Petite théorie sur le vocabulaire...
Lorsque vous procédez à des descriptions, vous détaillez à vos joueurs, de manière orale des informations primaires, il s'agit de tous les stimuli visuels, olfactifs, auditifs, etc., que sont sensés ressentir leur personnage. Mais à côté de ces informations relativement objectives (il fait jour, il est 10h du matin, la veste de l'homme est rouge, l'herbe est humide, la douleur est fulgurante, ...Contient : pieds(...) Voyez l'effet que donnera la description suivante qui possède toujours la même information principale : ' Vous avez finalement réussi à y rentrer dans ce cimetière ! Il fait bien noir, mais rassurez-vous, vous n'allez pas vous prendre lespiedsdans un râteau car la pleine lune éclaire bien la scène. ' Voilà comment un vocabulaire bien adapté à votre ambiance peut vous servir. (...)