Le Phare
sur The Case of Kimble au format (186 Ko)
Contient : phare (54)LePhareLe scénario est prévu pour un petit groupe d'investigateurs. Il peut servir d'introduction à l'appel de Cthulhu, ou servir d'une étape dans une campagne. (...)
Rejeté par les siens, il fut obligé de s'isoler du monde pour poursuivre ses travaux. C'est là, à Port Clyde, que Jurgens acheta un vieuxpharegrâce aux économies de ses victimes. Il poursuivit ses travaux. Après de longs mois d'effort et de perseverence, il toucha quasiment le but. (...)
Après avoir observé les différentes mutations de ses cobayes, Jurgens, (il avait prit l'habitude de décapiter ses « patients » à l'aide d'une hache pour ensuite les enterrer dans un endroit situé sous lephare), il réussit là ou personne n'avait réussi : Rammener un mort à la vie. Mais un petit incident vint à troubler les recherches du docteur Lars Jurgens, par une nuit de tempête en avril 1919. (...)
Quelques semaines à peine, ils déménagèrent de force et surtout de peur car les fantômes des patients avaient pris possession des lieux. L'histoire se répéta encore et encore jusqu'à ce que lephareobtienne la réputation d'être hanté, et ne fut plus habité pendant près de 8 ans. Notes : Si les dates ne vous correspondent pas. (...)
Il y a plusieurs possibilités d'introduire les joueurs dans ce scénario : - un des amis des investigateurs propose de séjourner un semaine dans le «pharehanté » de Port Clyde. - donner l'aide de jeu N°1. L'université de la Miskatonic vient d'acquérir unphareabandonné dans le maine. Une équipe de volontaires est partie pour faire l'état des lieux dupharemais n'a toujours pas donné de nouvelles depuis 3 semaines. Un appel à volontaire est fait pour aller rendre compte de la situation. Un contact de l'université, un certain Barney Jones, est présent là-bas pour les conduire jusqu'auphare. - Dans le cadre d'une campagne, un arrêt à Port Clyde peut être envisageable, ils entendront parler des rumeurs concernant lephare. La Petite Ville de Port Clyde. Port Clyde, situé sur la côte forestière du Maine, est une petite ville de pécheur tranquille comme il y en tant d'autre dans la région. (...)
C'est une ville typique de la Nouvelle-Angleterre, avec ses petits bateaux à louer, les touristes qui viennent pendant l'été pour pécher. Au milieu de la baie, se dresse silencieusement lephareoublié par le monde des marins et des hommes. Le Passeur. Un certain Barney Jones, qui peut être rarement trouvé ailleurs que sur le port ou en mer. (...)
C'est un excellemment batelier et pécheur, il a la réputation d'être un honnête homme, et comme c'est le seul qui sache et ose se rendre sur l'île duphare, les investigateurs auront sûrement besoin de ses services. Vêtu d'un ciré et d'un pantalon marron en lambeau, les investigateurs verront aussitôt que c'est un brave gars qui a toujours le sourire aux lèvres. (...)
Si on le questionne à propos de l'équipe de l'université, il répond qu'il ne les a jamais vu, et que le seul moyen de se rendre auphareest son petit bateau. Mais une ombre vient obscurcir le si beau tableau de Barney. C'est le fils de Edouard Jones, lui-même marin, assassiné par notre cher Docteur Jurgens pour assouvir sa soif de science. L'esprit de son père erre quelque part autour duphare, et lors de nuit de tempête, le père prend possession du corps de son fils, et exécute d'immondes choses (C'est lui qui a tué toute l'équipe de l'université, certains corps sont cachés dans des caisses en bois dans la cale de son bateau tandis que d'autres ont eu droit à un bain forcé...) Il était bien entendu au courant, de l'arrivée d'une équipe, d'ailleurs il dit qu'il pensait que c'était le groupe de nos vaillants personnages... Pour plus de renseignements sur le fantôme d'Edouard Jones, reportez vous à la section « LA TEMPETE » Contes et légendes de Port Clyde. (...)
