DRS Psionique - les Facultés
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Contient : guerrier (120)(...) Lorsque le paragraphe de l'amélioration commence par le terme « De plus », le psionique profite de l'effet indiqué, en fonction des points psi qu'il a déjà engagés pour déclencher la faculté. Facultés deguerrierpsychique : Facultés deguerrierpsychique de 1er niveau Appel aux armes A. Création temporaire d'une arme. Arme métaphysique A. (...)
Yeux lumineux A. Les yeux du psionique émettent un cône de lumière d'une longueur de 6 m. Facultés deguerrierpsychique de 2e niveau : Adaptation à une énergie destructiveA. Confère une résistance contre un type d'énergie. (...)
Emprunte un don psionique ou métapsionique. Vision dans le noir psionique. Vision dans le noir 59 total jusqu'à 18 m. Facultés deguerrierpsychique de 3e niveau : Affûtage psionique. Double la zone de critique possible d'une arme. (...)
Le contact du psionique transfère ses blessures. Vision d'ubiquité. Permet de voir dans toutes les directions. Facultés deguerrierpsychique de 4e niveau : Adaptation aux énergies destructives A. Confère une résistance contre toutes les formes d'énergie. (...)
Vampire psychique. Les attaquent au contact retirent 2 points psi/niveau à l'adversaire. Facultés deguerrierpsychique de 5e niveau Adaptation corporelle. Le corps du psionique s'adapte aux environnements hostiles. (...)
Psychorétroaction. Confère un bonus physique en échange d'une érosion de caractéristique. Facultés deguerrierpsychique de 6e niveau : Absorbeur de dissipation. Le psionique se protège contre une dissipation psionique. (...)
Facultés : Les facultés qui suivent sont présentées par ordre alphabétique. Absorbeur de dissipation : Psychokinésie Niveau :guerrierpsychique 6, savant 6 Signes apparents : matériel et olfactif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle ou courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (voir description) Cible : le psionique, une créature consentante ou un objet (poids total maximum de 50 kilos/niveau) (voir description) Durée : 1 heure/niveau (T) Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui (inoffensif, objet) Points psi : 11 Le psionique crée un bouclier psychokinétique autour du sujet pour renforcer ses chances de voir ses facultés résister à une dissipation psionique (ou une dissipation de la magie) ou à un effet d'annulation ciblant une faculté particulière (comme bélier mental). (...)
Contre une dissipation de zone, absorbeur de dissipation est testé selon l'ordre résultant de son niveau (toujours avec le même bonus de +5). Spécial. Lorsqu'unguerrierpsychique manifeste cette faculté, la portée est personnelle et la cible lui-même. Accélération temporelle : Psychoportation Niveau : psion/prodige 6 Signes apparents : aucun Temps de manifestation : 1 action rapide Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 round (temps apparent) (voir description) Points psi : 11 Le psionique change de référentiel temporel, accélérant tellement que les autres créatures semblent figées, alors qu'elles continuent en fait à bouger à leur vitesse normale. (...)
Tous les 4 points psi supplémentaires dépensés par le psionique, la durée de cette faculté (en temps normal) augmente de 1 round. Adaptation à une énergie destructive : Psychométabolisme [voir description] Niveau :guerrierpsychique 2, psion/prodige 2 Points psi : 3 Identique à adaptation aux énergies destructives, à ces indications près. (...)
Si le psionique dépense 4 points psi supplémentaires, il peut manifester cette faculté par une action immédiate. Adaptation aux énergies destructives : Psychométabolisme [voir description] Niveau :guerrierpsychique 4, psion/prodige 4 Signes apparents : visuel (voir description) Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 10 min. (...)
Si le psionique dépense 4 points psi supplémentaires, il peut manifester cette faculté par une action immédiate. Adaptation corporelle : Psychométabolisme Niveau :guerrierpsychique 5, psion/prodige 5 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 heure/niveau (T) Points psi : 9 Le corps du psionique s'adapte automatiquement aux environnements hostiles, qu'ils soient sousmarins, très chauds, très froids ou sans air. (...)
Par exemple, même si le psionique est adapté à des conditions extrêmement froides, il sera tout de même vulnérable aux attaques psioniques ou magiques qui infligent des dégâts de froid. Affinité animale : Psychométabolisme Niveau : égoïste 2,guerrierpsychique 2 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min/niveau Points psi : 3 Cette faculté permet de créer une affinité psychométabolique avec un animal idéalisé et d'augmenter la valeur d'une caractéristique du psionique (au choix : Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse ou Charisme). (...)
Tous les 5 points psi supplémentaires dépensés, le psionique gagne un bonus d'altération de +4 pour une autre caractéristique. Affûtage psionique : Métacréativité Niveau :guerrierpsychique 3, psion/prodige 3 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : 1 arme ou 50 projectiles (qui doivent être en contact les uns les autres au moment de la manifestation) Durée : 10 min. (...)
Tous les 2 points psi supplémentaires dépensés par le psionique, le DD de sauvegarde de la faculté augmente de 1. Ajustement corporel : Psychométabolisme (guérison) Niveau :guerrierpsychique 2, psion/prodige 3 Signes apparents : auditif et matériel Temps de manifestation : 1 round Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : instantanée Points psi :guerrierpsychique 3, psion/prodige 5 Le psionique prend le contrôle du processus de guérison de son corps, se soignant de 1d12 points de dégâts. Comme d'habitude, lorsque des dégâts létaux sont soignés, un nombre équivalent de dégâts non-létaux est aussi soigné. (...)
