L´île oubliée
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Ce scénario propose de faire jouer un groupe typique de jeunes sang-dragons. Ce sont donc des personnages crées à la création, sans expérience particulière, qui partent à l'aventure lors de leur année d'exploration du monde. Ils ne connaissent encore que le monde tel qu'un dynaste impérial doit le connaître, modifié par les expériences et savoirs qu'ils ont acquis lors de leurs études supérieures. Le scénario propose de rassembler un groupe en donnant une raison commune à leur exaltation ...Contient : sang (36)L´île oubliée Ce scénario propose de faire jouer un groupe typique de jeunessang-dragons. Ce sont donc des personnages crées à la création, sans expérience particulière, qui partent à l'aventure lors de leur année d'exploration du monde. (...)
Si vous avez une table avec tous les pjs ayant des capacités et charmes de combat (ce qui parait malgré tout peu probable), n'hésitez pas à en rajouter. Plus ce sera grandiose, plus ce sera marquant. Lessang-dragons se sont exaltés quand ils ont essayé de réaliser un rituel trouvé dans un vieux grimoire, qui aurait dû leur permettre d´accéder à la puissance du grand Dieu Dragon. (...)
Les pjs doivent le traquer, le capturer et le convaincre de les mener sur son île. Lors du voyage, des pirates Linthas, épaulés par leur ancien compagnonsang-dragon, qui recherche également l´île, els attaqueront. Ils seront alors capturés, puis délivrés dans un port relais par le sidéral, en échange d´un pacte : retrouver le trésor et le lui confier. (...)
C'est ce qui les met, inconscients de tous ces évènements, sur la piste d'un trésor sur un île mystérieuse. Partie 1 : Scène 1 : Un des pjssang-dragon, dont le grand frère est un chasseur, trouve et lit le journal (écrit en Haut Royaume) d'un prince marchand de la Guilde, en fait un anathème, récupéré lors de la dernière mission de la Chasse sauvage à laquelle le frère (probablement le sorcier du groupe de chasseurs) a participé. (...)
Un étrange personnage encapuchonné l´aurait averti et convaincu de se débarrasser de la créature en la vendant au roi d'une île relais, pour éviter que lessang-dragons de l´Empire ne la trouvent et ne cherchent à leur tour à retrouver l'artefact. Il y a la date, mais rien d´autre. (...)
Le pj qui a lu le journal a donc à dévoiler son plan pour retrouver ce trésor perdu. Après tout, partir à l'aventure est le rêve de tout jeunesang-dragon. Scène 3 : Après avoir indiqué à leurs familles respectives leurs désirs de partir ensemble (ce qui est parfaitement accepté, voire même favorisé, afin de lier des liens entre les familles), ils doivent voyager jusqu'au à la ville d'Envol de l'Aigle. (...)
Sphinxs et lions chinois de pierre gardent de chaque côté la volée de marches qui mène aux bureaux de l´institution marchande. A l´intérieur, des hommes et quelquessang-divins dans les grandes toges de l´organisation, malgré un style souvent asiatique. Scène 4 : Le prince-marchand responsable des affaires maritimes est Kuro Shingen, un individu affable, presque mielleux, tout en courbettes, petit et corpulent, le visage poupin ou porcin avec de petits yeux de fouine, les cheveux lissés et huilés, parfumé, habillé d´une grande toge noire avec un obi blanc cassé, de nombreuses chevalières aux doigts, et une lourde chaîne d´or au cou. (...)
Il connaît bien évidemment les routes marchandes et sait pourquoi la dernière caravane a été attaquée par la Chasse, puisqu´un diplomate dynastesang-dragon l´en avait averti. L´entrevue s´est bien passée, mais Kuro garde une certaine rancoeur presque secrète contre l´Empire, le solaire (Nakin Shingen) étant en effet un cousin qui se montrait particulièrement apte à prendre sa relève, de plus, il est évident qu´il soupçonne l´Empire d´infiltrer la Guilde, et cela le met peu à l´aise. (...)
Il transporte des étoffes et des ballots de riz, et le capitaine compte l´échanger contre du corail dans le Neck. Il se montre heureux de compter sur la présence desang-dragons pour les escorter et ne les fera pas payer, en échange de la protection qu'ils apporteraient. (...)
Lors de celle-ci, ils doivent s´accrocher (jet de Dextérité + athlétisme, difficulté 2), mais peuvent aussi aider au pilotage du navire, voire même faire acte de bravoure en aidant un marin tombant à la mer (impossible à voir pour un oeil humain, difficulté 4 ou 5 sur un jet de Perception + conscience et le récupérer en envoyant une corde ou en plongeant, ce qui est également impossible pour un mortel ordinaire, même difficulté suivant l‘action). Scène 2 : Ils connaissent aussi un clame plat. Durant celui-ci, les marins regarderont la ou lessang-dragons embarquées avec une certaine rancoeur. Les marins sont évidemment superstitieux et l´on dit souvent que les esprits des flots n´aiment pas les femmes à bord des navires, leur retirant leur protection. De plus, lessang-dragons représentent les dieux, et les marins attendraient que ceux-ci intercèdent en leur faveur auprès des dieux marins. (...)
