Mini campagne - 08 - Le tyran des glaces
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Contient : elfes (52)(...) Nombres de seigneurs de clan humain ont des contacts commerciaux malaisés avec ces créatures. Nèanmoins, les orques représentent la menace majeure pour les humains de l'île. Les nains,elfes, et les goliaths (voir Les Races de la Pierre) ont de petites communautés dans les étendues sauvages de Katorheim. (...)
Le territoire de cette partie nordique de l'ile de Katorheim est recouvert par des glaciers et la cité d'Esberg est tombée sous le joug d'ogres loyaux envers le brutal Korthaussir (connu des humains sous le nom de 'Gel'). L'aventure commence lorsque les aventuriers rejoignent une bande d'elfesdes neiges, ou Thuatta Danu, qui se sont évadés avec succés de l'antre du dragon. Ceselfesprévoient de retourner dans son repaire afin de découvrir le 'secret' caché dans Svarlgard.. A l'intérieur de ce donjon, Korthaussir a dissimulé plusieurs oeufs qu'il a eu en copulant avec trois femelles dragons blancs ( Frisson, Stalactite et Blizzard). (...)
En tant que géniteur de la portée, Korthaussir prévoit d'en faire un escadron d'élite, utilisant ses rejetons pour éliminer les dissidentselfesqui 'infestent' son domaine glacé. Une fois que les Thuatta Danu auront découvert la vérité, ils auront pour but de réduire à néant les plans de Korthaussir en détruisant ses oeufs avant l'éclosion. Dans l'acte un, les héros rencontrent une bande d"elfesThuatta Danu renégats dont la demeure ancestrale a été détruite par le froid, la progression des glaciers et bien sur Korthaussir. Leselfesmeneront les héros au travers des territoires givrés de l'ile de Katorheim jusque dans le donjon de Svarlgard afin de déterminer pourquoi Korthaussir semble aussi motivé à en assurer la protection contre les étrangers. Dans l'acte deux, les aventuriers et leurs alliéselfesrencontreront 'Tempête de Feu', un des fils du légendaire cheftain ogre, Tdarnk. Le demi-ogre et ses hommes de mains sont en train de faire retour vers Esberg avec plusieurselfesThuatta Danu capturés. Les Pjs libéreront leselfesprisonniers des griffes des ogres. Dans l'acte trois, les héros approchent de Svarlgard et doivent venir à bout des gardes Thanoïs de Korthaussir et du dragon Blizzard. Le donjon qui était autrefois protégé par une confrérie de chevaliers maléfiques sert maintenant de nid pour les oeufs de Korthaussir. (...)
Alors qu'ils sont rassemblés autour d'un feu de camp, les aventuriers sont approchés par un groupe d'elfesThuatta Danu, deux des leurs semblent blessés, comme attaqués par un ours polaire. Premiéres impressions: Le Mj doit informer ses joueurs que le groupe se trouve actuellement sur les terres d'elfesThuatta Danu, une enclave fondée moins d'un siécle auparavant par des réfugiés durant la guerre contre les orques. Les héros devraient se demander pourquoi deselfessont venus s'installer ici, mais les Thuatta Danu sont différents des autres membres de leur race. Ils sont habitués aux rudes conditions climatiques de l'hiver (les journées sont glaciales et la nuit le blizzard peut recouvrir le sol de plusieurs mètres de neige), leurs yeux sont blancs comme la neige et leurs cheveux aussi fragiles que les nuages. (...)
Plusieurs des étrangers utilisent leurs arcs longs comme d'un batôn pour progresser dans l'épaisse couche de neige. Ces sept personnages sont deselfesThuatta Danu menés par Tahira, une puissante guerrière qui s'est lancée sur les routes aprés que son clan ait été détuit par les hommes de main ogre du Tyran des glaces, prés de neuf mois auparavant. (...)
Tahira et ses suivants ont passé un bon bout de temps sur les terres de Korthaussir, volant de la nourriture dans les campements ogre, combattants ses pillards Thanoïs, détruisant des convois et d'une maniére générale, dérobant tout ce qu'ils pouvaient aux troupes du dragon pour survivre dans les désolations glacées de Katorheim. Ils ont même était enfermés sous Svarlgard et s'en sont échappés. L'aventure commence: Lorsque leselfessont suffisamment proches du campement, il apparait clairement que deux d'entre eux sont blessés. (...)
Elle glisse sa main droite sous sa cape en fourrure et attrape le pommeau de son épée longue avant de s'adresser aux joueurs. Le chef deselfess'arrête d'un pied ferme et vous fixe avec détermination. 'L'hiver sans fin a rudement frappé mes fréres, partagez votre feu avec nous, où par les dieux de l'hiver nous nous en empareront. (...)
