Les Dieux des Monstres
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Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes Introduction Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes et Légendes de la 2ème édition de AD&D. Le Mythes et Légendes fournissait les caractéristiques et des indications de jeu pour des douzaines de divinités issues des panthéons de onze cultures, neuf historiques et deux fictives, ainsi que quelques héros, objets magiques et monstres de ces cultures. Toutefois, il ne comprenait pas les ...Contient : corps (48)(...) Prêtres : Notez qu'on attend de tous les prêtres des divinités elfes une vigilance â l'encontre des elfes noirs et des orques, et de bonnes dispositions envers les autres races sylvaines Dieux des nains Le panthéon nain a toujours à sa tète Moradin Forgeur d'Ames qui a martelé lescorpsdes pères nains dans le fer et le mithril tirés du noyau même du monde. Moradin utilisa son gigantesque marteau magique pour mettre cescorpsen forme, et alors qu'il soufflait sur ses créations pour les refroidir, les âmes des premiers nains apparurent sur le monde. Dans beaucoup de versions de ce mythe, les pères nains doivent ensuite se frayer un chemin du noyau du monde jusqu'aux montagnes, surmontant de nombreux dangers en chemin. (...)
Caractéristiques : AL cb (en) ; ALF en, cb, nb, n ; ZdC air, climat, volatiles ; SY nuage avec une silhouette d'oiseau Avatar d'AErdrië (druide 16) L'avatar d'AErdrië est une mince et grande elfe â la peau bleue azurée, des cheveux et sourcils emplumés et de grandes ailes. Ses plumes changent constamment de couleur (bleu, vert, faune, blanc). La moitié inférieure de soncorpsâ partir des hanches s'évanouit en tourbillons de brume et elle semble ne jamais toucher le sol. (...)
Et, alors que les mains du rôdeur s'avançaient pour toucher son visage, Corellon tira un peu de la maladie qui rongeait soncorpsvers ces mains. Lafarallinn pleura, ramassa le fragilecorpsde la fille et le mena aux soigneurs, utilisant la bourse récupérée pour payer les soins. Leur aide fut sans effet. (...)
Caractéristiques : AL nb, ALF lb (tout nain non maléfique) ; ZdC création, forge, artisanat, guerre ; SY marteau et enclume Avatar de Moradin (guerrier 20, prêtre 12) L'avatar de Moradin apparaît comme un nain mâle au visage sévère, et puissamment musclé, spécialement sur le haut ducorps, et avec de longs cheveux et une barbe noirs. Il porte toujours une armure de plates de bataille, un grand bouclier et un marteau de guerre. (...)
Enfin, il se trouva face â face avec le gigantesque chef troll, près de quatre fois sa taille (ceci est souvent fort exagéré quand l'histoire est racontée â de jeunes nains), et lui trancha les membres -- qui continuèrent â se battre indépendamment ducorpsdu monstre. Ce ne fut que quand Gnarldan eut fendu le crâne du monstre jusqu'au milieu qu'il expira. (...)
Ce mythe a plusieurs thèmes centraux de la vie et de l'histoire naines: revanche pour les ancêtres tués, initiation à l'âge adulte extrêmement dangereuse, une variation unique sur le thème d'être autosuffisant pour créer ses propres armes (Gnarldan donne une part de son proprecorpspour que le dieu façonne la hache), et bien entendu de nombreux combats avec des ennemis monstrueux qui comprennent beaucoup de scènes hautement épiques. (...)
Comment jouer son rôle : Shargaas n'envoie un avatar que pour se mêler d'un conflit entre les orques et d'autres races souterraines (telles que les nains et gnomes). Il cherche aussi la guerre souterraine, qui lui fournit descorpsâ animer. Ses présages prennent la forme de courants d'air froids et soudains, des Lamentations, et les redoutables 'fièvres froides' qui provoquent une terrible douleur. (...)
For 19 Dex 17 Con 18 Int 15 Sag15 Cha 19 VD 12 T G (270) RM 30% CA -3 DV 20 PV 160 #AT 2 TAC0 4 Dg 2d8+4 (hache)+7 Attaques/défenses spéciales : L'avatar peut projeter mains brûlantes pour 16 pv de dégâts 1 /tour, se lancer hâte 1 /jour et prononcer une parole infernale 1 /jour. Si l'avatar est tué, lecorpsexplose comme une boule de feu de 10 DV. L'avatar de Maglubiyet utilise une immense hache +4noire comme du charbon et ensanglantée qui a les propriétés d'une épée d'acuité. (...)