Coût en PX. 50 PX par niveau des facultés effacées. Appel aux armes : Psychoportation (téléportation) Niveau :guerrierpsychique 1 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1 round Portée : 0m Effet : une arme (voir description) Durée : 1 minute/niveau (T) (voir description) Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Points psi : 1 Grâce à cette faculté, le psionique fait apparaître « de nulle part » une arme dans sa main (en fait, il s'agit d'une arme véritable provenant de quelque lieu indéterminé dans l'espace et le temps). (...)
Par exemple, si le psionique dépense 13 points psi, il appellera une arme dont le bonus d'altération aux jets d'attaque et de dégâts sera de +3. Arme d'énergie : Psychokinésie [voir description] Niveau :guerrierpsychique 4 Signes apparents : visuel Portée : contact Cible : une arme touchée Durée : 1 round/niveau Jet de sauvegarde : Vigueur, annule (objet, inoffensif ) Résistance psionique : aucune Points psi : 7 Identique à griffes d'énergie, à ces indications près. (...)
Le sous-type de cette faculté est le même que le type d'énergie dont est imprégnée l'arme. Arme dissolvante Psychométabolisme [acide] Niveau :guerrierpsychique 2 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contact Cible : une arme portée (voir description) Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Points psi : 3 Identique à contact dissolvant, à ces indications près. (...)
L'arme du psionique est chargée d'acide jusqu'à ce qu'il réussisse une attaque avec cette dernière. Arme empoisonnée : Psychométabolisme (création) Niveau :guerrierpsychique 4 Portée : contact Cible : une arme touchée Points psi : 7 Identique à griffes venimeuses, à ces indications près. (...)
Ce poison disparaît lorsqu'il est inoculé à un adversaire, si la faculté arrive à son terme ou si l'arme quitte la main du psionique. Arme métaphysique : Métacréativité Niveau :guerrierpsychique 1 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contact Cible : une arme touchée Durée : 1 heure/niveau Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif, objet) Résistance psionique : oui (inoffensif, objet) Points psi : 1 Cette faculté donne à une arme un bonus d'altération de +1 aux jets d'attaque et de dégâts (un bonus d'altération ne se cumule par avec le bonus de +1 aux jets d'attaque des armes de maître). (...)
Si le psionique dépense 4 points psi supplémentaires, la durée de cette faculté passe à 1 heure par niveau, et le bonus d'altération de l'arme naturelle sur les jets d'attaque et de dégâts augmente de 1. Arme toxique : Psychométabolisme (création) Niveau :guerrierpsychique 1 Portée : contact Cible : une arme touchée Points psi : 1 Identique à griffes toxiques, à ces indications près. (...)
Ce poison disparaît lorsqu'il est inoculé à un adversaire, si la faculté arrive à son terme ou si l'arme quitte la main du psionique. Armure inertielle : Psychokinésie Niveau :guerrierpsychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : visuel (voir description) Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 heure/niveau (T) Points psi : 1 (voir description) L'esprit du psionique génère un champ de force solide qui lui assure un bonus d'armure de +4 à la CA. (...)
Tous les 2 points psi dépensés en plus, le DD de sauvegarde contre cette faculté augmente de 1 et le psionique obtient un bonus de +1 sur son test de niveau de manifestation joué pour vaincre l'éventuelle résistance psionique de sa victime. Barrière inertielle : Psychokinésie Niveau :guerrierpsychique 4, savant 4 Signes apparents : auditif et mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 10 min. (...)
Barrière inertielle absorbe aussi la moitié des dégâts que le psionique pourrait subir lors d'une chute. Barrière mentale : Clairsentience Niveau :guerrierpsychique 3, psion/prodige 3 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action immédiate Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 round Points psi : 5 Le psionique s'entoure d'un champ d'improbabilités, créant une coquille protectrice qui l'enveloppe au plus près. (...)
Si le psionique réussit, l'esprit impénétrable psionique ou l'esprit impénétrable personnel s'arrête, ce qui permet d'affecter la cible à l'aide d'une faculté touchant le mental. Biorétroaction : Psychométabolisme Niveau :guerrierpsychique 1, psion/prodige 2 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min/niveau (T) Points psi :guerrierpsychique 1, psion/prodige 3 Le psionique peut renfoncer son corps contre les blessures et atténuer leur impact. Pendant la durée de cette faculté, le psionique gagne une réduction des dégâts (2/-). (...)
Si le psionique dépense 6 points psi supplémentaires, il est possible de manifester cette faculté par une action immédiate. Bouclier de pensées : Télépathie [mental] Niveau :guerrierpsychique 2, psion/prodige 2 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action immédiate Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 round Points psi : 3 Le psionique fortifie son esprit pour le protéger des intrusions, cequiluiconfèreunerésistance psionique de 13 contre toutes les facultés mentales. (...)
Par exemple, le psionique peut cibler une bande de trolls, et n'embrumer l'esprit que de la moitié d'entre eux tandis que ceux qui ont réussi leur jet de sauvegarde le perçoivent normalement. Caméléon : Psychométabolisme Niveau : égoïste 2,guerrierpsychique 1 Signes apparents : olfactif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 10 min. (...)
Tous les 3 points psi dépensés en plus, cette faculté augmente la valeur du bonus d'altération sur les jets d'attaque et de dégâts de +1. Catapsi : Télépathie [mental] Niveau :guerrierpsychique 5, psion/prodige 5 Signes apparents : mental et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : 9m Zone d'effet : émanation de 9 m de rayon, centrée sur le psionique Durée : 1 round/niveau Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voir description) Résistance psionique : oui Points psi : 9 Avec catapsi, le psionique génère des parasites psychiques qui gênent les autres créatures psioniques lors de la manifestation de leurs facultés (le psionique lui-même n'est pas affecté). (...)
