Un Billet pour Paradis
sur Le Cyberespace de Jérôme Darmont au format (357 Ko)
Contient : diplomatie (2)(...) Il serait bon aussi d'éviter les prothèses visibles et les pouvoirs psys trop puissants (en particulier ceux de contrôle d'esprit). Même si la présence d'un marchand peut être utile pour sadiplomatie, aucune guilde particulière n'est indispensable, même pas un soldat ; les personnages peuvent même tous être de la même guilde. (...)
Il vaudrait donc mieux que le meneur de jeu ait de bonnes facultés d'improvisation pour s'adapter aux initiatives imprévisibles des joueurs. Et il serait préférable que les joueurs privilégient la réflexion et ladiplomatieà la violence, sinon, le scénario tournera très mal pour leurs personnages. Suivant l'humeur du MJ et des joueurs, l'ambiance du scénario peut être très noire et pesante ou plus légère, voir même comique. (...)Cette dernière semaine a été particulièrement éprouvante : un repère de pirate à détruire, un réseau de trafiquants de triphilobétamorphine à démanteler, un complot planétaire à déjouer, les tueurs du clan Markon-Sam lâchés sur vos talons, une bulle qui tombe en panne en pleine jungle hostile et enfin rentrer chez soi pour s'apercevoir qu'on vous a coupé l'eau potable et l'hypercom pour un payement en retard. Et maintenant, la voisine qui frappe à votre porte parce que son chat est coincé ...