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Contient : sorts (6)(...) 3 For 13, Dex 10, Con 14, Int 10, Sag 15, Cha 16 Points de vie : 23 Dons : Ecriture de parchemins, esquive, arme de prédilection (morgenstern) Attaque : morgenstern +5, dommages : 1d8 (+1 aux dégâts). Initiative : 0 J.S. : Réf 1 / Vig +6 / Vol +7 Compétences : concentration +8, Connaissance dessorts+6. Magie Nombre desortspar jour : 4 / 3 + 1 / 2 + 1 Domaines : destruction, Mal Pouvoirs : - une fois par jour, +4 à l'attaque / bonus aux dommages + 3 (destruction) - Lance lessortsdu Mal comme s'il avait un niveau de plus (Mal) Niveau 0 - assistance divine - soin superficiel - blessure superficielle - stimulant Niveau 1 - frayeur - anathème - sanctuaire Sort de domaine (destruction) : Blessure légère. Inflige 1d8 pts de dégâts, +3. Niveau 2 - force du taureau - alignement indétectable Sort de domaine (destruction) : fracassement. (...)
3 For 10, Dex 13, Con 12, Int 14, Sag 8, Cha 15 Dons : esquive, science de l'initiative, arme de prédilection (épée courte) Points de vie : 16 CA : 14 (cuir clouté) Epée courte (de maître) : +4 (1d6) Arbalète légère : + 3 (1d8 ; portée 25 m). J.S. : Réf +4 / Vig +2/ Vol +2 Compétences : acrobatie +7, Bluff +8, Connaissance dessorts+8, diplomatie +8, psychologie +5, représentation + 8.Sorts: 3 / 2 [15 % de chance de rater sessorts] Possession : une potion de soin léger (1d8+3).Petit drame rural en trois actes avec saut temporel ; ce scénario DD3 pour personnages débutants (niveau 1) peut se dérouler aussi bien dans les Royaumes oubliés que dans les Terres balafrées. Alignement bon de préférence. Par convention, nous prendrons le point de vue d'une intrigue se déroulant dans les Royaumes oubliés. Voici des termes de transcription qui permettent d'adapter l'intrigue aux Terres balafrées. Il suffit de remplacer selon nos indications un protagoniste ou un lieu par un ...