Changement de plan psionique : Psychoportation Niveau : psion/prodige 5 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contact Cible : une créature touchée consentante, ou jusqu'à huit créatures consentantes se tenant par les mains Durée : instantanée Points psi : 9 Identique à changement de plan (voir page 211 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. Charge du lion psionique : Psychométabolisme Niveau :guerrierpsychique 2 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action rapide Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : instantanée Points psi : 3 Le psionique gagne la capacité de charge d'un lion. (...)
Si le psionique et la cible sont d'accord pour le faire, le coût en PX peut être réparti entre eux de façon équitable. Choc : Psychokinésie Niveau :guerrierpsychique 1 Signes apparents : auditif et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : 6m Zone d'effet : émanation conique Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Réflexes, annule Résistance psionique : non Points psi : 1 Le choc provoqué par le pas du psionique donne naissance à une onde psychokinésique filant dans le sol et faisant perdre l'équilibre aux créatures et aux objets non maintenus. (...)
Les nouvelles cibles ne peuvent être éloignées de plus 4,50 mètres les unes des autres. Compression : Psychométabolisme Niveau :guerrierpsychique 1 Signes apparents : olfactif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 round/niveau (T) Points psi : 1 Cette faculté permet de diviser instantanément par deux la hauteur, la longueur et la largeur du psionique ainsi que de diviser son poids par 8. (...)
Utiliser cette faculté avant de tenter un test de Connaissances (plans) avec une caravane astrale donne un bonus de +2 sur le test. Contact dispersant : Psychoportation (téléportation) Niveau :guerrierpsychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : auditif et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contact Cible : créature ou objet touché Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui (objet) Points psi : 1 Le simple contact du psionique est capable de disperser une partie de la surface de la matière d'un adversaire ou d'un objet, envoyant une petite partie de ce dernier au loin. (...)
Pour chaque point psi supplémentaire dépensé, les dégâts infligés par la faculté augmentent de 1d6. Contact dissolvant : Psychométabolisme [acide] Niveau :guerrierpsychique 2 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contact Cible : créature ou objet touché Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Points psi : 3 Le contact du psionique, ses griffes ou sa morsure sont corrosifs et un liquide grésillant suinte visiblement de ses armes naturelles ou de ses mains. (...)
Tous les 2 points psi supplémentaires dépensés, les dégâts de cette faculté augmentent de 1d6. Contrecoup empathique : Télépathie [mental] Niveau :guerrierpsychique 3, psion/prodige 4 Signes apparents : auditif et mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 10 min./niveau Points psi :guerrierpsychique 5, psion/prodige 7 Par empathie, le psionique partage sa douleur et sa souffrance avec ses adversaires. (...)
Pour chaque point psi supplémentaire dépensé par le psionique, les dégâts maximums infligés par la faculté augmentent de 1 point. Par exemple si unguerrierpsychique dépense 8 points psi pour manifester cette faculté, son attaquant subit des dégâts égaux à ceux qu'il inflige jusqu'à un maximum de 8 points de dégâts. (...)
Le faire attire l'attention, mais s'il reste dans une zone d'ombre, il a un bonus de +15 à son test de Discrétion pour rester caché. Corps de chêne : Psychométabolisme Niveau :guerrierpsychique 5, psion/prodige 7 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min./niveau (T) Points psi :guerrierpsychique 9, psion/prodige 13 Cette faculté transforme le corps du psionique en chêne vivant, ce qui lui donne un certain nombre d'avantages. (...)
Par contre, envoyer un message est considéré comme une action simple qui, elle, peut provoquer une attaque d'opportunité. Coup douloureux : Psychométabolisme Niveau :guerrierpsychique 2 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 round/niveau (T) Points psi : 3 Les armes naturelles du psionique infligent une douleur supplémentaire. (...)
Si le psionique obtient un résultat au moins égal à celui de l'observateur, il parvient à le voir et découvre sa direction approximative, ainsi que la distance qui le sépare de lui. Détection des intentions hostiles : Télépathie [mental] Niveau :guerrierpsychique 2, psion/prodige 2 Signes apparents : olfactif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : 9m Zone d'effet : émanation de 9 m de rayon centrée sur le psionique Durée : 10 min/niveau (T) Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Points psi : 3 Jusqu'à la fin de la durée de cette faculté, le psionique perçoit la présence de toutes les créatures ayant des intentions hostiles à moins de 9 mètres de lui. (...)
La faculté peut passer à travers des barrières physiques : jusqu'à 90 cm de pierre, 7,5 cm de métaux ordinaires, 2,5 cm de plomb et 1,8 mètre de bois. Détection psionique : Clairsentience Niveau :guerrierpsychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : auditif et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : 18 m Zone d'effet : émanation conique centrée sur le Détection psionique : psionique Durée : concentration, jusqu'à 1 min. (...)
A chaque point psi supplémentaire dépensé par le psionique, le bonus maximal sur son test de dissipation augmente de 2 (jusqu'à un bonus maximum de +20 pour une dépense de 10 points). Distraction : Télépathie [mental] Niveau :guerrierpsychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : une créature Durée : concentration, jusqu'à 1 min. (...)
La victime de distraction effectue tous ses tests de Détection, Fouille, Perception auditive et Psychologie avec un malus de -4. Diversion : Psychométabolisme Niveau :guerrierpsychique 3, psion/prodige 7 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1 action immédiate Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : instantanée Points psi : psion/prodige 13,guerrierpsychique 5 Le psionique projette devant lui une coquille ectoplasmique en guise de diversion, ce qui lui permet d'échapper à un effet infligeant des dégâts. Lorsqu'il manifeste cette faculté en même temps qu'il réussit un jet de Réflexes contre une attaque qui en autorise un pour demi-dégâts (comme boule de feu), il ne subit aucun dégât. (...)