A la place, ils ont des talents magiques innés, rendus possibles par le travail de Diirinka sur sa création durant leur gestation, formant lecorpset le cerveau de ces créatures pour leur conférer ces capacités. Donc, en un sens, le dieu octroie de la magie à ses savants; ceci fonctionne simplement tout â fait différemment des autres prêtres. (...)
Ce sont les agents de la vengeance, complotant une revanche envers ceux qui ont abattu, causé du tort ou insulté le clergé de quelque manière que ce soit. Elles partent aussi régulièrement en mission de tueries pour acquérir descorpsâ animer, et ont un rôle prééminent dans la persécution des esclaves Obligations et pouvoirs ; CR Std, femelle ; AL cm ; AP toutes (dague principalement) ; RA aucune ; SI Générale, Astrale*, Chaos*, Charme, Combat, Divination, Elémentaire (terre), Garde, Soins (inv. (...)
Le Dieu Noir (dieu intermédiaire/mineur -- la puissante varie) Ce dieu, parfois appelé «le dieu â la fin de toute chose', celui qui restera seul quand toutes les choses et tous les mondes seront finis, empli du pouvoir des ténèbres éternelles. Ce dieu redoutable absorbe la force et la santé mentale ducorpset de l'esprit, mais son acceptation de ses adorateurs dans la froide éternité ténébreuse a un attrait terrible pour certaines créatures dérangées. (...)
L'avatar du Dieu Noir (mage 14. prêtre 14) L'avatar du Dieu Noir apparaît sous forme ectoplasmique sanscorpssolide, noir et sans visage. Il porte un manteau spectral et glisse silencieusement. Il utilise des sorts de toutes les Ecoles et Sphères, utilisant toujours des formes inversées si possible. (...)
Avatar de la Grande Mère (mage 1 8, prêtre 18) L'avatar de la Grande Mère est un immense tyrannoeil boursouflé portant des débris sur tout soncorpsdes petits rochers, pierres, gemmes incrustées, morceaux d'armures et armes brisées, coquillages, dents de dragon et autres formes de débris. (...)
For 15 Dex 10 Con 18 Int 21 Sag 20 Cha 20 VD v3 T E (840 dia) RM 80% CA -5/3/2 DV 20 PV 160 #AT 1 TAC0 5 Dg 4d6 (morsure) Attaques/défenses spéciales : L'avatar avale d'un coup toute créature de taille moindre que grande sur un jet d'attaque de 19 ou 20; les dégâts d'acide â l'intérieur de l'avatar sont de 6d6 pv/rd (la CA interne est 2). Son grandcorps(CA -5) prend 85°70 des coups, et les autres localisations 5% chaque (petits yeux CA 2, pseudopodes CA -3, 25 pv, oeil central CA 2. (...)
Grolantor lui même pollue ce fatras racial dégénéré dans certains mythes en produisant une progéniture avec des monstres liés à la terre (comprenant des serpents et des sorcières apparentées â des méduses) ainsi que Cegilune, la déesse sorcière (voir les dieux du peuple ténébreux) Son accouplement avec un monstrueux serpent qui avait une tète â chaque extrémité de soncorpsest souvent considérée comme source de la race des ettins. Par ce comportement, Grolantor est une version dégénérée de son père, qui s'accouple avec de nombreuses femelles géantes dans la préhistoire pour produire ses divers fils et filles Grolantor est habituellement représenté (per les autres races géantes) comme idiot d'abord et maléfique ensuite, bien qu'il possède un peu de ruse. (...)
Peut être que le mal qui s'étend au sein de sa création est dû â son trop grand nombre d'enfants, parmi lesquels l'envie et la jalousie semèrent les germes du mal et de la discorde, ainsi qu'une corruption de leurs natures et leurscorps. Annam s'est fortement retiré des événements sur le Plan Primaire, fatigué d'avoir â veiller sur tant de mondes et de conflits. (...)
For 19 Dex19 Con 18 Int 22 Sag20 Cha 23 VD9n18 TM(168) RM 4O% CA 3 DV 18 PV 144 #AT 2 TAC05 Dg 2d6+4 (épée longue) +7 Attaques/défenses spéciales : L'avatar est immunisé aux armes non magiques et aux sorts élémentaires (eau), il ne peut être affecté par des soins inversés, absorptions d'énergie, ou mort magique tant qu'une partie au moins de soncorpsest en contact avec de l'eau de mer fraîche. Il utilise les sorts suivants 1 /jour . excavation (affecte le corail et le roc aussi bien que la terre et l'argile), séisme, façonnage de la pierre/ du corail. (...)
