Le Croquemitaine
sur Projet Anima JdR au format
Contient : prouesse (2)(...) Les joueurs devront alors réussir un jet de pièges difficulté 120 pour bloquer les murs et débloquer la herse, suivi d'un jet deprouessede force difficulté 80 pour la soulever. Ou alors tout simplement essayer de l'arracher de ses gons en l'enfonçant. (...)
La meilleure solution serait de bloquer tous ensemble le plafond. Les années n'ayant pas arrangées le fonctionnement du mécanisme, un jet deprouessede force difficulté 120 (en rajoutant les bonus de force de tous les joueurs participants, avec un bonus minimum de 5) suffira à faire sauter les mécanismes du plafond et à le bloquer. (...)Mise au point étymologique : « Le croquemitaine est un personnage maléfique dont on parle aux enfants pour leur faire peur et ainsi les rendre plus sages. Son rôle est souvent de marquer les interdits sur des moments, ou des lieux, considérés comme dangereux : en premier, la nuit , traditionnellement dévolue aux démons et aux mauvais esprits. Un croquemitaine peut se dissimuler aux abords d'un cours d'eau ou d'un étang, afin de noyer les ...