Toutes les nouvelles cibles doivent être à moins de 4,50 mètres les unes des autres. Echange de position : Psychoportation (téléportation) Niveau :guerrierpsychique 2, nomade 2 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : soit le psionique et 1 allié ; soit 2 alliés (voir description) Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif, objet) Résistance psionique : oui (inoffensif, objet) Points psi : 3 Le psionique et l'un de ses alliés échangent instantanément leurs places. (...)
Cette faculté affectedes créatures detailleG ouinférieure. Il est possible d'emporter des objets avec soi mais 103 pas d'autres créatures. Spécial. Unguerrierpsychique peut manifester cette faculté pour échanger sa position avec celle d'un allié, mais pas les positions de deux alliés entre eux. (...)
Pour chaque paire de dés supplémentaire de dégâts, le DD du jet de sauvegarde contre cette faculté augmente de 1. Ecran de force : Psychokinésie [force] Niveau :guerrierpsychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min. (...)
De plus, le bonus du jet de sauvegarde de la création astrale pour résister à un renvoi d'ectoplasme augmente lui aussi de 1. Elan : Psychoportation Niveau :guerrierpsychique 1, nomade 1 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action rapide Portée : personnelle 106 Cible : le psionique Durée : 1 round Points psi : 1 Cette faculté augmente la vitesse de déplacement au sol de base du psionique de 3 mètres. (...)
Si le psionique dépense 2 points psi supplémentaires, la durée maximum de la faculté passe à 1 heure/niveau. Epaississement de la peau : Psychométabolisme Niveau : égoïste 1,guerrierpsychique 1 Signes apparents : matériel et olfactif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min. (...)
Si le psionique dépense 6 points psi supplémentaires, il peut manifester cette faculté par une action rapide. Equilibre corporel : Psychométabolisme Niveau :guerrierpsychique 2, psion/prodige 2 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 10 min. (...)
S'il tombe alors qu'il utilise cette faculté, les dégâts dus à la chute sont réduits de moitié. Esprit impénétrable personnel : Télépathie [mental] Niveau :guerrierpsychique 6, psion/prodige 7 Signes apparents : olfactif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 jour Points psi :guerrierpsychique 11, psion/prodige 13 Identique à esprit impénétrable psionique (voir cidessous), à ces indications près. Esprit impénétrable psionique : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 8 Signes apparents : olfactif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : une créature Durée : 1 jour Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif ) Résistance psionique : oui (inoffensif ) Points psi : 15 La cible est totalement protégée de tous les objets et facultés qui détectent, influencent ou lisent les émotions ou les pensées. (...)
Pour chaque paire de dés supplémentaire de dégâts, le DD du jet de sauvegarde contre cette faculté augmente de 1. Exhalation du dragon noir : Psychométabolisme [acide] Niveau :guerrierpsychique 3 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Effet : rayon Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui Points psi : 5 Le psionique crache de l'acide au vitriol partant de sa bouche et allant droit vers une cible. (...)
Tous les 2 points psi supplémentaires dépensés par le psionique, les dégâts infligés par cette faculté augmentent de 1d6. Extension : Psychométabolisme Niveau :guerrierpsychique 1 Signes apparents : olfactif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min. (...)
Tous les 4 points psi supplémentaires dépensés par le psionique, l'affaiblissement temporaire de Charisme augmente de 1d4 points et le DD de sauvegarde augmente, lui, de 2. Flottaison : Psychoportation Niveau :guerrierpsychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 round/niveau (T) Points psi : 1 Le psionique se soutient mentalement dans l'eau ou dans tout autre liquide. (...)
Il peut nager avec une vitesse de 3 mètres en utilisant simplement cette faculté, ou l'utiliser pour augmenter sa vitesse de nage de 3 mètres. Force de l'adversaire : Psychométabolisme Niveau :guerrierpsychique 2 Signes apparents : visuel (voir description) Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 round/niveau (T) Points psi : 3 Le psionique est capable de vider un adversaire de sa force à son profit. (...)
Pour chaque point psi supplémentaire dépensé, la limite de poids autorisé augmente de 12,5 kg. Forme ectoplasmique : Psychométabolisme Niveau : égoïste 3,guerrierpsychique 3 Signes apparents : olfactif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min. (...)
Après de longues années, elle peut être à nouveau colonisée naturellement par des bactéries, des plantes puis des animaux. Coût en PX. 1 000 PX Glissement dimensionnel : Psychoportation (téléportation) Niveau :guerrierpsychique 3 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : le psionique (voir description) Durée : instantanée Points psi : 5 Cette faculté permet au psionique de se déplacer instantanément de l'endroit où il se trouve vers tout autrelieu situé à portéeet dans son champ devision. (...)
3 000 PX Graisse psionique : Métacréativité (création) Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : visuel ou olfactif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible ou zone d'effet : un objet ou une surface de 3 m de côté Durée : 1 round/niveau (T) Jet de sauvegarde : voir description du sort Résistance psionique : non Points psi : 1 Identique à graisse (voir page 246 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. Cette faculté est parfois appelée lustre ectoplasmique. Greffe d'arme : Psychométabolisme Niveau :guerrierpsychique 3 Signes apparents : olfactif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 24 heures (T) Points psi : 5 Cette faculté permet au psionique de s'attacher à l'extrémité du bras une arme de corps à corps, qui peut être normale, psionique ou magique. (...)
