Le Livre des Armes
sur R.E.D.O.N. au format (2.2 Mo)
Contient : malus (39)(...) Cela signifie que pour ces armes, ces modificateurs sont directement liés à une valeur particulière dans une qualité du personnage qui les manie. Pour chaque point de moins que possède le personnage dans la dite qualité, il lui est infligé unmalussuccessif de 1 point en Parade, puis en Attaque... Ainsi, lorsqu'une arme se réfère à l'Adresse (ou à la Force) et mentionne « Les Modificateurs d'Attaque et de Parade sont issus de la différence avec 16 de la note d'Adresse du combattant », cela signifie que si le personnage possède une Adresse à 13, il subit desmalusde -1/-2 (d'abord -1 en Parade pour 15, puis -1 en Attaque pour 14, et enfin encore -1 en Parade pour 13). La règle est la même pour les autres qualités de référence (Force...). (...)
Il est évident que, en Eriasie, le « Mangbétu » des Eriasiens Noirs est plutôt « Peu commun » et non « Très rare » par exemple... Pour les protections, les indications détaillées concernent : - le Nom : « Cotte de Mailles », « Armure Intégrale »... -MalusAdresse : 0 pour une armure qui ne gêne pas le porteur, 1 pour unmalusd'Adresse d'un point, 2 ... - Risque d'être endommagée : xx%, où le xx est le nombre qui correspond, sur un D100, au risque de voir l'armure perdre 1 point de valeur de protection lorsque le porteur encaisse un coup de maître à l'as ! - Poids : exprimé en « once » (une once = 25 grammes). (...)
Impropres au lancer, ces dagues peuvent pourtant être utilisées en combat « ambidextre », même par quelqu'un que la nature n'a pas favorisé en ce sens. L'attaque de la seconde main se fait alors avecmalusde 5 points. 2°) Epées. Fleuret. Arme à 1 main. Points d'Impact Modificateur (Attaque/Parade) 1D+2 0/-1 Poids Prix Rareté 30 onces 40 p arg peu commun. (...)
Les Modificateurs d'Attaque et de Parade sont issus de la différence avec 16 de la note d'Adresse du combattant (pour un guerrier avec une Adresse à 18 : aucunmalusni bonus d'Att ou de Prd) (pour un guerrier avec une Adresse à 13 alors : -1 en ATT et -2 en Prd). (...)
Les Modificateurs d'Attaque et de Parade sont issus de la différence avec 15 de la note d'Adresse du combattant (pour un guerrier avec une Adresse à 18 : aucunmalusni bonus d'Att ou de Prd) (pour un guerrier avec une Adresse à 12 alors : -1 en ATT et -2 en Prd). (...)
Sa lame pèse à elle seule plusieurs kilos, et l'arme en totalité mesure dans les 1,45 m. Peu maniable, lesmalusd'Att/Prd. du fendoir sont modifiés par la différence avec 17 de la Force de l'utilisateur (enmaluscomme en bonus). N.B. : il est envisageable, au choix du MdJ, de diminuer lesmalusd'utilisation d'un point en Attaque et en Parade, si le personnage réussit une épreuve d'Attaque, d'Adresse et de Force lors de la première utilisation. 3°) Haches et Faucilles Faucille. (...)
Les Modificateurs d'Attaque et de Parade sont issus de la différence avec 17 de la note de Force du combattant (pour un guerrier avec une Force à 17 : aucunmalusni bonus d'Att ou de Prd) (pour un guerrier avec une Force à 14 alors : -1 en ATT et -2 en Prd). (...)
Du fait du poids important de l'arme, il est nécessaire de posséder une grande force pour la manier sansmalus. N.B. : ajouter un point de pénalité (alternativement en Attaque et en Parade) par point de force au-dessous de 20. (...)
Les Modificateurs d'Attaque et de Parade sont issus de la différence avec 17 de la note de Force du combattant (pour un guerrier avec une Force à 17 : aucunmalusni bonus d'Att ou de Prd) (pour un guerrier avec une Force à 14 alors : -1 en ATT et -2 en Prd). (...)
Le Double Lys s'utilise à deux mains, mais n'est pas forcément réservé au guerrier. Taille : 1,40 m Adresse requise : on calcule lesmalusd'Attaque et de Parade en fonction de la différence avec 17 de l'Adresse de celui qui utilise le Double Lys. (...)
Il doit donc réussir un jet d'Adresse modifié par les circonstances du tir et, comme pour le tir sous protection classique, ajusté d'unmaluségal à la valeur de protection physique de l'armure (veste de cuir, cuirasse d'écailles, ...) de sa cible. (...)
