La campagne du dracogramme de la mort : Introduction
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Contient : origine (4)(...) Les aërenals de la maison Vol voulurent trouver une issue pacifique à cette guerre. La mère d'Erandis, maîtresse de la maison Vol, après des années de recherche, fût à l'originedu premier union mystique entre un dragon et un elfe. Erandis fût le résultat des expériences sordides de sa mère : le croisement entre une elfe et un dragon vert. (...)
Depuis plusieurs siècles, elle cherche comment faire réapparaître son dracogramme. Finalement, elle a décidé que ce serait elle qui serait à l'origined'une réapparition, elle qui génèrerait l'émergence du dracogramme. A partir de son propre ADN, de son immense savoir, d'ouvrages dénichés dans la bibliothèque de Korramberg, de plusieurs maîtres en la matière, de puissants objets magiques et de nombreux cobayes, Vol est enfin parvenue à créer un embryon de sort. (...)
La Griffe va tenter de limiter les dégâts en capturant quelques marqués pour les amener dans le château de Malmoelle, en menant plusieurs actions à travers le Khorvaire. Mais surtout, Vol veut éliminer les fauteurs de trouble : la guilde qui est à l'originede cela. Les personnages et la guilde des marqués en savent beaucoup trop et risquent de compromettre les plans, il faut à tout prix les éliminer. (...)
Grâce aux dragons (notamment Lurren, l'érudit de Sharn qui est en fait un dragon), ils pourront apprendre que Vol, l'héritière de la maison du dracogramme de la mort, est encore vivante et ourdit dans les ombres. Il est à parier qu'elle est à l'originede ce plan extraordinaire qui vient bouleverser la prophétie. A Io'lokar, où ils devront se faire discrets, ils pourront retrouver les traces d'Essirise et glaner des indices sur le globe d'Eptor'cix. (...)Une campagne pour D&D 3.5, par Krahor du niveau 1 au niveau 20. Pour jouer cette campagne, vous aurez besoin du manuel suivant : Eberron - Univers. Introduction : La campagne du dracogramme de la mort. Ce document présente la campagne du dracogramme de la mort. Il a pour but de préparer entièrement le maître du jeu qui voudrait faire jouer cette campagne, en résumant l'intrigue et en détaillant les problèmes auxquels il pourra être confronté. Ce document explique aussi ...