L'arme au Guidon
sur Eastenwest
Contient : feu (14)(...) Et ce que vit MORC'H dans son quartz d'observation confirma ses craintes : les journées suivantes ne seront pas de tout repos. UNE SPHERE DE CHAOS QUI FONCE A VIVE ALLURE. Au lieu de siroter une tasse de tisane près d'un bonfeule chat sur les genoux, MORC'H préféra regarder dans son quartz grossissant et là... une pleine volée d'horreur lui sauta aux yeux. (...)
Le maître de jeu talentueux pourra inventer d'autres activités si les joueurs y prennent plaisir. On peut imaginer de tester leur résistance aufeuet au froid. Leur charisme peut être sollicité en leur demandant de faire la cour à dame RAIMONDE, vieille fille par conviction et sexiste par nature, d'ailleurs ses gens d'armes sont des femmes. (...)
Il respire la bonté, la justice, une aura de conquérant semble l'envelopper. Avec lui la mission sera une pure réussite, pour sûr le chaos ne fera pas longfeu. Tous sont confiants en l'avenir. Avec un tel atout dans la poche, rien à craindre. Même les vertus de protection de la cité l'aiment, c'est le brouillage total ; RAS qu'elles affichent toutes. (...)
On expliquera aux aventuriers leur mission : ' Vous devrez percer la couche de matière chaotique à l'aide dufeudivin des destriers, vous trouverez alors une sorte de volcan qui n'est apparemment pas en activité, puis plongerez dans son cratère. (...)
Sur le dessus du manche une tête de dragon amovible laisse apparaître une pierre rouge dont la lumière interne semble battre au rythme d'un coeur ancien. Cette pierre est le déclencheur dufeudes destriers du vent. Lorsque les héros se présentent devant les créatures et lèvent la tête pour mieux les contempler dans un silence quasi religieux, leurs paupières d'airain se soulèvent lentement et laissent fuser une lumière blanche, la lumière de la Loi. (...)
Si vous me divertissez vous aurez un jour de vie en plus, sinon... ' - Un succès égal ou supérieur à la moitié indique que les joueurs ont repéré le groupe de BRAMALEPH. Le capitaine et ses démons sont, il semble, attablés autour d'unfeude camp dans lequel ils jettent des êtres vivants. Lefeudévore les âmes des victimes des flammes pourpres. On peut entendre le cri d'effroi des âmes. Pourquoi font-ils cela ? ben ils nourrissent simplement leur seigneur par lefeuconsacré à Swohock. Si les personnages viennent à eux, le plus grand des démons, c'est aussi le plus bête, s'exclamera : ' Chef ! (...)
Si les joueurs ont assez de charisme (charisme en opposition à l'intelligence des démons) ou si les joueurs les baratinent, les démons pourraient bien les prendre pour des congénères. D'ailleurs, en gage d'amitié, Bramaleph invite les Pj à jeter le dessert dans lefeu. Celui-ci est composé d'une jeune Zoohoms effilée et presque translucide et d'un vieux d'une netteté pas croyable. (...)
4 Des flammes gigantesques mettent le plan de Swohock à mal. Arioch se nourrit des flammes pour enfler telle une terrible sphère defeu. Si les joueurs ne manient pas rapidement le levier, ils subiront la vengeance d'Arioch qui les pulvérisera par son souffle brûlant (1d20 de dommage par lefeu).Voir Arioch en monstruosité defeucoûte 1d6 en SAN.CLANG ! 5 Les joueurs se retrouvent au milieu d'une plaine où se livrent, sur un plan parallèle, l'ultime bataille entre Arioch et Swohock. Les Seigneurs sont cuirassés d'or et d'argent damasquiné de noir. (...)
Les seigneurs du Chaos se pulvérisent comme tas de sable sous le souffle d'une explosion. Les joueurs se sentent comme pulvérisés en une myriade de particules defeuet de sang. C'est la fin. Le météore éclate contre les jeunes royaumes. Cela nous mène directement à l'épilogue 1 EPILOGUE 1 Il fait noir. (...)
Les Héros ont conscience qu'ils existent encore, mais ils ne sentent pas leur corps. Soudain, un rectangle defeuse dessine dans les ténèbres. Les PJ franchissent la porte ainsi dessinée. Là, ils se retrouvent au milieu d'une foule qui regarde, les yeux au ciel, une pluie d'étoiles filantes. (...)Avertissement : ce scénario, malgré son aspect cruel et violent, est à mettre à la portée de toutes sortes de joueurs. Les personnages trop puissants sont cependant déconseillés. Il ne doit pas y avoir de personnages plus forts que BRUNUS WILLARIS. Note de l'auteur : malgré le ton du scénario, celui-ci doit se jouer le plus sérieusement possible. Ce n'est pas un ' toon ' ! Note du traducteur : tous les mots, verbes, adverbes, pronoms, etc., sont en français dans le texte. Note de ...