Codex des Monstres
sur R.E.D.O.N. au format (9.5 Mo)
Contient : elfes (22)(...) DESCRIPTIF : L'Aiglours est un monstre humanoïde issu du croisement d'un ours et d'un aigle géant. On s'accorde à penser que cet hybride serait né d'expériences magiques orchestrées par les mageselfesde l'époque des guerres nano-elfiques. De l'aigle, il conserve la tête, les plumes qui couvrent toute la partie supérieure du corps (tête, épaules et une partie du torse), et le cri particulièrement puissant et strident. (...)
Ses proies favorites sont les chevaux, dont elles perçoivent la présence à plus de 10 km, les humanoïdes (à l'exception des nains et deselfes), et les créatures cavernicoles hibernantes qui font un gibier facile une partie de l'année. Pour se nourrir, le nombre des adversaires/proies n'inquiète absolument pas la Bulette. (...)
Ils refusent poliment la proximité, voire même le contact avec les Humains et les Nains, et ne lient des rapports amicaux et commerciaux qu'avec lesElfes. Ils établissent leur gîte dans de vastes clairières situées au fin fond de profondes forêts, afin bien sûr d'éviter tout contact avec des races étrangères. (...)
Omnivores, les Centaures vivent du produit de leurs chasses, fréquentes, de la pêche aussi, d'une certaine agriculture, de cueillette, et pour une moindre part de produit obtenus par le troc avec desElfes(vin, bières, épices). Toujours en harmonie avec la nature, les Centaures savent l'utiliser sans l'appauvrir (ils instaurent le plus souvent des règles de quotas). (...)
Pour on ne sait quelle raison, sans doute atavique, les Doppleganger détestent les humanoïdes tels que les humains, les hobbits et tout particulièrement leselfes. Alors qu'ils entrent parfois en concurrence avec les nains pour le choix de l'habitat, ils ne semblent pas considérer ceux-ci comme des ennemis systématiques. (...)
- Salive venimeuse (poison de force B, 1D4 de Bl par assaut durant 4 assauts, Save = ½ dégâts), dont le Drider peut enduire ses armes. DESCRIPTIF : Les Driders sont desElfesNoirs ayant échoué dans une épreuve imposé par Lolth. Au terme de cette épreuve, qui se déroule le plus souvent dans les Abysses démoniaques, le Drow, d'abord remarqué par la Déesse, qui n'a pas satisfait aux espoirs de celle-ci, se voit tomber en disgrâce. (...)
Ils haïssent les humanoïdes bons, mais aussi les autres, et n'accordent aucune estime ni confiance, même à d'autresElfesNoires. Ils ont besoin de sang frais au moins une fois tous les quatre jours. S'en procurer est l'une de leur principale motivation pour sortir de leur repaire. (...)
Ces projectiles sont généralement enduis de poison (type B ou C), qu'ils confectionnent eux-mêmes (secret détenu par les Potarum) à partir d'ingrédients commercé avec leselfesnoirs ou les Derros. Les Duergars parlent leur propre langue, voisine à 30% du nain classique, mais aussi le nain et le langage des signes. (...)
DESCRIPTIF : Fort peu courageux, les Ettercaps se méfient des humains et des nains qu'ils n'attaquent que s'ils sont affamés, directement acculés ou au contraire en position de supériorité évidente. Leselfesleur causent une peur incontrôlable qui les empêche de réagir intelligemment et les pousse le plus souvent à fuir ou à se rendre ! (...)
Par dessus tout, les Gnolls détestent les Gobelins, les Kobolds, les Géants, les Humanoïdes bons (Humains,Elfes, Nains, Hobbits...). L'espérance de vie d'un Gnoll est de 42 ans. Une femelle peut mette au monde 2 ou 3 Gnollons par an entre ses 14 et 40 ans (gestation de 7 mois). (...)
Lorsque la chasse est mauvaise, ou que la disette sévie, les Goblours n'hésitent pas à piller de petits villages, humains, orques ou gobelins. Ils ne s'attaquent pourtant que rarement aux nains ou auxelfes, qu'ils craignent tout particulièrement (+2 en Prd pour ceux-ci en cas de combat contre des Goblours). (...)