L'une des plus populaires en ville est l'histoire d'un médecin complètement givré qui aurait habité dans lepharequelques années auparavant. D'après les dires des habitants (les plus anciens disent que c'est la vérité), le docteur serait venu à Port Clyde, lors d'un hiver très froid, il n'y aurait pas eu d'incident jusqu' à cette nuit de 1919, où une tempête fit rage pendant plusieurs heures. (...)
Cette nuit là, alors que la ville était endormie, des hurlements et cris horribles en provenance dupharebrisèrent le silence de la nuit ... Le propriétaire de l'hôtel, ainsi que plusieurs personnes ont vu des lumières étranges scintiller aux fenêtres duphare. Une fois la tempête passée et les autorités prévenues, ils se sont tous rendus aupharemais aucune trace du docteur... D'autres rumeurs circulent en ville à propos des disparitions au cours des années. On raconte qu'un marin et un clochard sont sur la liste des abonnées absents. (...)
Les choses ont commencé à devenir sérieuses quand des enfants ont commencé à disparaître... Mais malgré toutes les investigations menées, les enfants n'ont jamais été retrouvés. Personne n'a vu débarquer, en ville, un groupe d'étudiants s'intéressant auphare. Et oui, Barney, possédé par l'esprit de son père, les a amené discrètement aupharepour éviter ce genre de rumeurs... Le Déroulement. Description des lieux. LePhare: Construit sur une île minuscule érigée par l'homme au milieu de la baie, lephare, sur lequel une petite maison est adossé, est abandonné depuis quelques années. Seulement accessible par petit bateau, l'endroit est complètement isolé et mystérieux. De l'extérieur, la maison semble être une petite masure de briques blanchies, son toit composé de schiste argileux sombre semble avoir connu maintes et maintes saisons. (...)
De petites fenêtres disposées sur chaque étage semble guetter l'arrivée de nos chers et tendres investigateurs... La tour dupharesemble avoir été construite dans les mêmes matériaux que ceux utilisés pour la maison. Oublié, l'île entière semble avoir été effacé du monde des vivants... L'appontement : Ce petit pont en bois est placé environ 5 mètres au-dessous du niveau de la maison et un vieil escalier de métal mène à la maison. (...)
La table est recouverte d'une fine nappe blanche en excellent état, ce qui est assez surprenant vu l'état duphareen général. Avec un peu de nettoyage et un peu de bricolage, la table doit valoir une bonne centaine de dollars... La Cuisine : C'est une très grande pièce avec un plancher de bois qui craque sous les pieds des investigateurs, comme tous les autres planchers de la maison, mais il semble plus usé que les autres, de plus il est parsemé de taches brunes (Un jet en Biologie réussi permet de prouver qu'il s'agit de sang). (...)
Une petite armoire de coin contient des serviettes, et du savon moisi. Bien entendu, il n'y a pas d'eau chaude. Chambre Principale : C'est la chambre la plus grande duphare, elle contient un très grand lit et une grande armoire fait de la même main que celle de la chambre d'amis. (...)
L'armoire contient des valises vides. Les investigateurs peuvent s'ils le souhaitent, s'installer dans cette pièce. LePhare, Second Etage : Dans le même état que le premier étage. Le sol est trempé et glissant. Cette pièce contient uniquement le grand escalier en spiral qui monte jusqu'à une petite trappe qui donne sur le sommet duphare. Le Grenier : Quand les investigateurs pénètrent dans le grenier, ils se rendent vite compte que personne, depuis très longtemps, n'y a mis les pieds. (...)
Le grenier est très spacieux mais poussiéreux et remplit de toile d'araignées... On y trouve de tout, caisses en bois remplies d'argenteries, de vieilles chaises cassées, un vieux meuble rongé par l'humidité... Des fioles, tubes à essais brisés tapissent le sol, ainsi que quelques feuilles de notes sans grands intérêts. Lephare, sommet : Il est uniquement accessible que par la trappe de bois située au second niveau duphare. La trappe est vieille, il faut au moins une FOR d'au moins 14 pour pouvoir l'ouvrir. Une fois ouverte, les investigateurs peuvent atteindre la pièce où se trouve l'énorme lumière. Le matériel qui sert à allumer lephareest dans un état catastrophique et n'a pas fonctionné depuis au moins dix bonnes années. Seul un jet réussi Conduire un Engin Lourd sous la moitié, permet de faire démarrer le système. (...)
