Campagne d'Arwoor - Episode 2
Objectif : Le MJ a l'occasion de faire comprendre aux PJ à quel point les pièges thoans peuvent être tordus. A l'avenir, ils n'auront plus d'excuses s'ils ne se méfient pas suffisamment des machinations des Seigneurs. Cet épisode doit se conclure par la capture et la mise en esclavage des PJ. Aizusish : Irkhrâzel. Le magasin d'Irkhrâzel est une véritable caverne d'Ali Baba. On peut toujours y trouver quelque chose d'intéressant et sa réputation devrait inciter les PJ à venir y jeter un coup ...Contient : poings (12)(...) 6* Compétences : Athlétisme : Courir (3.2), Grimper (3.1), Monter (3.1), Nager (3.3), Sauter (3.1) Combat : Poignard (3.4),Poings(3.3) Furtivité : Crocheter (3.5), Dérober (3.4), Se Déguiser (3.2) Survie : Percevoir (3.3), Pister (3. (...)
2) Equipement : Poignard, bourses contenant 2000 dracheners en joyaux. Armes : Type Compétence Complexité Dégâts UA Solidité Poignard 3.4 3.2/3.5 3.2 2/2 3.4Poings3.3 3.2 3.3 étourd 2 --. Les sbires d'Irkhrâzel : Force : 3.4 Agilité : 3.2 Résistance : 3. (...)
6* Compétences : Athlétisme : Courir (3.3), Grimper (3.1), Monter (3.1), Nager (3.2), Sauter (3.2) Combat : Gourdin (3.4),Poings(3.3), Cimeterre (3.3) Survie : Percevoir (3.4), Pister (3.1), Se Cacher (3.3), Se Nourrir (3. (...)
3) Equipement : Gourdin. Armes : Type Compétence Complexité Dégâts UA Solidité Gourdin 3.4 3.2/3.4 3.4 étourd 2/2 3.3Poings3.3 3.2 3.4 étourd 2 - Cimeterre 3.3 3.3/3.4 3.4 2/2 3.5 Les miliciens du souk : Force : 3. (...)
6* Compétences : Athlétisme : Courir (3.3), Grimper (3.3), Monter (3.1), Nager (3.3), Sauter (3.3) Combat : Cimeterre (3.4),Poings(3.3) Survie : Percevoir (3.4), Pister (3.2), Se Cacher (3.4), Se Nourrir (3.2), Technique primitive (3. (...)
2 Tête et Tronc). Armes : Type Compétence Complexité Dégâts UA Solidité Cimeterre 3.4 3.3/3.4 3.3 2/2 3.5Poings3.3 3.2 3.3 étourd 2 --. Le traquenard du Seigneur : Jadawin se doutait bien qu'un jour ou l'autre il perdrait la Trompe de Shambarimen, volée par un quelconque Seigneur ennemi. (...)
6* Compétences : Athlétisme : Courir (3.3), Grimper (3.3), Monter (3.1), Nager (3.4), Sauter (3.2) Combat : Cimeterre (3.3),Poings(3.3), Machette (3.2) Survie : Percevoir (3.4), Pister (3.4), Se Cacher (3.4), Se Nourrir (3. (...)
1 Tronc) Armes : Type Compétence Complexité Dégâts UA Solidité Cimeterre 3.3 3.3/3.4 3.3 2/2 3.5 Machette 3.2 3.2/3.5 3.2 2/2 3.5Poings3.3 3.2 3.3 étourd 2 --. Vous pouvez insérer plusieurs rencontres durant la traversée des marécages. (...)
6* Compétences : Athlétisme : Courir (3.3), Grimper (3.5), Monter (3.1), Nager (3.3), Sauter (3.5) Combat : Arc (3.4), Cimeterre (3.5),Poings(3.5) Survie : Percevoir (3.4), Pister (3.5), Se Cacher (3.5), Se Nourrir (3.4), Technique primitive (3. (...)
Armes : Type Compétence Complexité Dégâts UA Solidité Cimeterre 3.5 3.3/3.4 3.4 2/2 3.5 Arc court 3.4 3.4 3.3 1/1 3.3Poings3.5 3.2 3.4 étourd 2 --. Le Piège : Les PJ sont très près du but : le kwadam brille désormais en continu, leur faisant descendre un escalier qui débouche sur une longue cave. (...)
6* Compétences : Athlétisme : Courir (3.3), Grimper (3.3), Monter (3.2), Nager (3.2), Sauter (3.3) Combat : Lance (3.4),Poings(3.4), Sarbacane (3.3) Furtivité : Crocheter (3.1), Dérober (3.3), Se Déguiser (3.2) Survie : Percevoir (3. (...)
3) Equipement : 1 lance à une main, 1 sarbacane avec 1D6 fléchettes et 1D6 doses de somnifère, 3D6 dracheners. Armes : Type Compétence Complexité Dégâts UA SoliditéPoings3.4 3.2 3.4 étourd. 2 - Lance 3.4 3.3(°)/3.4 3.4 2/2 3.4 Sarbacane 3.3 3.3 3.1(°°) 1/1 3. (...)