Les pirates cherchent à piller le navire, mais pas à y laisser leur vie, même si le capitaine cherche à garder la face et ne voudra pas tout de suite se rendre. Quand ils se rendent compte qu´il y a dessang-dragons, ils se mettent clairement à hésiter, à moins que ceux-ci ne leur paraissent pas dangereux du tout et des proies faciles. (...)
Les pjs seront accueillis comme des seigneurs, et, s´ils ne se rendent pas tout de suite á la demeure du seigneur local, ils y seront rapidement invités (les nouvelles vont vite dans ce genre d´endroits, et l´arrivée desang-dragon est un évènement important pour beaucoup de monde, voire celui de toute une vie pour de simples mortels). (...)
Le seigneur est assis aux côtés de sa femme, mais n´hésite pas à se montrer vulgaire et obscène envers ses esclaves ou domestiques, qui doivent surement également lui servir de compagnes de lit régulièrement. Si une jeune et joliesang-dragon est présente parmi les pjs, il n´arrêtera pas de la dévorer voracement du regard, tout en s´obligeant visiblement à grand peine à ne pas agir comme il le ferait avec n´importe quelle autre femme. (...)
Niluée reste fière et silencieuse, répondant courtoisement aux pjs, et cherchant à connaître leurs véritables intentions sur leur venue sur l´atoll, pour en profiter si besoin est. Yajuka n´hésitera pas par contre à glisser qu´une telle île n´est guère la place de seigneurssang-dragon, et qu´il convient de lui excuser son attitude quelque peu frustre. Il cherchera en revanche à rester le plus silencieux possible durant toute la soirée, répondant de façon évasive à tout questionnement, déclarant agir au mieux des intérêts de l´île (il ne ment pas et évite au possible de mentir, tout en restant le plus ambigüe possible. (...)
Les actes qu´ils ont commis envers les esclaves ont évidemment des répercussions, comme la trahison de Yajuka, mais lessang-dragons ne pourront être blâmés. Si les esclaves sont ramenés, il s´ensuit une série cruelle d´exécutions et de châtiments, et bien que les personnages ne soient pas tenus d´y assister, ils pourront difficilement ne pas entendre les cris atroces de douleurs des esclaves, qu´on châtie sur la place centrale de la ville, en face des sanctuaires. (...)
L´affrontement est inévitable, et l´équipage se résigne à son triste sort, peu ayant l´espoir de croire dans les jeunessang-dragons que sont les pjs. Les Linthas chantent en Ancien Royaume une chanson sinistre de pirates, annonçant leur richesse, leur gloire et la chute prochaine de leur proie (si personne ne connaît l´Ancien Royaume, il s´agit alors de décrire une chanson inspirant un profond malaise). (...)
Enfin, de nombreuses lanières noires cloutées de clous dorés servent à tenir les sabres ou kamas, ou simplement en guise de décorations. De plus, troissang-dragons sont également présents sur le vaisseau : * Le capitaine, de l´aspect du bois, Shakar est un gorille massif, aux épaules herculéennes, excessivement corpulent. (...)
Quand à Takupai, il est rapidement mis hors de combat par Shakar. Les pjs devraient être capturés. Nyxia se charge de deuxsangdragons, et Ichiyo combat en duel celui qui à l´air le plus combatif. Les pjs sont ainsi capturés ou assommés s´ils refusent de se rendre, et se retrouvent ou se réveillent dans les cages (séparés) des cales du navire Lintha. A noter qu´aucun dessang-dragons ne possède de sorcellerie. Si elle est utilisée par les pjs, elle sera puissante et destructrice. Une nuée de papillons d´obsidienne tuera sans aucun doute presque tous les pirates mortels, et lessang-dragons chercheront alors à capturer l´équipage pour remplacer le leur, en prenant en otage le sorcier et/ou le capitaine. Par contre, le sorcier sera visé immédiatement par lessang-dragons, qui cherchent à l´abattre en premier, et feront payer cher au sorcier les dégâts causés. (...)
Tapukai bondit disparaît donc et ne réapparaîtra pas avant d'être à l'intérieur du domaine de son maître divin, Kirauea. Le suivre ou le pister est difficile, mais pas forcément impossible pour dessang-dragons. Le moyen le plus simple d'accoster est de prendre une barque et de longer les falaises. (...)
La végétation est luxuriante et avancer se révèle difficile pour les éventuels humains qui les suivent, ainsi que pour lessang-dragons manquants d'exercices physiques ou habitués à la cour. Ils doivent traverser la forêt vierge en dégageant le passage, assaillis par les moustiques, devant patauger parfois dans des semi marécages gorgés de sangsues, d'un serpent corail serpentant autour d'une liane, de lianes étrangleuses. (...)