Pour chaque point psi supplé mentaire dépensé par le psionique, les dégâts infli gés par l'explosion augmentent de 1d4. Griffe bidimensionnelle : Psychométabolisme Niveau :guerrierpsychique 3 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 10 min. (...)
Cet avantage ne se cumule pas avec d'autres effets qui améliorent la zone de critique possible de l'arme. Griffe métaphysique : Psychométabolisme Niveau :guerrierpsychique 1 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min. (...)
Si le psionique dépense 4 points psi supplémentaires, la durée de cette faculté passe à 1 heure par niveau, et le bonus d'altération de l'arme naturelle augmente de 1. Griffes d'énergie : Psychokinésie [voir description] Niveau :guerrierpsychique 4 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 round/niveau Points psi : 7 Si le psionique a déjà une attaque de griffes (en tant qu'arme naturelle, ou grâce à la faculté griffes de la bête), il peut utiliser cette faculté pour donner de l'énergie à cette arme. (...)
La faculté a pour registre le type d'énergie destructive transmis à l'arme naturelle. Griffes de la bête : Psychométabolisme Niveau :guerrierpsychique 1 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action rapide Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 heure/niveau Points psi : voir description Le psionique fait appel à la nature bestiale qui est en lui et transforme psioniquement ses mains en griffes mortelles. (...)
Dégâts des griffes : Points psi petit moyen grand 1 1d3 1d4 1d6 3 1d4 1d6 1d8 5 1d6 1d8 2d6 7 1d8 2d6 3d6 11 2d6 3d6 4d6 15 3d6 4d6 5d6 19 4d6 5d6 6d6. Griffes du vampire : Psychométabolisme Niveau :guerrierpsychique 3 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 round/niveau Points psi : 5 Si le psionique a déjà une attaque de griffes (en tant qu'arme naturelle, ou grâce à la faculté griffes de la bête), il peut utiliser cette faculté pour changer la nature de l'arme. (...)
Utiliser fission sur soi-même et attaquer la copie ne fonctionne pas pour prodiguer des soins. Griffes toxiques : Psychométabolisme (création) Niveau :guerrierpsychique 1 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min/niveau ou jusqu'à utilisation Points psi : 1 Si le psionique a déjà une attaque de griffes (en tant qu'arme naturelle, ou grâce à la faculté griffes de la bête), il peut utiliser cette faculté pour produire un venin bénin qui suinte de l'une de ses griffes. (...)
Tous les 6 points psi supplémentaires dépensés par le psionique, l'affaiblissement temporaire de la Constitution augmente de 2. Griffes venimeuses : Psychométabolisme (création) Niveau :guerrierpsychique 4 Signes apparents : matériel (voir description) Temps de manifestation : 1 action rapide Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min/niveau ou jusqu'à utilisation Jet de sauvegarde : aucun et Vigueur, annule (voir description) Points psi : 7 Si le psionique a déjà une attaque de griffes (en tant qu'arme naturelle, ou grâce à la faculté griffes de la bête), il peut utiliser cette faculté pour produire un venin létal qui suinte de l'une des griffes. (...)
La cible peut annuler les effets du poison les deux fois en réussissant un jet de Vigueur. Hâte : Psychométabolisme Niveau : égoïste 3,guerrierpsychique 2 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action rapide Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : instantanée Points psi : égoïste 5,guerrierpsychique 3 Le psionique obtient une action de mouvement supplémentaire durant le round en cours. Par exemple, pendant son tour, il peut manifester cette faculté pour se mettre dans une position adaptée pour charger et, ensuite, il peut charger son adversaire. (...)
Cette faculté est utilisée pour identifier les propriétés des objets psioniques. Inamovibilité : Psychométabolisme Niveau :guerrierpsychique 4 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : concentration Points psi : 7 Grâce à cette faculté, il est pratiquement impossible de déplacer le psionique. (...)
* Dupliquer une faculté de la liste d'une autre classe (mais pas un sort) et de niveau 5 ou inférieur, comme une faculté deguerrierpsychique. * Dupliquer une faculté d'une liste réservée à une discipline de psion et de niveau 5 ou inférieur. (...)
Les cibles supplémentaires ne peuvent être à plus de 4,50 mètres les unes des autres. Lame vampirique : Psychométabolisme Niveau :guerrierpsychique 3 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : 0m Cible : une arme portée par le psionique Durée : 1 round/niveau Points psi : 5 Identique à griffes du vampire, à ces indications près. (...)
La faculté peut pénétrer les barrières : jusqu'à 30 cm de pierre, 2,5 cm de métaux ordinaires, une fine feuille de plomb et 90 cm de bois (au-delà, elle est bloquée). Lévitation psionique : Psychoportation Niveau :guerrierpsychique 2, nomade 2, psion/ prodige 2 Signes apparents : olfactif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle ou courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : le psionique, une créature consentante ou un objet (dont le poids total n'excède pas 50 kg/niveau) Durée : 10 minutes/niveau (T) Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui (inoffensif, objet) Points psi : 3 Identique à lévitation (voir page 252 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. Spécial. Lorsqu'un psion, un prodige ou unguerrierpsychique manifeste cette faculté, la cible est uniquement le psionique (et pas une créature consentante ou un objet). Liberté de mouvement psionique : Psychoportation Niveau :guerrierpsychique 4, psion/prodige 4 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 10 min. (...)
Tous les 2 points psi supplémentaires dépensés par le psionique, il gagne un bonus de +1 sur le test impliquant une bousculade, un croc-en-jambe, un désarmement ou une lutte. Marche sur les murs : Psychoportation Niveau :guerrierpsychique 2 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min. (...)