Trois fois par jour, l'avatar lance charme personne et confusion. Toutefois, l'avatar a des faiblesses. Il doit garder une part de soncorpssur le lit de la mer en permanence et s'il est forcé de la quitter (par lévitation, etc.), il perd 1 d6 pv/rd. (...)
Avatar de Lion de Mer (mage 10. prêtre 10) L'avatar de Lion de Mer est un immense lion de mer dont lecorpsest composé d'eau qui semble plus visqueuse que la saumure. contenue dans une membrane de plasma élastique qui lui donne sa forme 11 lance des sorts de toutes les Sphères druidiques plus Combat, Garde et Voyageurs. (...)
Comme la manifestation est non corporelle, aucune arme ne l'affecte, ni aucun sort affectant principalement lecorps(affaiblissement, etc.) Des manifestations bénignes mineures sont aussi associées â Stance Typiquement, des créatures d'alignement bon peuvent entendre des chants lointains de nuit, s'éveiller pour trouver des créations telles que de l'eau et de la nourriture ou même un manoir somptueux de Mordenkainen qui contient un festin des héros si les créatures sont dans une situation précaire. (...)
Laogzed est simplement un immense lézard qui mange tout ce qu'il peut atteindre avec ses monstrueuses mâchoires, pour nourrir lecorpspuant qu'il traîne. Ramenos hiberne la plupart du temps, â peine capable de prêter attention â son propre sort ; autrefois actif et fort, la divinité déchirée est clairement en cours d'auto extinction. (...)
For 16 Dex 15 Con 16 Int 14 Sag10 Cha 18 VD 12 T G (360 long) RM 10% CA 2 DV 10 PV 80 #AT 1 TAC0 11 Dg 3d 10 (morsure) Attaques/défenses spéciales : La gelée couvrant lecorpsde l'avatar est un poison acide ; toute créature le touchant prend 3d6 de dégâts d'acide et doit réussir un jet de sauvegarde/poison à -4 ou mourir. (...)
Un seul être peut gagner ce bénéfice, et il doit être femelle. Elle a aussi un coeur de cristal qui. si on l'arrache de soncorps, permet â l'utilisateur de lancer divination 1 /semaine et connaissance des légendes l /jour, mais l'utilisateur a 1 % de chances par jour de changer d'alignement vers le chaotique mauvais, 2% s'il est mâle. (...)
manifester une partie de son existence en communiquant avec un mortel exceptionnellement sage ou intelligent, en attirant soncorpsastral pour voler aux côtés de l'avatar dans le Plan Astral. L'être se souviendra d'une forte inspiration reçue dans un merveilleux rêve, et le symbole d'Io apparaîtra pour marquer l'événement sur une partie cachée de soncorps-- la base de l'implantation des cheveux, sous les cheveux, sous un ongle, ou un autre endroit aussi subtil. Avatar d'Io (mage 20, prêtre 20) L'avatar est un grand dragon aux écailles bleues aux bords argentés et pourpre sombre. (...)
) For24 Dex 24 Con 25 Int 25 Sag 25 Cha25 VD 60 v 360 T G (240 m) RM 95% f60n 120 CA-14 DV 25 PV200 #AT 3 + spécial TAC0 spécial Dg 3d8+ 12 x 2 (griffes) 12d8 (morsure) Autres caractéristiques : Traitez l'avatar d'Io comme un Grand Ver, dragon doré (voir le Bestiaire Monstrueux), avec les modifications suivantes : Symbole ; Etoile â 8 pointes avec rayon central. Taille :Corpslong de 1 32 m, queue longue de 108 m. Souffles : L'avatar utilise les souffles de la forme fonctionnelle qu'il a. (...)
For 21 Dex 22 Con 23 Int 22 Sag 21 Cha24 VD 48 v 320 n 90 T G ( 135 m) RM 80% CA -13 DV 20 PV 160 #AT 3 + spécial TAC0 spécial Dg 2d8+9 x 2 (griffes) 7d8 (morsure) Autres caractéristiques : Traitez l'avatar d'Aasterinian comme un grand ver doré avec les modifications suivantes : Symbole . L'étoile du matin. Taille .Corps75 m queue 60 m. Souffles: L'avatar utilise le souffle d'un Grand Ver d'airain, plus l/jour un nuage de spirale de dégénérescence (sort de quête . (...)
