . Si un personnage touche l'un de ces objets, une force le repousse vers le centre de la pièce tandis que le coffre se referme d'un coup sec. Le personnage n'est pas blessé mais le coffre reste fermé, et la clef introuvable. (...)
A la lumière, on découvre que le pommeau en est serti de cinq joyaux. Cette dague a une valeur de quatre cents pièces d'argent. 23. Le dôme royal : Les portes s'ouvrent sur un balcon qui surplombe une vaste enceinte circulaire plongée dans l'obscurité. (...)
Contient-il les fabuleuses richesses du royaume ? Vous vous penchez tous avec fièvre... Vous trouvez une couronne d'argent, une poignée de grain, un soc de charrue, une croix de bois et un livre relié en cuir. Si Bretuald a survécu à l'ultime combat, il comprend aussitôt la signification de ces objets : « Les trésors du royaume ! (...)
Si les personnages s'avèrent mus par l'appât du gain, ils peuvent s'emparer de la couronne et la revendre quatre-vingt-dix pièces d'argent. Le Livre de la Loi est, lui aussi, marchandable. Le doyen d'un monastère en fera sûrement l'acquisition pour un bon prix. (...)
Guerriers de la Tapisserie: Humanoide de taille M, Dés de vie: 1d8+2 (10Pv), Initiative +2, Vitesse de déplacement: 10m, CA 16 (+2 Dex, +3 armure, +1 petit bouclier), Attaques: +3 en mélée (1d6+2, épée courte), AL: NM, Jets de sauvegarde: Réf +2, Vig +4, Vol +0, Caractéristiques: For 15, Dex 14, Con 14, Int 9, Sag 10, Cha 9 FP:1 Dons: Esquive, Robustesse Equipement: Armure de cuir cloutée, Targe, Epée courte. Fengel, Dragon d'argent: Aucune caractéristique n'est fourni pour Fengel, des aventuriers niveau 1 n'ont aucune chance de l'éliminer. (...)Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 1 à 3. Introduction: Il s'agit d'un scénario simple pour joueurs débutants se déroulant dans un cadre souterrrain. Les Pjs se rencontrent dans le petit village du Pont aux Haches: Bretuald, le curé de la paroisse, va entrainer les compagnons dans une expédition. Il prétend connaître l'emplacement du Sanctuaire de Vallandar, le roi légendaire. Les personnages doivent s'enfoncer dans la forêt de Fenring jusqu ...