Un vent supérieure à 30 km/h qui souffle dans le sens de déplacement du marcheur lui octroie une vitesse de 4,50 mètres. Marteau : Psychométabolisme Niveau :guerrierpsychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : auditif et matériel Temps de manifestation : 1 action rapide Portée : contact Cible : le psionique Durée : 1 round Points psi : 1 Cette faculté charge le simple contact du psionique de la force d'un marteau de forgeron. (...)
Pour chaque point psi supplé mentaire dépensé par le psionique, la durée de la faculté augmente de 1 round. Membrane de dissimulation : Métacréativité (création) Niveau :guerrierpsychique 2, psion/prodige 2 Signes apparents : matériel (voir description) Temps de manifestation : 1 action simple Portée : 0m Effet : un film membraneux quasi tangible centré sur le psionique Durée : 1 min. (...)
De même, il peut combattre au corps à corps ou à distance et ou manifester ses facultés sans être gêné par la membrane. Membrane de dissimulation suprême : Métacréativité (création) Niveau : créateur 3,guerrierpsychique 3 Durée : 1 round/niveau (T) Points psi : 5 Identique à membrane de dissimulation, à ces indications près. (...)
Métafaculté est contré par des facultés épiques, des sorts épiques et des pouvoirs magiques épiques qui peuvent brouiller les facultés de divination et de clairsentience. Coût en PX. 1 000 PX Métharmonie : Télépathie [mental] Niveau :guerrierpsychique 5, télépathe 5 Signes apparents : visuel (voir description) Temps de manifestation : 1 minute Portée : 6m Cible : le psionique et un maximum de 9 créatures psioniques consentantes à portée Durée : 1 min. (...)
Moment de prescience psionique : Clairsentience Niveau : psion/prodige 7 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 round/niveau ou jusqu'à utilisation Points psi : 13 Identique à moment de prescience (voir page 261 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. Morsure du loup : Psychométabolisme Niveau :guerrierpsychique 1 Signes apparents : visuel (voir description) Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min. (...)
S'il n'est pas une créature de taille M, les dégâts de base de sa morsure varient comme suit : infime (I) 1d2, minuscule (Min) 1d3, très petit (TP) 1d4, petit (P) 1d6, grand (G) 2d6, très grand (TG) 2d8, gigantesque (Gig) 4d6, colossal (C) 6d6. En fonction de son niveau deguerrierpsychique, la morsure du psionique augmentera en férocité comme indiqué ici. Au niveau 5, sa morsure inflige 1d8 points de dégâts supplémentaires ; au niveau 10, 2d8 points de dégâts supplémentaires ; au niveau 15, 3d8 points ; au niveau 20, 4d8 points. (...)
Si le psionique dépense 6 points psi supplémentaires, l'effet de la faculté s'étend même à travers les plans. Néant spirituel : Télépathie [mental] Niveau :guerrierpsychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action immédiate Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 round Points psi : 1 Le psionique vide son esprit de toutes pensées fugaces et distrayantes afin de renforcer son contrôle mental. (...)
Pour chaque point psi supplémentaire dépensé, les dégâts infligés par cette faculté augmentent de 1d4 points. Odorat psionique : Psychométabolisme Niveau :guerrierpsychique 2 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 round/niveau Points psi : 3 Le psionique acquiert un sens développé de l'odorat, qui équivaut au pouvoir d'odorat de certains monstres. (...)
/niveau (T) Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui (inoffensif ) Points psi : 17 Identique à passage dans l'éther (voir page 269 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. Patin : Psychoportation Niveau :guerrierpsychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnel ou contact (voir description) Cible : le psionique, une créature consentante ou un objet non tenu (dont le poids total n'excède pas 50 kg/niveau) (voir description) Durée : 1 minute/niveau (T) Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui (inoffensif, objet) Points psi : 1 La cible, le psionique ou un objet non tenu est capable de glisser sur les sols solides comme sur de la glace lisse. (...)
Si le psionique manifeste patin sur un objet, il faut considérer que l'objet n'a plus que le dixième de son poids normal lorsqu'on le tire au sol. Pensées dissimulées : Télépathie [mental] Niveau :guerrierpsychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : une créature consentante Durée : 1 heure/niveau Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif ) Résistance psionique : oui (inoffensif ) Points psi : 1 Cettefaculté permet de protéger les pensées d'une cible contre toute analyse. (...)
Cette faculté ne fonctionne pas à travers les plans. Perception constante : Clairsentience Niveau :guerrierpsychique 4 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 10 min./niveau (T) Points psi : 7 Le regard duguerrierpsychique ne souffre aucune distraction, ce qui l'immunise contre les chimères et les hallucinations (comme invisibilité). (...)
Si le psionique dépense 2 points psi supplémentaires, la portée de cette faculté devient moyenne (30 m + 3 m/niveau). Poigne de fer : Psychométabolisme Niveau :guerrierpsychique 1 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action immédiate Portée : personnelle Cible ou effet : le psionique Durée : 1 round/niveau Points psi : 1 Cette faculté confère un bonus d'altération de +4 sur les tests de lutte du psionique. (...)
Cette faculté est sujette à dissipation psionique. Porte dimensionnelle psionique : Psychoportation (téléportation) Niveau :guerrierpsychique 4, psion/prodige 4 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : longue (120 m + 12 m/niveau) Cible : le psionique et les objets ou créatures consentantes touchés Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun et Volonté, annule (objets) Résistance psionique : non et oui (objets) Points psi : 7 Identique à porte dimensionnelle (voir page 273 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Il peut décider d'appliquer le bonus au jet après avoir décidé que le résultat de base est plus bas qu'il ne le désirait. Précognition défensive : Clairsentience Niveau :guerrierpsychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min. (...)