Bien que lasse, Tahira est habituée à obtenir ce qu'elle désire à la pointe de son épée et elle est préte à se battre avec les aventuriers pour obtenir l'accés à leur feu de camp. Si les Pjs acceptent de venir en aide auxelfesblessés, la méfiance de Tahira à leur égard diminue petit à petit. Leselfesdes glaces sont habituellement distants et arrogants avec ceux qui ne sont pas de leur peuple, mais ce groupe de renégats a ravalé sa fierté et s'est entiérement dévoué à la libération de leur terre de la tyrannie de Korthaussir. La seule exception vient de Cristalas, un guerrier dont le pére a été brutalisé par des berserkers humains. (...)
Si les Pjs interrogent Tahira sur ses derniéres déclarations, elle est réticente à en dire plus, mais un autre elfe nommé Mirinth (un deselfesblessés) l'encourage à dire ce qu'elle sait aux personnages. Au dela des montagnes du nord ce trouve le donjon de Svarlgard. Il y a des siécles, lors d'une époque de ténébres, leselfeset leurs alliés humains l'utilisérent comme un refuge contre un mal innommable. Peu de temps après, un ordre de chevaliers maléfiques prit le donjon mais l'abandonna rapidement, et maintenant c'est le dragon qui l'utilise pour ses sombres desseins. (...)
Toujours d'aprés cette rumeur, ce serait l'une de ses femelles qui aurait la garde de cet objet. Nous avons recherché l'aide d'autreselfesafin d'atteindre Svarlgard et de briser les défenses du dragon, puis lui dérober l'artefact, mais nous n'en avons trouvé aucun aussi prés du repaire du monstre. Si les personnages sont vraiment héroiques, ils peuvent offrir leur aide auxelfesrenégats et les accompagner jusque Svarlgard. Par contre, s'ils déclinent l'offre deselfesde les accompagner, ils sont outrés par tant de couardise de la part de soit disant héros, puis se rassemblent entre eux d'un coté du feu, ne leur adressant plus la parole avant de quitter le campement en direction de l'ouest, partant à la recherche d'une autre aide. Si une bataille surgit entre les deux groupes, le Mj peut y mettre un terme quand il le désire en faisant apparaitre une des femelles de Korthaussir, celle ci survolant le combat. (...)
La vue de cet énorme dragon blanc force Tahira à cesser la bataille et à chercher un abri pour ses troupes dans une zone où leurs fourrures blanches et leurs habiletés au camouflage leur permettront de se dissimuler du dragon. Une fois que le monstre aura quitté le secteur, leselfesen feront de même, incitant les Pjs à déguerpir rapidement. Les héros devraient saisir cette opportunité d'aider leselfes, voyant qu'ils n'ont pas exagéré leur récit. Le Fléau des Glaces s'embrase: Cette scéne débute peu de temps aprés que les Pjs aient décidé de rejoindre leselfesdans leur quête contre le dragon Korthaussir. Des nuages gris commencent à s'accumuler à l'est de leur position et Tahira annonce qu'un blizzard est en train de se lever et qu'il sera bientôt sur eux, elle les invite à presser le pas afin de trouver un abri sur en attendant que le temps se calme. (...)
Avant que les trolls des glaces n'attaquent, le Mj peut créer un interméde qui intensifiera l'attaque des monstres par la suite. Si les personnages n'ont pas fait bonne impression sur leselfesdans la scéne 1, Cristalas passe son temps à leur jeter des regards suspicieux car il les perçoit comme une menace et il tente de les déstabiliser. (...)
Une fois qu'ils sont passés à l'action, les trolls jettent leur lance (une chacun) puis attaquent avec leurs griffes et leurs crocs, combattant jusque la destruction deselfes. Sans considération pour les actions des Pjs, Tahira tire le Fléau des glaces de son fourreau et se jette sur lesmonstres. (...)
Le Mj fera donc attention à faire ressortir cet aspect du jeu dans ses descriptions du combat. Si au moins deuxelfesse font tuer et que les trolls prennent l'avantage dans la bataille vous pouvez les sortir de ce mauvais pas de la façon suivante, au plus fort du combat, Tahira prononce un mot de commande et une flamme ardente jaillit de son épée, elle frappe un de ses adversaires et le coupe proprement en deux par le milieu. (...)
Dans tous les cas, Cristalas les poursuit et tout héros qui vient à son aide ou le sauve gagnera son amitié. Tahira et Cristalas doivent survivrent à cette scéne, mais au moins un des autreselfesdevraient mourir. Tahira qui est maintenant habituée à perdre des amis au combat offre une bréve priére pour l'âme du défunt avant de reprendre la route. (...)
