Dans le Nid du Dragon noir
sur Le Scriptorium au format (1.2 Mo)
Contient : guerrier (3)(...) 0 - Aspersion acide, détection de la magie, hébètement, lecture de la magie, ouverture/fermeture, prestidigitation ; 1er - Armure de mage, déguisement, sommeil ; 2e - Invisibilité. Familier. rat. Coutelas (Rôdeur 1/Guerrier4) : Créature artificielle vivante (forgelier) de taille M Dés de vie : 1d8+4d10+15 (42 pv) Initiative : +2 Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases) Classe d'armure : 19 (+1 Dex, +8 armure), contact 11, pris au dépourvu 18 Attaque de base/lutte : +4/+8 Attaque : guisarme +1 (+10 corps à corps, 2d4+7/ 19-20/x3) Attaque spéciale : - Espace occupé/allonge : 1,50 m/3 m Particularités : ennemi juré (humains), empathie animale, défense légère, RD 2/adamantium Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +9, Vol +1 Caractéristiques : For 18, Dex 14, Con 16, Int 8, Sag 6, Cha 6 Compétences : Détection +0, Escalade +4, Intimidation +3, Natation -1, Perception +0, Saut +4 Dons : Attaque en puissance, Attaques réflexes, Corps en adamantium, Combattant de brèche CM, Clouage sur place P, Pistage, Volonté de fer Langues : commun Equipement : guisarme +1, pointes d'armure, huile de réparation modérée Alignement : Chaotique mauvais. (...)
Gild (Roublard 5) : Humanoïde (humain) de taille M Dés de vie : 5d6+5 (23 pv) Initiative : +3 Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) Classe d'armure : 17 (+3 Dex, +4 armure), contact 13, pris au dépourvu 14 Attaque de base/lutte : +3/+4 Attaque : épée courte de maître (+7 corps à corps, 1d6+1/19-20) ; ou arbalète légère de maître (+7 distance, 1d8/19-20) Attaque à outrance : épée courte de maître (+5 corps à corps, 1d6+1/19-20) et épée courte de maître (+5 corps à corps, 1d6/19-20) ; ou arbalète légère de maître (+7 distance, 1d8/19-20) Attaque spéciale : attaque sournoise (+3d6) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Particularités : recherche des pièges, esquive totale, esquive instinctive, sens des pièges (+1) Jets de sauvegarde : Réf +8, Vig +2, Vol +2 Caractéristiques : For 12, Dex 16, Con 12, Int 14, Sag 10, Cha 11 Compétences : Acrobaties +10, Bluff +5, Connaissances (folklore local) +3, Contrefaçon +8, Crochetage +5, Décryptage +8, Déguisement +3, Désamorçage/Sabotage +5, Détection +5, Discrétion +10 (+11 dans un environnement obscur), Equilibre +8, Escalade +5, Estimation +5, Evasion +5, Fouille +5, Intimidation +2, Perception +5, Psychologie +3, Renseignement +2, Saut +5 Dons : Arme en main, Attaque en finesse, Combat à deux armes, Défense à deux armes Langues : commun, elfe, gobelin, langage des voleurs Equipement : 2 épées courtes de maître, arbalète légère de maître, armure de cuir cloutée +1, cape de résistance +1, 4 fioles de venin de mille-pattes monstrueux P, potion de soins modérés, potion de grâce féline, potion de bouclier de la foi (+3), potion de détection de l'invisibilité, antidote, vêtements en ombreline Alignement : Neutre mauvais. Acte 2, Scène 2A :Guerrierhobgobelin : (Guerrier3) Humanoïde (gobelinoïde) de taille M Dés de vie : 3d10+9 (26 pv) Initiative : +2 Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases) Classe d'armure : 19 (+2 Dex, +5 armure, +2 bouclier), contact 12, pris au dépourvu 17 Attaque de base/lutte : +3/+6 Attaque : cimeterre de maître (+7 corps à corps, 1d6+3/18-20) ; ou javeline (+6 distance, 1d6+3) Attaque à outrance : cimeterre de maître (+5 corps à corps, 1d6+3/18-20) et écu à pointe (+5 corps à corps, 1d6+1) ; ou javeline (+6 distance, 1d6+3) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Particularités : vision dans le noir (18 m) Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +6, Vol +2 Caractéristiques : For 16, Dex 14, Con 16, Int 8, Sag 9, Cha 8 Compétences : Escalade +2, Déplacement silencieux +2, Discrétion +2, Saut +2 Dons : Combat à deux armes, Combat en phalange CM, Science du coup de bouclier, Volonté de fer Langues : commun, gobelin Equipement : cimeterre de maître, écu à pointes, cuirasse de maître, potion de soins légers, 30 po Alignement : Loyal mauvais. Rôdeur Hobgobelin (Rôdeur 4) : Humanoïde (gobelinoïde) de taille M Dés de vie : 4d8+12 (33 pv) Initiative : +4 Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) Classe d'armure : 18 (+4 Dex, +4 armure), contact 14, pris au dépourvu 14 Attaque de base/lutte : +4/+6 Attaque : arc long composite de force (+2) (+10 distance, 1d8+2/x3) ; ou fléau d'armes léger (+7 corps à corps, 1d8+2) Attaque à outrance : arc long composite de force (+2) (+8/+8 distance, 1d8+2/x3) ; ou fléau d'armes léger (+7 corps à corps, 1d8+2, x2) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Particularités : empathie sauvage +3, ennemi juré (humains), style de combat à distance, vision dans le noir (18 m) Jets de sauvegarde : Réf +8, Vig +7, Vol +1 Caractéristiques : For 14, Dex 18, Con 16, Int 10, Sag 11, Cha 8 Compétences : Détection +7, Discrétion +13, Escalade +8, Perception +5, Survie +7 Dons : Arme de prédilection (arc long), Pistage, Tir à bout portant, Tir de précision Langues : commun, gobelin Equipement : fléau d'arme léger, arc long composite de force (+2) et 20 flèches, chemise de mailles de maître, potion de soins modérés, 50 po Alignement : Loyal mauvais Compagnon animal. (...)Un scénario pour D&D 3.5, par Thanatos pour personnages de niveau 4-5 Pour utiliser ce scénario, vous aurez besoin de : Eberron - Univers, Codex Martial, Documents du Scriptorium (Classes révisées - Barde, Moine, Samouraï -, Ecologie des hobgobelins, DRS Psionique) Synopsis : Cette aventure est prévue pour des aventuriers de niveau 4 à 5, évoluant dans l'univers d'Eberron. Les PJ prennent le fulgurant à Sharn, direction Port-Passant, en Aundair. A leur arrivée, ils sont arrêtés par ...