Si le psionique dépense 6 points psi supplémentaires, il peut manifester cette faculté par une action rapide. Précognition offensive : Clairsentience Niveau :guerrierpsychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1 action simple (voir description) Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min. (...)
Le psionique obtient un bonus d'intuition de +4 au lieu de +2. Prescience offensive : Clairsentience Niveau :guerrierpsychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min. (...)
Le psionique peut aussi attribuer (à lui-même ou aux autres) un bonus de +4 sur les tests de Bluff, Diplomatie, Intimidation, Représentation ou Psychologie impliquant la créature ciblée. Prouesse : Clairsentience Niveau :guerrierpsychique 2 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action immédiate Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : instantanée Points psi : 3 Si un adversaire suscite une attaque d'opportunité, le psionique peut en profiter même s'il a déjà effectué toutes les attaques d'opportunité qui lui étaient allouées pour ce round (généralement une). (...)
Le psionique peut l'utiliser même en dehors de son tour de jeu. Psychorétroaction : Psychométabolisme Niveau : égoïste 5,guerrierpsychique 5 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 round/niveau (T) Points psi : 9 Le psionique peut réajuster son équilibre corporel pour augmenter une de ses caractéristiques physiques (Force, Dextérité, Constitution) au détriment d'une ou plusieurs autres. (...)
Lorsque la faculté arrive à terme, l'augmentation de la caractéristique disparaît, mais l'érosion de caractéristique reste jusqu'à ce qu'elle soit soignée naturellement. Par exemple, unguerrierpsychique de niveau 13 peut choisir d'obtenir un bonus de +12 en Force, qu'il paye d'une érosion de 6 points d'Intelligence et 6 points de Charisme. Purification corporelle : Psychométabolisme (guérison) Niveau :guerrierpsychique 2, psion/prodige 3 Signes apparents : auditif et matériel Temps de manifestation : 1 round Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : instantanée Points psi :guerrierpsychique 3, psion/prodige 5 Le psionique se soigne de 2 points d'affaiblissement temporaire infligés à une caractéristique. Il ne peut utiliser purification corporelle pour soigner une diminution permanente de caractéristique. (...)
* Dupliquerunefacultédelalisted'uneautreclasse (mais pas un sort) et de niveau 6 ou inférieur, comme une faculté deguerrierpsychique. * Dupliquer une faculté d'une liste réservée à une discipline de psion et de niveau 7 ou inférieur. (...)
Dans tous les cas, il est nécessaire de dépenser des PX. Coût en PX. 1 000 PX. Rejet de détection : Clairsentience Niveau :guerrierpsychique 3, prophète 3 Signes apparents : aucun Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contact Cible : le psionique Durée : 1 heure/niveau Points psi : 5 Le psionique (ainsi que tout son matériel et ce qu'il porte) devient difficile à déceler à l'aide des facultés de clairsentience, telles que perception clairsentiente, vision lointaine et vision lucide psionique. (...)
Par exemple, si le psionique et la cible payent 500 PX pour améliorer cette faculté, elle fonctionne encore sur la cible même si elle est morte il y a six rounds. Saut de chat : Psychoportation Niveau :guerrierpsychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action immédiate Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : jusqu'à l'atterrissage ou 1 round/niveau Points psi :1 Cette faculté permet de se remettre immédiatement d'une chute et d'absorber certains des dégâts qu'elle provoque. (...)
Par contre, le psionique conserve tous les bénéfices normaux liés à ses deux esprits. Sens du danger : Clairsentience Niveau :guerrierpsychique 3, psion/prodige 3 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 heure/niveau (T) Points psi :5 Le psionique est capable de percevoir la présence d'un danger avant que ses sens ne l'en avertissent normalement. (...)
Il ne lui est pas nécessaire de parler la même langue que la cible, bien que les créatures les moins intelligentes puissent ne livrer que des représentations visuelles limitées en réponse aux questions. Souffle du dragon noir : Psychométabolisme [acide] Niveau :guerrierpsychique 6, psion/prodige 6 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Zone d'effet : émanation conique centrée sur le psionique Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Réflexes, demi-dégâts Résistance psionique : oui Points psi : 11 Le psionique crache du vitriol qui inflige 11d6 points de dégâts d'acide à toute cible dans la zone couverte. (...)
/niveau (T) Jet de sauvegarde : Réflexes, annule (objet) Résistance psionique : oui (objet) Points psi : 15 Identique à sphère téléguidée (voir page 291 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. Subsistance : Psychométabolisme Niveau :guerrierpsychique 2, psion/prodige 2 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : instantanée Points psi : 3 Cette faculté permet de se passer de nourriture et d'eau pendant un jour. (...)
Chaque nouvelle cible ne peut être distante de plus de 4,50 mètres d'une autre cible. Suspension de la vie : Psychométabolisme Niveau :guerrierpsychique 6, psion/prodige 6 Signes apparents : olfactif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : permanent jusqu'à l'arrêt ou l'interruption (voir description) Points psi : 11 Cette faculté permet de se plonger dans une transe si profonde que toutes les fonctions vitales sont pratiquement à l'arrêt. (...)
Téléportation suprême psionique Psychoportation (téléportation) Niveau : psion/prodige 8 Points psi : 15 Identique à téléportation suprême (voir page 295 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. Transens : Psychométabolisme Niveau :guerrierpsychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 10 min. (...)