Il est assez vieux mais il peut être remis en état de marche en quelques secondes. Il donne en effet assez d'énergie pour toute la maison et même assez pour lephareluimême. Un câble relie le générateur à un petit disjoncteur dans la cuisine en passant par l'extérieur. (...)
Bien qu'au début l'électricité ne semble pas être un problème au début de ce scénario, plus tard pendant « la Tempête », les câbles seront coupés par Barney Jones... Le 1er Jour. C'est un jour de pluie que les Pjs ont rendez-vous pour se rendre sur l'île duphare. Alors que le petit bateau de Barney file tant bien que mal à travers l'eau agitée et étrangement sombre, la marée est si haute qu'à plusieurs reprises de grosses vagues passent par-dessus bord pour tremper nos chers Pjs (Jet réussi de CON x 5 pour ne pas vomir). (...)
A bord de l'embarcation, les PJs peuvent apercevoir à travers la brume, se dressant sur une île composée de pierre, le vieuxphareaux couleurs passées par les intempéries. Une petite maison sinistre est adossée aupharedans le même état que ce dernier... Alors que le bateau s'apprête à s'amarrer, une brise glaciale traverse le dos des Pjs... Laissez vos Pjs discuter un moment, pendant ce temps Barney dirige son bateau vers la jetée sur le coté occidentale de l'île. Les PJs voit les rochers s'approcher dangereusement mais avec la finesse du parfait marin, Barney guide tant bien que mal le bateau vers un petit ponton en bois et d'un geste il y attache l'embarcation. (...)
Aussitôt sur le ponton, il demande aux PJs de le suivre... L'escalier, en fer, mène directement à la maison duphare. Si un des Pjs regarde Barney, sous un Jet de Psychologie réussi il peut s'apercevoir que lui-même a l'air impressionné ou effrayé (en fait les deux) par la sensation que dégage lephare. Il conduit les PJs à la porte de la maison, sort un jeu de clefs de sa poche, déverrouille la porte et remet avec un petit sourire gêné les clefs à l'un des PJs. (...)
Avant de partir il dit aux PJs qu'il sera de retour dans deux jours pour apporter des vivres... puis il s'en va... Laissez les investigateurs explorer lephareet la maison... pendant qu'une autre partie du groupe rangent les provisions. Ils peuvent s'approprier les chambres comme ils le souhaitent. (...)
Mais en milieu de journée un vent glacial se met à souffler et quelques mouettes viennent s'abriter en haut duphare. Le jour devrait se passer sans événements, laissez les investigateurs fouiller les endroits (comme les journaux ou le cadavre du chat...). (...)
Montez la pression par divers évènements, par exemple un des investigateurs peut se fouler la cheville en tombant des escalier duphare... ou encore se faire attaquer par une mouette, à vous de jouer.... Le lavabo de la cuisine. A l'heure du déjeuner, lorsqu'un investigateur fait la cuisine, la pièce se refroidit littéralement... le robinet de la cuisine émet un petit chuintement... Au bout de quelques secondes, une étrange substance noirâtre coule du robinet dont une odeur fétide en émane. (...)
Maman et moi avons attendu pendant plusieurs heures. Il avait travaillé ce jour là, ici même, au vieuxphare. » Les PJs voient que les larmes lui montent peu à peu et poursuit : « Mon père a disparu sur cette île, j'en suis sur. (...)
La tempête fera rejaillir les fantômes des expériences du docteur Jurgens, pour encore une fois hanter lephareet ses sombres couloirs... Après le départ de Barney, un sentiment de malaise s'installe petit à petit chez les PJs. (...)
