Générateur de scénarios
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Vos joueurs vous prennent à l'improviste ? Oh malheur ! Vous avez oubliez chez vous le scénario que vous deviez leur faire jouer ? Pas de panique ! Générez en quelques lancers de dés une petite aventure complètement impromptue. TABLE A : THÈMES. 01-40 Action/aventure 41-50 Comédie 51-65 Espionnage 66-80 Horreur 81-85 Mystère/suspense 86-90 Vengeance 91-95 Romance 96-00 Roulez deux fois. TABLE B : POINT DE DÉPART DE L'AVENTURE. 1. Au bord d'un immense lac/ bord de la mer 2 ...Contient : survivre(...) 01-05 S'innocenter d'un crime 06-10 S'échapper/s'évader 11-20 Explorer l'inconnu 21-25 Rencontrer un vieil ennemi 26-35 Gagner de l'argent 36-45 Gagner du pouvoir 46-55 Protéger des innocents (PNJ) 56-60 Sauver un(e) PNJ 61-65 Récupérer un objet 66-70 S'acquitter d'une dette 71-80Survivreà l'environnement 81-95 Empêcher le plan d'un monstre 96-00 Gagner la guerre. TABLE F : MAITRE-VILAINS (principal responsable). (...)