Tous les 3 points psi dépensés en plus, la faculté autorise le psionique à partager 2 points psi supplémentaires avec sa cible. Transfert empathique : Psychométabolisme Niveau : égoïste 2,guerrierpsychique 2 Signes apparents : auditif et matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contact Cible : créature touchée consentante Durée : instantanée Points psi : 3 Le psionique soigne une créature en transférant vers lui certains de ses dégâts. (...)
Pour chaque point supplémentaire dépensé par le psionique, il peut soigner 2d10 points de dégâts en plus (jusqu'à un maximum de 10d10 points par manifestation). Transfert empathique hostile : Télépathie [mental] Niveau :guerrierpsychique 3, télépathe 3 Signes apparents : auditif et matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contact Cible : créature touchée Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, demi-dégâts Résistance psionique : oui Points psi : 5 Le psionique transfère ses blessures vers quelqu'un d'autre. (...)
Lorsque la durée d'usurpation de concentration arrive à sa fin, la faculté que le psionique contrôlait s'arrête aussi (même si cela signifie que la faculté s'arrête plus tôt que prévu). Usurpation de don : Clairsentience Niveau :guerrierpsychique 2, psion/prodige 2 Signes apparents : mental et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contact Cible : une créature touchée Durée : 1 min. (...)
Pour chaque paire de dés supplémentaire de dégâts, le DD du jet de sauvegarde contre cette faculté augmente de 1. Vampire psychique : Psychométabolisme Niveau : égoïste 4,guerrierpsychique 4 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contact Cible : une créature touchée Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Vigueur, annule Résistance psionique : oui Points psi : 7 Cette faculté fait apparaître autour de la main (ou de l'arme) du psionique un voile de ténèbres lui permettant d'absorber la puissance d'un adversaire. (...)
Autrement, une porte ou un objet sécurisé au moyen de verrou psionique ne peut être ouvert qu'en le brisant ou en manifestant avec succès dissipation psionique Ajoutez 10 au DD normal visant à enfoncer une porte ou un portail soumis aux effets de cette faculté. Vigueur : Psychométabolisme Niveau :guerrierpsychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : matériel et olfactif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min. (...)
Pour chaque point psi supplémentaire dépensé par le psionique, le nombre de points de vie temporaires qu'il obtient augmente de 5. Visage de la malédiction : Psychométabolisme Niveau :guerrierpsychique 6 Signes apparents : visuel (voir description) Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle (voir description) Cible : le psionique Durée : 1 round/niveau (T) Points psi : 11 Le psionique fait émerger de son subconscient le visage terrifiant d'une créature assoiffée de sang et ne fait qu'une avec elle. (...)
Tous les points psi supplémentaires dépensés par le psionique permettent d'augmenter la durée de la faculté de 2 rounds. Vision d'ubiquité : Clairsentience Niveau :guerrierpsychique 3, psion/prodige 3 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 10 minutes/niveau (T) Points psi : 5 Le psionique a, au sens figuré, des yeux derrière la tête, ainsi que sur les côtés et au sommet du crâne, ce qui lui donne certains avantages. (...)
Par contre, le psionique subit un malus de -4 contre les attaques de regard pendant toute la durée de la faculté. Vision dans le noir psionique : Clairsentience Niveau :guerrierpsychique 2, psion/prodige 3 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnel Cible : le psionique Durée : 1 heure/niveau Points psi :guerrierpsychique 3, psion/prodige 5 Identique à vision dans le noir (cf. page 301 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Tous les 2 points psi supplémentaires dépensés par le psionique, la portée de cette faculté augmente de 1,50 mètre. Vision elfique : Psychométabolisme Niveau :guerrierpsychique 1, psion/prodige 2 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 heure/niveau Points psi :guerrierpsychique 1, psion/prodige 3 Tant qu'elle fait effet, cette faculté confère le pouvoir de vision nocturne (semblable à celui des elfes), ainsi qu'un bonus de +2 aux tests de Fouille et de Détection. De plus, le psionique obtient la capacité de remarquer les portes secrètes ou cachées lorsqu'il passe à 1,50 mètre ou moins de l'une d'entre elles, ce qui lui permet de faire un test de Fouille comme s'il en cherchait une activement. (...)
Tous les 2 points psi supplémentaires dépensés, le DD de sauvegarde de cette faculté augmente de 1. Voyageur astral : Psychoportation Niveau :guerrierpsychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : aucun Temps de manifestation : 1 heure Portée : contact Cible : une créature touchée Durée : voir description Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif ) Résistance psionique : oui (inoffensif ) Points psi : 1 Cette faculté permet au psionique ou à une créature qu'il touche de participer à une caravane astrale créée à l'aide de la faculté du même nom. (...)
Tous les 2 points psi supplémentaires dépensés par le psionique, le rayon du champ tactile de cette faculté augmente de 3 mètres. Yeux lumineux : Psychokinésie [lumière] Niveau :guerrierpsychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : auditif et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Effet : cône de 6 m de long émanant du psionique Durée : 10 minutes/niveau (T) Points psi : 1 Grâce à cette faculté, les yeux du psionique projettent un cône de lumière de 6 mètres de long. (...)Le début de ce chapitre contient les listes de facultés des classes psioniques. Lorsqu'un A est ajouté à la fin du nom de la faculté, c'est que cette dernière peut être améliorée. Un X indique qu'une composante en PX doit être payée lors de sa manifestation. Le reste de ce chapitre contient la description des facultés, dans l'ordre alphabétique. Chaînes de facultés. Certaines facultés font référence à d'autres, dont elles découlent. Seules les informations qui diffèrent de la ...