Codex des Démons
sur R.E.D.O.N. au format (2.6 Mo)
Contient : poings (8)(...) Combat : tout leur est bon, et ils utilisent avec dextérité leurs cinq attaques naturelles (gueule,poings, pinces) pour déchirer leurs adversaires et leurs victimes. Si deux attaques des pinces touchent le même adversaire (humanoïde d'au plus 2,00 mètres), ils tentent de le garder enserré, afin d'entraver ses attaques et opérer contre lui des attaques de sespoingset de sa gueule avec un bonus de 3 points au toucher. Pour se libérer d'une telle prise, il faut réussir un jet d'Adresse, puis une épreuve comparée de Force ! (...)
: 50~65 Co : 14~15 In : 6~9 Ch : 2~3 Ad : 10~11 Fo : 17 Sag : 8~9 Beau : / Con : 14~15 Per : 12~13 1 ou 2 Att./ Assaut. Att : 11~12 Pr : 4 (naturelle) Prd : 11~12 P.I. : selon arme (+5 Pts Fo) ou (1D+6)x2 (poings). CAPACITES SPECIALES : Les Démons Rutterkins peuvent utiliser les pouvoirs suivants, un par assaut : - Ténèbres (à volonté) (1,50 m autour d'eux) - Vol (à volonté) - Télékinésie (25 kg) (à volonté) - Téléportage (1x/j) - Peur (jet de Courage réussi ou -2/-3 au combat) (si échec > 4 pts, alors fuite durant 5 assaut) (1x/advers. (...)
: 90~105 Co : 17~18 In : 12~13 Ch : 5~7 Ad : 15~17 Fo : 24 Sag : 11~12 Beau : / Con : 17~18 Per : 18~19 3 Att./ Assaut. Att : 16~17 Pr : 2+6 (naturelle et équipement) (ambidextre) Prd : 12~13 P.I. : (2D+8)x2 (poings) PSI : 120 Att : A, C, Def : G, H. CAPACITES SPECIALES : Les Démons Broyeur peuvent utiliser les pouvoirs suivants, à volonté, un par assaut : - Ténèbres (3,00 m autour d'eux) - Holographie - Lytomorphose - Télékinésie (150 kg) - Lévitation (16 m) - Détection de la Magie - Effroi (jet de Courage ou -3/-4 au combat) - Hétéromorphisme - Dissipation de la Magie (12ème niv) - Rayon d'Affaiblissement - Création d'une Illusion - Invisibilité (1 tour). (...)
: 222 Co : 20 In : 20 Ch : 17 Ad : 15 Fo : 28 Sag : 17 Beau : / Con : 21 Per : 18 2 à 3 Att./ Assaut. Att : 17 (10) Pr : 6* (naturelle) Prd : 13 P.I. : (2D+18)x2 (poings) PSI : 220 et 1D+14 (queue) Att : A, B, C, E, Def : F, G, H. * Aabigaal ne peut être touché que par des armes magiques +2 (ou mieux). (...)
Il détruit ses sbires plus facilement que ses ennemis... Ses dessins sont toujours alambiqués et il n'est pas rare qu'il doive expliquer en détail à son seigneur, Fraz-Urb'luu, les raisons qui le font parfois favoriser les plans d'un humain pour parvenir à ses propres fins, toujours dans l'intérêt des Abysses... Combat : Aabigaal n'utilise sa force physique que s'il ne peut pas faire autrement (sorts inefficaces, ennemis trop nombreux...). Il frappe alors de sespoingset de sa puissante queue capable de balayer un adversaire de taille humaine et de le projeter à plus de 5 mètres sur un 1, 2 ou 3 au dé d'attaque. (...)
: 232 Co : 20 In : 22 Ch : 18 Ad : 15 Fo : 26 Sag : 14 Beau : / Con : 22 Per : 22 3 Att./ Assaut. Att : 18 Pr : 7* (naturelle) Prd : 12 P.I. : (2D+16)x2 (poings) PSI : 260 1D+12 (morsure) + poison Att : toutes Def : toutes. * Fraz-Urb'luu ne peut être touché que par des armes magiques +2 (ou mieux). (...)
Lors de cette captivité, on déroba à Fraz-Urb'luu son bâton de pouvoir, un artefact puissant (domination des masses, voyage astral, protection magique au porteur, régénération...) qu'il cherche désormais sans relâche... On dit que les autres Princes Démons aimeraient qu'il ne le retrouve jamais... Combat : - Etourdir : sur une attaque auxpoingsde 1,2 ou 3, le coup est si violent que la victime est étourdie pour 4 assauts (-1/-2). - Poison : la morsure de Fraz-Urb'luu est empoisonnée. (...)Le Codex des Démons se propose de détailler toutes les variétés de Démons... Ambitieux projets, car il en va des « races » de démons comme de leur caractère : la diversité en est chaotique ! On peut cependant les classer selon une nomenclature, très arbitraire mais fonctionnelle, qui permettra au profane de se retrouver dans l'inextricable jungle des rapports démoniaques ! En tout, ce ne sont pas moins de 7 chapitres qui nous seront nécessaires pour « faire le tour » du sujet avec la précision qui ...