For 23 Dex21 Con 24 Int 22 Sag 23 Cha24 VD 48 v 300 n 90 T G ( 150 m) RM 85% CA - 14 DV22 PV 176 #AT 3 + spécial TAC0 spécial Dg 2d8+ 11 x 2 (griffes) 9D8 (morsure) Autres caractéristiques : Traitez Bahamut comme un Grand Ver doré avec les modifications suivantes : Symbole : L'étoile polaire au-dessus d'une nébuleuse lactée. Taille :Corps84 m queue 66 m. Souffles : L'avatar utilise le souffle d'un Grand Ver d'or, plus un effet de désintégration sonique (comme pour un cône de froid), affectant jusqu'à 40 DV/niv. (...)
Traitez l'avatar comme un Grand Ver doré avec les modifications suivantes : Symbole : Ecailles d'airain sous une harpe Taille . Varie de 18 â 180 m â volonté, 60%corps40% queue. Souffles : L'avatar utilise un seul souffle utilisable6/jour . un cube de désintégration de 30 m d'arête (matière vivante seulement). (...)
Comment jouer son rôle : L'avatar de Faluzure chasse pour trouver de puissantes créatures sages ou des êtres exceptionnels â drainer. Il vole descorpspour de terribles expériences nécromantiques sur le Tartare. Tous les dragons le craignent sauf les dragons d'ombre, qui le vénèrent. (...)
For 21 Dex 20 Con 23 Int 24 Sag 21 Cha24 VD18f12 TG (156m) RM 100% CA -16 DV 17 PV 136 #AT 3 + spécial TAC0 spécial Dg 2d8+9x 2 (griffes) 8d8 (morsure) Autres caractéristiques : Traitez l'avatar de Faluzure comme un grand ver dragon d'ombres (Bestiaire Monstrueux de GREYHAWK), avec les modifications suivantes : Symbole : Crâne draconique. Taille :Corpslong de 87 m, queue de 69 m. Souffles : L'avatar peut souffler 6/jour un nuage de 9 x 12 x 15 m ; les victimes se voient drainées d'1 d 1 0 niveaux d'énergie vitale (jet de sauvegarde à -5 pour ne perdre que la moitié). (...)
Avatar de Tiamat L'avatar de Tiamat est un gigantesque dragon â cinq têtes avec une tête de chaque couleur de dragon maléfique. La couleur de chaque tête court le long du cou et suit l'avant de soncorpsen bandes, se fondant graduellement en trois bandes de gris, bleu vert et pourpre sur son dos et son arrière train, avant de se mélanger encore pour former une queue d'un brun boueux. (...)
For 21 Dex 20 Con 23 Int 19 Sag 20 Cha24 VD 18 v 90 n 30 T E ( 1 50 m) RM 75% CA-12 DV20 PV 160 #AT 6+spécial TAC0 spécial Dg 2d 1 2 (queue) + voir texte Autres caractéristiques : Utilisez les modifications suivantes. Symbole : Dragon â 5 têtes. Taille : Longueur ducorps84 m, queue 66 m. Souffles : Chaque tête de Tiamat utilise son propre souffle, 3/jour chaque. Les dégâts sont repris plus bas. (...)
Avatar de Kanchelsis (mage 10/18, voleur 14) L'avatar de Kanchelsis a deux formes comme dit ci dessus : la Bête et le Débauché. La Bête est un mâle humain au regard rusé, â la tête ébouriffée, avec des serres griffues et uncorpsexcessivement poilu. Le Débauché est mince, un humain ou demi elfe élégant avec un sourire gagneur et des traits fins, toujours tiré â quatre épingles. (...)
, ALF nb, cb, en (pseudodragons, dragons féeriques, esprit follets, pixies, grigs) ; ZdC tours, blagues ; SY sourire. Avatar de Nathair Sgiathach (illusionniste 19, prêtre 1 7) L'avatar est un petit dragon aucorpsépais avec une queue préhensile, des ailes de papillon en tulle, et un immense sourire (autant que possible pour un être de 60 cm). (...)
Damnée au-delà de tout espoir â sa propre mort, la Reine â l'âme morte est poussée â détruire tout ce qu'elle a été, â pousser la Cour de Scelle et les territoires sylvains dans les ténèbres et la destruction, ne laissant que les coquilles de leurscorps. Qui ou quoi a créé le diamant noir est inconnu, mais certains mythes susurrent qu'il provient du Dieu Noir des ténèbres et que son retour pourrait dépendre des actes de la Reine. (...)