Durant une courte période, des chasseurs hobgobelins l'ont utilisé comme camp de base, mais ils l'ont quitté depuis car ce havre est hanté par une horreur des temps anciens. Le vieil havre elfe a été construit par leselfesThuatta Danu de nombreuses années avant la venue du tyran des glaces. Construit avec le solide bois des forêts du sud-est de katorheim, le havre a servi de refuge aussi bien auxelfesqu'aux humains aprés que korthaussir ait commencé à ravager l'est de l'île. Depuis une dizaine d'années, il est hanté par une abomination hurlante invoquée par un quelconque mage maléfique. (...)
Plantées dans la neige prés de l'entrée, de longues piques sur lesquelles sont installées les têtes gelées d'elfeset d'humains semblent vous avertir d'un danger.... Tahira et ses compagnons n'ont jamais visité ce havre elfique auparavant, mais ils en connaissent l'existence par d'autres membres de leur peuple qui y ont eu recours par le passé. (...)
La bête se met à pousser de terribles cris perçants et se jettent sur vous. Si votre groupe (aidé deselfes) rencontre quelques difficultés à abattre le monstre à cause de son pouvoir de clignotement, vous pouvez les aider à le localiser en faisant en sorte qu'à chaque fois qu'il repasse sur le plan matériel, une brume floconneuse se forme à l'endroit où il va apparaitre. (...)
Il passe la majeure partie de son temps prés de l'entrée ou seul dans un coin sombre. Bien que cette attitude pourrait laissée à penser qu'il ne veut pas partager le feu avec des non-elfes, il est en fait perdu dans ses pensés et se remémore sa famille massacrée par les troupes ogres de Korthaussir durant la chute d'Esberg. (...)
Le soleil brille dans un ciel bleu lumineux. Les Pjs ont encore un peu de temps devant eux pour se préparer car leselfesseront en train de préparer des sortes de raquettes à s'accrocher aux pieds afin de voyager plus facilement dans la neige. (...)
Ce campement a été construit par un groupe d'ogres (une douzaine) et leur chef, une créature draconique dont les ancêtres avaient du sang de Korthaussir dans les veines. Ce groupe était en train de retourner vers Esberg avec plusieurs prisonnierselfes(sept) lorsque le blizzard les a forcés à établir un camp de fortune pour la nuit. Les héros qui suivent la piste découvrent le corps d'un elfe à demi-gelé par le froid abandonné dans la neige à quelques centaines de métres du campement. (...)
Si le groupe de personnages comporte un prêtre capable de communiquer avec les morts gràce à la magie, la victime lui révéle se nommé Thal-Ranor, un Thuatta Danu exilé qui a été capturé (ainsi que neuf autres membres de son clan) par le demi-ogre connu sous le nom de Tempête de feu et sa bande de chasseurs ogres. Leselfesont été chassés comme du bétail, capturés et devaient être amenés jusque Esberg comme cadeau pour le tyran des glaces. Blessés et en hypothermie, trois autreselfessont tombés avant Thal-Ranor, ce qui laisse six prisonniers en compagnie des ogres. L'esprit du mort ne peut rien révéler de plus et son corps ne comporte aucun objet de valeur. (...)
La bonne fortune et une grosse avalanche ont décimé la bande ogre, laissant en vie uniquement leur chef et cinq de ses sbires. Cependant les ogres n'ont pas été les seuls à souffrir et troiselfesde plus ont péri. Les héros ont donc une bonne chance de libérer les prisonniers tandis que les ogres s'extraient de la neige. (...)
Six ogres sont morts ensevelis sous des tonnes de neige et de glace, mais cinq autres ont réussi à se frayer un chemin vers la liberté. Leselfessaisissent cette opportunité de se lancer à l'attaque des monstres affaiblis. L'utilisation d'armes de jet n'est pas possible durant ce combat, les conditions climatiques sont trop rudes pour réussir à viser et à toucher quoique ce soit. Lorsque les ogres s'aperçoivent de la présence deselfes, ils se saisissent de leurs armes et se préparent à les reçevoir. Leur chef combat jusqu'à la mort. (...)
Korthaussir a assigné une de ses consorts à la garde des ruines et le territoire alentour est sous la protection des Thanoïs. Ceselfesne sont pas des guerriers et les obliger à accompagner le groupe revient à les condamner à mort. (...)
