Flocons de Sang : Les thunks
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Vous trouverez dans les pages suivantes tout ce dont vous avez besoin pour incarner un personnage Thunk ou maîtriser un scénario qui met en scène un ou plusieurs personnages de cette race. C'est à dire: - Un rapide historique vous résumera en quelques mots les origines et l'évolution de ce peuple. - Un guide non-exhaustif qui contient aussi bien des points de règles que du texte tentera de vous faire comprendre la philosophie et la façon de vivre des Thunks. - Deux types de troupe d'élite ...Contient : cheval (4)(...) 01-25 26-50 51-75 76-00 Armement secondaire Arc court Arc court Arc court Arc court Armure Aucune Fourrures Fourrures Cuir MontureChevalPoney Poney Poney Monnaie Aucune Aucune 1d6 Klidors 2d6 Klidors. Les armes tribales des Thunks sont l'arc court, le poignard et le glaive. (...)
La seule forme de combat qu'ils connaissent est la guérilla et sont des experts dans l'art de l'embuscade. Leur arme de prédilection est l'arc court qui peut être aussi bien utilisé àchevalqu'à pied. Les grades militaires sont très peu nombreux, surtout utilitaires, n'apportent aucun prestige à leur possesseur et ne correspondent à aucun poste à responsabilité. (...)
Nous allons donc étudier succinctement les relations qu'elles entretiennent avec le peuple Thunk. Guilde des mercenaires : Les mercenaires Thunks (archers àcheval) sont très souvent utilisés pour escorter les convois de Piorads sur tout le continent et sont donc assez recherchés par les recruteurs de la guilde. (...)
Guilde des marchands : Par l'intermédiaire de la guilde des mercenaires, les marchands louent les services d'archers àchevalThunks pour escorter leurs convois. Les marchands aiment aussi à commercer avec eux mais de façon très chaotique (ils n'emploient pas de monnaie et le troc est considéré comme 'chaotique' et primitif par les membres de cette guilde). (...)