On utilise le Trait à poudre en le maintenant à deux mains dans la direction de la cible, après avoir bouté le feu à une petite mèche située à la base du Trait. Portée : 100 mètres, table de l'arbalète avecmalusde 2 points. Cadence : un tir tous les (1D+5) assauts (pour un sujet entraîné). Poire à poudre. (...)
Lance de 1,70 à 2,00 de long, elle est terminée par une pointe d'os ou d'ivoire extrêmement effilée. Splendidement équilibrée, la lance est sansmalusd'Attaque et confère même un bonus d'un point en Parade (0/+1). Des Hommes Bleus de Gob'Us. Yatagan. (...)
Arme à deux mains extrêmement recourbée et remarquablement équilibrée des seigneurs du Gob'Us, ce cimeterre nécessite une bonne agilité pour être bien utilisée. Au-dessous de 17 en Adresse,malussupplémentaire de 1 point en Attaque, puis 1 point en Parade... Taille : 1,35 m N.B. : pour un combattant qui n'est pas un Homme Bleu les modificateurs Attaque/Parade sont : -1/-4 D'Ozzo Kuru. (...)
Attention : les valeurs indiquées sont celles utilisables pour un Ozzo'Kurien. Pour un non-ozzo'kurien il faut appliquer unmalussupplémentaire de 2 points en Attaque et en Parade. Aikuchi. Arme à 1 main. Points d'Impact Modificateur (Attaque/Parade) 1D 0/-4 Poids Prix Rareté 15 onces 400 p arg très rare. (...)
: les valeurs indiquées sont celles utilisables pour un Ozzo'Kurien. Pour un non-ozzo'kurien il faut appliquer unmalussupplémentaire de 2 points en Attaque et en Parade. Hamidashi. Arme à 1 main. Points d'Impact Modificateur (Attaque/Parade) 1D+1 0/-3 Poids Prix Rareté 22 onces 700 p arg très rare. (...)
Attention : les valeurs indiquées sont celles utilisables pour un Kender. Pour un non-Kender il faut appliquer unmalussupplémentaire de 1 point en Attaque et en Parade. Hoopak. Arme à 1 ou 2 mains. Points d'Impact Modificateur (Attaque/Parade) 1D+3 0/0 Poids Prix Rareté 70 onces 200 p arg Très rare. (...)
Les valeurs indiquées sont celles utilisables pour un Eriasien noir. Pour tout autre, il faut appliquer unmalussupplémentaire de 2 points en Attaque et en Parade. Lokélé. Arme à 1 main. Points d'Impact Modificateur (Attaque/Parade) 1D+1 0/-4 Poids Prix Rareté 20 onces 50 p arg très rare. (...)
D'épaisses fourrures, des tissus fort épais accorderont éventuellement une protection plus importante, et parfois pénaliseront en Adresse le porteur. ProtectionMalusAdresse Risque d'être endommagée 1 / 30% Poids Prix Rareté 80 onces 20 p arg très commun. Cotte Matelassée. Protection en tissu épais, renforcé de coton serré, et d'armatures de cuir. ProtectionMalusAdresse Risque d'être endommagée 2 / 20% Poids Prix Rareté 120 onces 40 p arg très commun. C'est la protection la plus courante pour les magiciens. Veste de Cuir. Protection en cuir épais, parfois bouilli. ProtectionMalusAdresse Risque d'être endommagée 3 / 18% Poids Prix Rareté 180 onces 80 p arg commun. Veste de Cuir cloutée. (...)
Protection en cuir épais, parfois bouilli, renforcée de « clous » larges qui assurent une meilleure protection. ProtectionMalusAdresse Risque d'être endommagée 4 0 ou 1 (selon facture) 18% Poids Prix Rareté 220 onces 1500 p arg rare. (...)
Cotte protégeant le corps des épaules au bassin, parfois jusqu'aux jambes. Composée d'un entrelacs d'anneaux d'acier. ProtectionMalusAdresse Risque d'être endommagée 4 -1 12% Poids Prix Rareté 320 onces 200 p arg commun. C'est la protection la plus prisée du guerrier en campagne, lorsque leur fortune le leur permet.... (...)
