Les Dieux des Monstres
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Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes Introduction Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes et Légendes de la 2ème édition de AD&D. Le Mythes et Légendes fournissait les caractéristiques et des indications de jeu pour des douzaines de divinités issues des panthéons de onze cultures, neuf historiques et deux fictives, ainsi que quelques héros, objets magiques et monstres de ces cultures. Toutefois, il ne comprenait pas les ...Contient : malus (13)(...) Ceci n'affectera pas lesTAC0, toutefois, seulement le #AT les bonus aux dégâts, et la portée « à bout portant » pour certaines armes de trait (arcs. etc.). Les avatars n'ont jamais demalusau combat parce qu'ils utilisent une arme dans chaque main. Enfin, les dégâts de l'arme sont habituellement ceux donnés dans la description de l'arme dans le Manuel des Joueurs mais ils peuvent être plus élevés dans le cas d'armes géantes ou d'avatars de grande puissance (par exemple. (...)
divinités de la lumière et des ténèbres, de la terre et des endroits cachés) et ces différentes se traduisent par cesmalusde niveaux dans le vade retro LN = limite de niveau maximale pour les prêtres de cette divinité. (...)
L'avatar de Sehanine peut lancer vision faussée â volonté sur une créature â moins de 40 m (jet de sauvegarde/sorts â 4 pour éviter l'effet). Les jets de sauvegarde contres les sorts d'illusion/fantasme de l'avatar se font avec unmalusde -2 (cumulatif aux jets de sauvegarde que pourraient avoir des sorts individuels). L'avatar de Sehanine est immunisé â tous les sorts d'illusion/fantasme. (...)
Il porte deux haches de bataille +4 en mithril et porte deux coup avec chacune par round. Il porte une cotte de mailles +5en acier. Les géants l'attaquent avec unmalusde 4 même sous sa forme gigantesque (qu'il prend toujours en bataille). Devoirs du clergé Les prêtres de Clangeddin sont généralement guerriers/prêtres et forment une caste de guerriers d'élite dans de nombreux clans. (...)
), Protection, Soleil (inv.) Guerre ; PC 1 ) combat avec épée large et hache de bataille simultanément sansmalusau toucher 4) rayon d'affaiblissement 10) symbole de douleur ; RM commande â 3 niveaux ; LN 10 (Sag 18); DV d6; Chamans oui + h m Chamans : CR Std ; AL lm ; LN 5 ; DV d3 ; Autres hache première arme. (...)
) ; RA cuir ; SI Générale, Charme, Création*, Divination, Elémentaire (air, terre), Garde, Soins. Nécromancie*, Protection*, Temps* ; PC 1 ) passage sans traces 2/jour 5) immunisés auxmalusdus aux sorts de lumière (et continuelle) l 0) peut créer une cape de protection +4 pour 1 tour ; RM commande à -4 niv. (...)
Tous les jets de sauvegarde contre les effets de ses yeux se font â -4 (cumulatif avec d'autres éventuelsmalus). Elle ne prend que des demi dégâts des armes contondantes et est immunisée aux armes non magiques. (...)
For 19 Dex 14 Con 17 Int 13 Sag 9 Cha 18 VD 12 T E (450) RM 15°% CA 0 TAC0 5 Dg 2d 10 (gourdin)+7 ou 2d8+7/2d8+7 (pinces) Attaques/défenses spéciales : L'avatar régénère 3 pv/rd et 3/jour il peut devenir berserk pour la durée d'un combat de mêlée (+2 aux toucher et dégâts, +2 demalusâ la CA). L'avatar de Vaprak ignore/ dissipe les sorts qui affectent négativement ses jets pour toucher (les peaux de pierre des ennemis sont dissipées au toucher, en plus des dégâts normaux, prière est annulée, rayon d'affaiblissement ne fonctionne pas sur l'avatar. (...)
Spécial : La résistance â la magie de l'avatar augmente de 1 5% durant une heure avant et après l'aube. Les jets de sauvegarde contre ses sorts se font â -2 (cumulatif avec d'autresmalusou bonus éventuels) durant cette période. Bahamut (dieu mineur) Bahamut, Seigneur de l'Aquilon, est toujours attentif â la cause du loyal bon ; il réside sans dormir dans son palais des Sept Cieux, entouré des Grands Vers d'Or. (...)
La plupart ont une CA très basse, en raison de leurs petite taille, vitesse, dextérité et nature hautement magique. Leur CA subit unmalusde +4 si on les rencontre hors d'un environnement sylvain. Ils ont une forte résistance â la magie, une fois encore en raison de leur nature magique . (...)
Le jet de Sagesse est modifié de 1 par 1 ,5 m de rayon en moins de 6 m Un sort avec une aire d'effet de 1 ,5 m aurait unmalusde 3 pour affecter l'avatar, alors qu'un sort avec une aire de 9 m aurait un bonus de +2 au jet de Sagesse. (...)
Elle commande aussi les chiens d'enfer et de Yeth â volonté Une fois par jour, elle peut créer de l'eau et de la nourriture grâce au pouvoir de la facette, mais la nourriture est garnie d'une substance terrible, douce, qui fait que toute créature en consommant volontairement en voudra désespérément plus (faire un jet de Constitution â -3 ou engloutir une autre dose). Chaque portion de nourriture ou de boisson subséquente ajoute unmalusde 1 au jet de Constitution. Un jet réussi signifie que la créature est rassasiée pour 1 d4 heures ; un échec signifie qu'elle est dominée (comme le sort de mage de niveau 5) par la Reine, et désespère d'en recevoir plus, risquant absolument tout pour cela. (...)
Ils seront magiquement protégés, en accord avec la nature de l'avatar : un avatar d'un dieu illusionniste protégera son antre par des illusions (terrain hallucinatoire, vacuité, etc), de nombreuses illusions programmées et de nombreux sorts de ce type dans son antre, alors qu'un avatar voleur aura préparé de nombreux pièges (avec desmalusconséquents â la recherche de pièges pour ceux qui s'aventureront â l'intérieur). L'avatar peut aussi utiliser des objets magiques (autres que ceux qu'il porte) pour améliorer ces effets. (...)