Leur taille, leur force, leur donnent un ascendant systématique sur les orques et les gobelins qu'ils adorent maltraiter et soumettre à leur volonté. Les hobgobelins détestent leselfes, et ne résistent pas à l'envie de les attaquer lorsqu'ils en voient. Ils parlent leur propre langage, l'orque, le gobelin et parfois la langue humaine la plus proche (20%). (...)
Un tel personnage a droit divin de vie et de mort sur tous les membres du groupe. Il parle au nom de Lolth, la Déesse-Araignée, et de ses fils directs lesElfesnoirs. Les femelles n'ont pourtant chez les Hommes-Araignées qu'un rôle secondaire. Toute l'autorité est aux mains des mâles. (...)
Seule autre différence notable, leurs oreilles sont pointues, ce qui fait dire à certains que les Orques blancs seraient les fruits d'une antique manipulation génétique, opérant du croisement abominable entre desElfeset des Orques bruns. L'espérance de vie de l'Orque blanc est de 60 ans environ. La région d'origine des Orques blancs est la chaîne montagneuse de l'Epée d'Airain. (...)
Les Orques jaunes arborent de longues oreilles pointues, qui s'épanouissent à la perpendiculaire de leur tête... La légende en fait pour cela les fruits d'une antique manipulation génétique, opérant du croisement abominable entre desElfeset des Orques bruns. L'espérance de vie de l'Orque jaune est de 50 ans environ. Ils atteignent leur maturité vers 13~15 ans. (...)
Cette aversion pour les psionnistes, ainsi que leur capacité à détecter les créatures invisibles ont conduit certaines créatures du plan matériel à tenter d'apprivoiser des poulpes astraux. Ce sont surtout leselfeset leselfesnoirs qui, immunisés aux rayonnements psi affectant les synapses qui tentent de pareil dressages. On suppose que l'espérance de vie d'un poulpe astral est d'une vingtaine d'année. (...)
On raconte dans certains récits, que des clans Quëreks peuvent devenir si dépendants des races humanoïdes « supérieurs » qu'ils en arrivent à tenter de capturer des bébés de ces races pour les élever eux-mêmes et en faire leurs chefs, leurs idoles... Dans ces cas, les bébés sont particulièrement bien traités. N.B. : il faut remarquer que dans leurs rapports aux humanoïdes « supérieurs » (humains, nains,elfes), les Quëreks font preuve d'un malaise important, voir presque d'une crainte superstitieuse... QUOUINE. (...)
Plus le clan entretien de foyers importants, plus grand est son prestige... Cette attitude culturelle les conduit à abattre un grand nombre d'arbres et de ce fait à être les ennemis jurés dans certaines régions des Druides, Rôdeurs,Elfes... On repère assez facilement les zones qui constituent le territoire d'un clan de Rofe par le fait qu'on n'y trouve pas de bois mort, et que les grands arbres disparaissent progressivement, ne laissant la place qu'à de jeunes pousses. (...)
La Thessalhydre est sans doute une créature rescapée des temps chaotiques d'avant même la venue desElfes. Il n'en resterait que quelques unes. L'espérance de vie de la Thessalhydre est d'au moins 5 siècles. (...)
Il gagne 2D de dégâts à la hache ou aux points, et peut avec sa hache bûcheronne frapper 3 fois sur 2 assauts. DESCRIPTIF : Les Trolls forment avec lesElfeset les Nains l'un des peuples les plus anciens de Dère. D'une constitution massive, robuste mais grossière, les Trolls mesurent plus de trois mètres et demi, et certains d'entres eux atteignent aux quatre mètres. (...)
- Très mauvaise vue. DESCRIPTIF : La race des Ytoaïs n'est pas naturelle. Ce sont des humains ou des demi-elfesmétamorphosés par la volonté d'un génie de l'eau (Marid). Ces transformations ont lieu, parfois, lorsque des communautés humaines s'implantent à proximité de lieu sacré pour les Marids. (...)Bienvenue dans le Codex des Monstres. Il vous présente, au fil d'un peu plus de 120 pages, les créatures que vous pourrez rencontrer dans le monde fabuleux de l'Ilvanir. Orques classiques, ogre traditionnel, mais aussi, surtout, Zorl, Verkode, Centogre, Cheval des Forges et autres gorilles à quatre bras vous attendent au-delà de ces quelques lignes... Fidèles alliés du Maître de Jeu, très vite, ils vous deviendront familier, et vous permettront d'agrémenter vos campagnes de rencontres toujours ...