La campagne du dracogramme de la mort : le puits de
la mémoiresur Le Scriptorium au format (2 Mo)
Contient : regard (2)(...) Ces derniers peuvent augmenter le DD de 2, 4 ou 6 en fonction de la parade intelligente qu'ils trouvent (s'encapuchonner, utiliser un sort de déguisement, se cacher, se séparer...). Toute mesure louche fait baisser le DD de 2 (détourner soudainement leregardou changer brutalement de chemin...). S'ils se font repérer par un garde, ils sont aussitôt contrôlés, et poursuivis. (...)
Faites vos affaires, quant à Civax et moi, on s'occupe de prévenir ceux qui restent et de nous trouver une cachette plus sure » Avant qu'ils ne partent, Trom confie à chaque personnage 100 po pour payer le voyage en bateau. Comme précédemment, les PJ doivent être discrets et éviter leregarddes passants (on joue avec les mêmes règles). Arrivés au port où ils auront moins de mal à passer inaperçus, des marins leur indiqueront le galion qui part pour l'Aërenal, la Belle de Tavick que les dockers de Sharn sont en train de charger. (...)A leur retour de Korranberg, les personnages en savent un peu plus sur l'étrange et inquiétant motif qui les afflige. Cette marque semble être une résurgence d'un ancien dracogramme disparu, la Treizième Marque, le Dracogramme de la Mort. Selon le récit qu'ils ont pu lire dans un ouvrage fort ancien de la bibliothèque du Zilargo, les porteurs de cette marque ont été anéantis par une offensive combinée des Elfes de l'Aërenal et des Dragons de l'Argonesse. Sur les conseils de Trom, le chef ...