Cuirasse d'écailles. Grande cuirasse faite d'une cotte de cuir léger couverte de tuiles d'acier. ProtectionMalusAdresse Risque d'être endommagée 5 -1 10% Poids Prix Rareté 480 onces 1000 p arg peu commun. Protection lourde, la Cuirasse d'écailles est surtout portée par les officiers des armées constituées (légions, gardes, ...) Armure. Ensemble de plaques d'acier et de cotte de mailles assurant une bonne protection. ProtectionMalusAdresse Risque d'être endommagée. 6 -2 3% Poids Prix Rareté 900 onces 4000 p arg commun. Grande Armure. (...)
Ensemble de plaques d'acier et de cotte de mailles assurant une protection très complète. ProtectionMalusAdresse Risque d'être endommagée 7 -2 3% Poids Prix Rareté 1100 onces 20000 p arg peu commun. Armure Intégrale. (...)
Ensemble de plaques d'acier et de cotte de mailles assurant une protection presque intégrale du porteur. ProtectionMalusAdresse Risque d'être endommagée 8 -3 3% Poids Prix Rareté 1300 onces 80000 p arg peu commun. L'armure intégrale est une armure très lourde et fort encombrante. (...)
Très coûteuse elle n'équipe que les chevaliers les plus fortunés. 2°) Les Boucliers. Bouclier de bois. ProtectionMalusAdresse Risque d'être endommagée 8 / 20% Poids Prix Rareté 140 onces 25 p arg commun. Bouclier de fer ou « écu ». ProtectionMalusAdresse Risque d'être endommagée 2 / 8% Poids Prix Rareté 200 onces 75 p arg commun. Il présente généralement les « couleurs » du porteur (son blason). (...)
Il permet d'abriter une grande partie du corps, et de réaliser des actions « à couvert »... ProtectionMalusAdresse Risque d'être endommagée 3 -2 8% Poids Prix Rareté 260 onces 120 p arg peu commun. C'est le bouclier des fantassins « lourds », des légions... Bouclier Barbare dit « de cuir tendu ». Bouclier rond, de grande taille (environ 1 m de diamètre). ProtectionMalusAdresse Risque d'être endommagée 1 0 18% Poids Prix Rareté 100 onces 400 p arg très rare. Les barbares confectionnent généralement eux-mêmes leurs boucliers de cuir tendu. Bouclier Eriasien noir. Bouclier ovoïde, de grande taille, en bois ou en osier. ProtectionMalusAdresse Risque d'être endommagée 2 0 20% Poids Prix Rareté 160 onces 200 p arg très rare. Grand bouclier confectionné par les guerriers Eriasiens noirs eux-mêmes. (...)
Appliqué sur le corps, il permet de durcir l'épiderme et de lui conférer une protection naturelle de 1 point ! Durée : 2 heures. ProtectionMalusAdresse Risque d'être endommagée 2 / 20% Poids Prix Rareté 4 onces (pour 5 utilisations) 2000 p arg très rare. (...)
* : voir le descriptif pour les capacités particulières attachées à l'arme. 2°) Tableaux des Armures. Armures. Armure PRMalusAd Risque d'être endommagée Poids (1 once = 25 g) Prix (en p d'argent) Rareté Vêtements 1 0 30% 80 onces 20 Très commun Cotte Matelassée 2 0 20% 120 onces 40 Très commun Veste de Cuir 3 0 18% 180 onces 80 Commun Veste de Cuir cloutée* 4 0/1 18% 220 onces 1500 Rare Cotte de Mailles 4 1 12% 320 onces 200 Commun Cuirasse d'Ecailles 5 1 10% 480 onces 1000 Peu commun Armure 6 2 3% 900 onces 4000 Commun Grande Armure* 7 2 3% 1100 onces 20000 Peu commun Armure Intégrale* 8 3 3% Peu commun. Bouclier. Bouclier PRMalusAd Risque d'être endommagée Poids (1 once = 25 g) Prix (en p d'argent) Rareté Bouclier de Bois 1 0 20% 140 onces 25 Très commun Bouclier de Fer 2 0 8% 200 onces 75 Commun Bouclier « mur de fer » 3 2 8% 260 onces 120 Peu Commun Bouclier Barbare 1 0 18% 100 onces 400 Très rare Bouclier Eriasien Noir 2 0 20% 160 onces 200 Très rare. (...)Vous trouverez dans ces pages des informations techniques sur les Armes et les Protections dans le système de jeu de R.E.D.O.N. Cette présentation est exhaustive et présente les éléments propres à la culture dominante d'Ilvanir, tout comme les armes et protections propres aux peuples venus des autres régions de Dère. Nombre de ces armes vous sont déjà connues, que vous soyez habitués des jeux de rôle de longue date ou amateurs de films de cape et d'épées et autres Conan (le Barbare bien sûr, référence ...