Voyage au premier Ciel
Contient : connaissance (3)(...) La Terre n'est plus en vue depuis longtemps quand un gros grain arrive à l'horizon. La tempête arrive soudainement. Un personnage réussissant un très bon jet deConnaissancede la Mer, de Sens ou de Mana, remarquera la puissance surnaturelle de la tempête. Les pilotes PJs feront un jet de Navigation dont dépendra l'état du bateau à la fin de la tempête. (...)
L'état des bateaux dépend du jet de navigation des pilotes (échec critique : complètement out, échec : avance à la rame mais demande de grosses réparations, réussite : demande de petites réparations, réussite critique : indemne). Un jet d'astronomie, de navigation (-3) ou deconnaissancede la mer (-6) permettra de savoir que le groupe est complètement perdu. Un jet réussi de Connaissances Mythiques à -3 permettra de se rendre compte que les personnages naviguent sur un ciel. (...)
Deux jets de Course réussis permettent d'aller assez vite pour échapper au requin. Faites également trois jets d'agilité (Connaissancedu Lagon peut être une compétence de soutien), pour chaque échec le personnage prend une attaque de fda 2 aux pieds à cause du corail. (...)Ce scénario se déroule lors d'un voyage entre îles en catamaran. Il peut donc être inséré dans n'importe quelle campagne en tant qu'interlude. Il peut être également joué à la suite de la campagne de Pora Pora, les malheurs des personnages étant dûs à la fureur des dieux Ta'aroa ou de Rua Hatu. La Tempête : Les personnages voyagent entre deux îles. La Terre n'est plus en vue depuis longtemps quand un gros grain arrive à l'horizon. La tempête arrive soudainement. Un personnage réussissant un très ...