Chaque avatar porte une facette avec lui pour augmenter ses pouvoirs, mais la cachera précautionneusement dans un endroit hors de son 'corps'. Comme noté ci dessous, l'avatar n'a pas de forme physique réelle â moins de 1 ,5 km de la facette, et ne peut être perçu que comme une image de l'esprit, magiquement, ou senti intuitivement (ex. (...)
détection du mal) Caractéristiques : Al cm ; ALF n'importe quel maléfique (fées, elfes); ZdC magie (surtout illusions), ténèbres, meurtre ; SY diamant noir. L'avatar de la Reine (illusionniste 19) La Reine n'a pas decorpscorporel, mais si elle est perçue magiquement, elle apparaît comme une fée d'une terrible et froide beauté, avec une peau d'une blancheur osseuse, des traits anguleux, des yeux avec une cornée noire et une rétine rouge, et une crinière noire L'avatar a 50% de chances d'être accompagné de 1 d4+ 1 chiens de Yeth (Bestiaire Monstrueux, appendice de GREYHAWK) For 14 Dex 17 Con 15 Int 20 Sag 18 Cha 20 VD 24 v 60 T P ( 108) RM 70% CA -3(-7) DV 15 PV 120 #AT0(2) TAC0 5 Dg ld3+3 x 2 (dagues) Attaques/défenses spéciales, pas decorpsphysique : Si l'avatar est â moins de 1 ,5 km d'une facette de diamant noir, il n'a pas decorpsphysique. Toutes les armes le traversent sans lui causer de mal. Les sorts ayant un effet primaire sur lecorps-- y compris tous les sorts au toucher, métamorphose et paralysie, sorts inhibant le mouvement comme enchevêtrement ou lenteur, sorts emprisonnant lecorps(comme ensevelissement) et bien d'autres (le MD décidera suivant les cas) ne l'affectent simplement pas Sa forme peut être détectée par un sort tel que détection de l'invisible ou vision véritable, ce qui permet de cibler des attaques magiques sur elle . des sorts d'évocation comme projectile magique ou boule de feu auront par exemple des effets normaux. Certaines capacités et sorts peuvent permettre de sentir approximativement l'avatar s'il ne peut être perçu autrement : connaissance des alignements, ESP et le sort/pouvoir de paladin de détection du mal en sont de bons exemples. (...)
Ces objets ne doivent pas être standard (après tout, ils proviennent d'un dieu) ; imaginez une simple boule de bronze semblant inoffensive qui irradie garde et défense ou un bouclier qui anime lescorpscomme des golems de chair, par exemple. Des protections contre les incursions magiques, la téléportation, et autres sont probables. (...)
Une variation spéciale et très étrange de ceci est le thème de l'avatar démembré ou dissolu ; dont la forme physique a été altérée ou transformée, voire détruite, d'une manière nécessitant une reformation ou une transmutation magique. La tête de l'avatar peut avoir été tranchée et placée en un endroit, soncorpsdans un autre, et son esprit piégé dans un objet magique transportable et le tout doit être réuni pour que l'avatar soit de nouveau entier L'être spirituel magique de l'avatar peut avoir été dissout dans un bassin, ou un lac de boue ou de lave, ou parmi les arbres d'une forêt ; de tels endroits seraient extraordinairement magiques, voire même semi-intelligents, capables d'utiliser les sorts et pouvoirs décrits pour l'avatar. (...)
La divinité peut considérer ceci comme du pillage de tombe et en prendre offense (ça serait assez chouette s'ils rencontraient ensuite sur leur chemin ce qui a vaincu l'avatar et s'ils le tuaient ; le dieu en serait il apaisé ?). Une autre possibilité est que l'avatar ait sur soncorpsdes composantes très utiles â la fabrication d'objets magiques (voir GdM, Chapitre 1 0). Les tendons de l'avatar pourraient servir â faire une potion de force de géant si l'avatar est plus fort qu'un géant Ceci est fort évident, mais pensez â la langue ou aux cordes vocales de Daragor (le dieu loup garou qui hurle pour créer un effet de terreur) pour faire de l'encre permettant à un mage d'écrire une poignée de sorts de terreur Et il n'y a pas que lecorpsde l'avatar qui soit utilisable ; imaginez par exemple les objets que l'on pourrait concevoir avec un peu de la terre du cercueil de Kanchelsis le dieu vampire.. Le MD n'a qu'à considérer les pouvoirs et capacités de l'avatar et prévoir des objets et modes de fabrication appropriés. (...)