Une heure seulement après, la pluie commence à tomber, et l'orage se fait de plus en plus présent, illuminant les pièces duphareà chaque coup de tonnerre. La Tempête. Au moment du repas, les lumières clignotent au fur et à mesure que la pluie tombe. Le vent souffle tellement fort que les Pjs ont l'impression que les murs de la maison et dupharetremblent. A travers la fenêtre, les pjs peuvent apercevoir la mer se déchaîner, ses vagues heurtant les rochers avec une terrible violence. (...)
S'ils n'ont pas pensé à prendre des bougies ou une source d'éclairage, ils peuvent utiliser les lampes à pétrole duphare, si elles ne sont pas déjà vides... Notes : Si le gardien joue avec de pjs malins, le courant peut être rétabli par ces derniers grâce au générateur qui se situe à la cave, a priori il aurait été coupé due au fait de la violente tempête. (...)
La trappe qui donne au sommet vient de s'ouvrir. Les Pjs se dirigeront sans doute vers l'escalier duphare. Une fois devant, faites un Jet d'Ecouter. Pour ceux qui réussissent, un miaulement de chat vient d'en haut. (...)
La tête du chat mort retrouvé dans la cave... (1D3 si jet de SAN raté)... Les fantômes. A partir de minuit, les fantômes des cobayes du docteur Jurgens se matérialiseront dans lephare. Pour quelques une des pièces soit de la maison ou soit duphare, des évènements paranormaux ont lieu. Le Grenier : Cet évènement se produit si l'un des investigateurs se rend au grenier pendant la tempête. (...)
Afin de faire croire au pjs qu'il est venu sur l'île pour les aider, Barney Jones toujours possédé par son père, laissera traîner un signe distinctif qui permettra de croire que sa mort ou sa disparition est la cause des évènements surnaturels duphare. Il peut arriver à un moment propice, par exemple il sauve l'un des Pjs pendant l'attaque des Zombies et disparaît ensuite en prenant soin de laisser une preuve matériel de sa mort, son ciré en bas des rocher détectable par un jet de Trouver Objet Caché au moment de quitter lephare... En réalité, il se cache dans son bateau pour intervenir, et mettre sa folie meurtrière en exécution, au moment où les pjs ne s'attendent pas. (...)
Aucun des pjs n'a vu arriver le bateau de Barney, la tempête est bien trop épaisse pour distinguer quoique ce soit. Les Pjs vont sûrement se barricader dans une des pièces duphare, après tout, l'union fait la force, enfin c'est ce qu'ils pensent... Peu importe l'endroit où ils se trouvent finalement. (...)
Une lueur apparaît soudain sous le seuil de la porte, une lueur verdâtre. Un rire grinçant vient troubler le silence duphare. C'est alors que la porte vole en éclat, les fantômes duphareapparaissent avec en tête le docteur Jurgens, les yeux remplis de haine.... Ils attaquent les Pjs dès la porte franchie... Le seul moyen de survivre est de quitter l'île. La fuite. En sortant duphare, ils trouveront le bateau de Barney Jones amarré au ponton de bois. Après quelques jet en Mécanique ou Conduire un engin lourd réussi, le bateau quitte l'île, laissant derrière les Pjs lepharehanté... Encore un scénar d'achevé. Mais qu'est ce qui fait ce bruit au fond de la cale.... ? Les pjs peuvent se remettre de leurs émotions...jouez le de façon à ce que les joueurs s'apprêtent à crier victoire. (...)
De toute évidence, s'il font allusion aux fantômes personne ne les croira, même si les gens ont des doutes quant à la mystérieuse réputation que lepharepossède... En ce qui concerne l'équipe de la Miskatonic, ils peuvent raconter la vérité, ou inventer une histoire cohérente aux autorités locales. (...)Le scénario est prévu pour un petit groupe d'investigateurs. Il peut servir d'introduction à l'appel de Cthulhu, ou servir d'une étape dans une campagne. Vous pouvez adapter ce scénario à n'importe quelle époque à condition d'adapter certains passages de ce scénario. Informations destinées au Gardien. 1912, le docteur Herbert West meurt de la main de l'une de ses expériences. Incompris par ses confrères et rejeté pour ses théories farfelues sur la réanimation des cadavres, il ...