Ils chercheront alors à les empêcher de fuir, et Kirauea interviendra en personne, et les pliera (ses caractéristiques n´ont pas été données pour ce combat, mais il est trop puissant encore pour de jeunessang-dragons), les emmenant directement dans la prison du volcan après les avoir assommé. Scène 5 : La cité est encore plus vaste que les pjs pouvaient le deviner. (...)
Un jet de Vigueur + résistance difficulté 5 permet de ne subir que 4C, sinon le personnage subit 4L dus à la chaleur qui embrase littéralement une partie de leurs vêtements. Notez qu´unsang-dragon du feu utilisant son pouvoir de caste ne subit pas les dommages, mais doit tout de même réussir quelques jets de Vigueur + résistance (s´il est assez stupide pour vouloir nager dans la lave, faites lui bien comprendre qu´il est unsang-dragon, pas un élémentaire). Une fois dans la faille, les personnages doivent retenir leur respiration pour ne pas inhaler les vapeurs toxiques de souffre, pendant environ 5 minutes de traversée (un élu retient sa respiration pendant Vigueur x 30 secondes, plus 30 secondes supplémentaires par succès sur un jet de Vigueur + résistance ; au dela, il souffre de 1C non encaissable toutes les 30 secondes), voir un petit jet de Dextérité + athlétisme ou larcins pour se faufiler à travers le goulot étroit (prenez bien en compte le malus d´armure, étant donné que les armures magiques sont énormes, majestueuses, et souvent très décorées de sculptures et bas-reliefs). (...)
La cérémonie est brusquement interrompue quand apparait dans une volute de fumée l´esprit des brumes (un homme oiseau) qui annonce (toujours en Ancien Royaume) à Kirauea que l´île est attaquée par des navires pilotés par dessang-dragons (ce sont les Linthas qui ont rejoint l´endroit et arrivent avec une petite flotte). Kirauea tonne alors de colère, prend les armes et les emporte dans la salle au trésor, maintenant ouverte. (...)
Les créatures causent de terribles ravages aux pirates mortels, tandis que les charmes élémentaires dessang-dragons créent de puissants effets et semblent équilibrer le combat. L´île toute entière devient un gigantesque brasier, alors que les coulées de lave commencent à atteindre les flots, créant d´énormes colonnes de fumée. (...)
Ils ont pu entendre parler de la disparition de l´éclipse Nakin Shingen comme étant un de leurs amis ou ancien camarade de cercle. De plus, vous pouvez considérer alors lesang-dragon Mnemon Ichiyo comme étant un abyssal. Pourquoi pas Nakin Shingen terrassé par la Chasse, en fait mourant, et emmené par les serviteurs du Prince d´Argent qui a pu le relever en tant qu´abyssal de l´ombre lunaire. (...)
* Si vous jouez les Linthas autrement, ce qui est probable car ils diffèrent largement de la présentation canonique, considérez alors qu´il s´agit d´un terriblesangdragon renégat écumant les mers et tristement célèbre. Vous pouvez également présenter tout simplement les Linthas selon votre imagination (à vous de faire de terribles Linthas capables de capturer dessang-dragons par le nombre, les créatures marines monstrueuses et les rituels innommables que pratiquent les Linthas), tant qu´Ichiyo y est présent. De plus, si les Linthas sont guidés par les démons ou même par les Yozis, ceux-ci pourraient tout à fait chercher à récupérer un artefact crée par un éclipse en lien avec leur prison ou d´anciens pactes maudits. (...)
A ce compte, les personnages, surtout des solaires, pourraient les rechercher comme alliés, même s´ils restent un peuple mythique et légendaire. * Si les personnages sont dessang-dragons, mais plus expérimentés, contentez vous de penser le sidéral Yajuka comme étant plus vieux et de faire intervenir une flottille de navires Linthas pour garder la trame originelle. (...)
Niveaux de santé : -0/-1/-1/-1/-2/-2/-2/-4/Incap. Quintessence : 2. Source personnelle de Quintessence : 70. Shakar :Sang-dragon du bois. Attributs : force 5, dextérité 4, vigueur 4, charisme 4, manipulation 2, apparence 2, perception 3, intelligence 3, astuce 3. (...)
Pouvoirs d'anima : 5 atomes, jusqu'à la fin de la scène, il peut encore ajouter quintessence dés à une action d'athlétisme ou d'esquive par tour (peut donner lieu à une esquive réflexe). Nyxia :Sang-dragon du feu. Attributs : force 4, dextérité 4, vigueur 3, charisme 4, manipulation 2, apparence 4, perception 3, intelligence 3, astuce 4. (...)
Pouvoirs d'anima : 5 atomes ; s'enveloppe de flammes : immunisé au feu, si on le frappe à mains nues, subit quintessence dés de dégâts létaux ; si combat à mains nues, son adversaire reçoit aussi ces blessures supplémentaires. Ichiyo (Mnemon) :Sang-dragon de la terre. Attributs : force 3, dextérité 4, vigueur 3, charisme 3, manipulation 3, apparence 3, perception 2, intelligence 2, astuce 4. (...)