La Quête de l'Épée d'Argent
sur Le Scriptorium au format (2.3 Mo)
Contient : épée (9)(...) Ceux qui sont sujets à cet effet magique se déplacent alors à la moitié de leur vitesse de déplacement normal et subissent un malus de -2 à tous leurs jets d'attaque et de compétence. Cependant, la toile est très fragile et un simple coup d'épéesuffit à la détruire et à briser le sortilège. La veuve blanche injecte une toxine inhabituelle qui abaisse la température corporelle de ceux qu'elle arrive à blesser. (...)
Le fond du quatrième cercueil est occupé par un cube gélatineux qui jaillit sur le personnage qui l'ouvre. A l'intérieur du compartiment se trouve uneépéelongue +1 et un écu en acier +1. IX/ l'antichambre : Cette pièce est vide est froide. Une longue fissure s'ouvre dans un des murs et permet à l'air d'entrer. (...)
Lorsque le groupe entre dans la salle, il est caché sous le lit ; il crache alors un jet d'acide au visage du personnage de tête, lui occasionnant 1d4 points de dégâts et une diminution temporaire d'un point de Charisme. En aucune façon il ne sort de sa cachette et les PJ doivent le déloger à la pointe de l'épéeou avec une lance. Fouiller le bureau révèle un petit coffre-fort. Si un sort de détection de la magie est lancé sur ce dernier, il irradie d'une puissante magie. (...)
Le trône et le piédestal semblent avoir été sculptés dans le même bloc de glace et irradient une aura magique qui affecte toute la pièce. A l'intérieur de la glace, vous distinguez uneépéed'argent. Un humanoide maigre avec de la fourrure et une tête de rat se tient assis sur le trône. (...)
Apparemment, les chasseurs envoyèrent une bande d'aventuriers pour les détruire, mais ses fidéles les attaquèrent et les tuèrent tous. Un des aventuriers était porteur d'uneépéequi gelait tout ce qu'elle touchait. Utilisant alors les objets magiques qu'il avait découverts dans le laboratoire, Keshute créa le trône de glace et y enchassa l'épéed'argent, projetant d'utiliser ses pouvoirs pour plonger la région entière dans un hiver éternel. Son plan était de chasser les humains de la vallée de Torlynn et de réclamer la vallée entière pour lui tout seul. (...)
Pour le vaincre, les personnages peuvent utiliser la magie, la dague d'argent trouvée un peu plus tôt dans l'aventure ou retirer l'épéed'argent de sa gange de glace (elle s'appelle Fléau des Loups), ce qui demande de réussir un test de Force (DD 15). (...)
Il explique que lui et sa compagnie ont été pris en embuscade et capturés par les rats humains avant d'être mordus par la veuve blanche et de tomber dans un sommeil sans fin. Lorsque Elladin entend parler de la malédiction, il demande à voir l'épéed'argent. Il explique que l'arme est dans sa famille depuis des centaines d'années. Lorsqu'il est amené devant le trône, il tend les mains et commande à l'arme de venir à lui. Après un court instant et quelques craquements sinistres, l'épéese libère de la glace et se fiche dans la main tendu de l'elfe. A partir de ce moment, le trône commence à fondre, libérant un puissant golem de glace. (...)Un scénario pour D&D 3.5, par Baron Zéro pour personnages de niveau 2-3 . Préparatifs : Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de base de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume I. Dans le texte de l'aventure, les passages en italique peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets des PNJ apparaissent ...