En fait les Orbes Blancs ne sont rien d'autres que des douzaines d'oeufs pondus par les femelles de Korthaussir. Une fois remis, les Pjs et leselfesreprennent leur route vers Svarlgard, approximativement à trois jours de marche vers le nord. Si des ogres se sont enfuis, ils courent rapporter la mort de Tempête de feu à son pére et la direction prise par le groupe, mais quoiqu'il en soit les renforts seront trop lents pour empécher les aventuriers de découvrir le secret de Korthaussir. (...)
Si Tahira meurt durant le combat, c'est Cristalas qui ramasse son épée et prend la tête des opérations. Cette victoire contre les ogres représente quelque chose de fort pour leselfes, ils voient dans la mort du rejeton de Tdarkn la possibilité de libérer l'est de Katorheim de la présence du dragon pour toujours. (...)
Les plaines glacées: Alors qu'ils traversent une partie de l'île de Katorheim connue sous le nom de Plaines Glacées, les aventuriers et leurs alliéeselfessont attaqués par des Thanoïs esclaves du tyran des glaces. Ces humanoides qui ressemblent à des morses sont d'excellents chasseurs insensibles aux froids les plus extrêmes. (...)
Derriére le grand lit de bois se trouve une grande tapisserie qui montre une vue d'Esberg dans les temps anciens, à une époque où leselfeset les humains vivaient en harmonie, elle a une valeur de 500 Piéces d'or pour un collectionneur. (...)
Dés que les Pjs commencent à casser les oeufs, Blizzard fait son apparition par le passage ouest et attaque, le combat est inévitable et se fait jusqu'à la mort. Conclusion: Une fois le dragon vaincu et les oeufs détruits, les héros et leselfessurvivants n'ont que quelques heures pour quitter les lieux avant que Korthaussir en personne n'arrive sur place avec ses deux femelles et une armée d'ogres d'Esberg. (...)
Le moyen le plus rapide de s'en tirer est d'invoquer l'oiseau-roc et de lui ordonner d'emmener le groupe le plus loin possible vers l'ouest. Les relations entre les aventuriers et leselfespeuvent s'arréter la ou continuer dans de futures aventures contre le dragon et les ogres. Si Tahira et Cristalas meurt et que les Pjs promettent auxelfesde les aider dans leur lutte, ces derniers leur offre le fléau des glaces. Pour eux il n'y a pas de meilleur façon de leur prouver leur amitié que de leur offir cet objet sacré. (...)
Si Tahira reste en vie, elle conserve l'épée mais promet d'accompagner le groupe lors de l'une de ses aventures afin de les remercier de leur aide. Annexe: Les septelfessont vétus de lourds vétements d'hiver et de fourrures blanches par dessus une cotte de mailles. (...)
Tahira Femelle Elfe,Gue5: Humanoide de taille M, Dés de vie: 5d10+5 (37Pv), Initiative +2 (Dex), Vitesse de déplacement: 6m, CA 17 (+2 Dex, +5 Cotte de mailles), Attaques: +8 en mélée (1d8 Crit19-20/x2) ou +2 à distance (1d8 Critx3), AL: CB, Jets de sauvegarde: Réf +3, Vig +7, Vol +0 Caractéristiques: For 11, Dex 15, Con 13, Int 10, Sag 9, Cha 11, FP:3 Compétences: Escalade +8, Intimidation +4, Natation +5,Perception Auditive +1,Saut +3 Dons: Arme de prédilection (épée longue), Arme en main, Athlétisme Spécial: Voir capacités deselfesdans le Manuel des joueurs avec les différences suivantes: Force -2, Dextérité +2, Bonus racial de +2 sur les tests de Survie effectué en milieu polaire. (...)
Guerrier elfe, Male et Femelle Elfe,Gue3: Humanoide de taille M, Dés de vie: 3d10+3 (30Pv), Initiative +2 (Dex), Vitesse de déplacement: 6m, CA 17 (+2 Dex, +5 Cotte de mailles), Attaques: +6 en mélée (1d8 Crit19-20/x2) ou +2 à distance (1d8 Critx3), AL: CB, Jets de sauvegarde: Réf +3, Vig +6, Vol +0 Caractéristiques: For 11, Dex 15, Con 13, Int 10, Sag 9, Cha 11, FP:3 Compétences: Escalade +8, Intimidation +4, Natation +5,Saut +1 Dons: Arme de prédilection (épée longue), Arme en main Spécial: Voir capacités deselfesdans le Manuel des joueurs avec les différences suivantes: Force -2, Dextérité +2, Bonus racial de +2 sur les tests de Survie effectué en milieu polaire. (...)Une aventure pour 4 à 6 joueurs de niveau 5 à 7. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le supplément Dragonlance et le Draconomicon sont fortement recommandé car j'utilise plusieurs créatures qui en sont issue, notamment l'archétype Draconique et les Thanoïs. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés ...