Avantages & Défauts
sur La Lune Rousse au format (633 Ko)
Une compilation des avantages et défauts parus dans les divers suppléménats (jusqu'a Dramatis Personnae) compilés par Rolapin. AGONE - AVANTAGES & DÉFAUTS Charges : Abri secret (inconnu) (2, Charge) : Vous avez découvert un endroit dissimulé aux yeux de tous, ou difficile à atteindre une grotte, des ruines, une salie secrète oubliée etc. Au fil des années, vous y avez aménagé secrètement votre tanière, votre refuge. Ce lieu n'est connu que de vous seul. Abri secret ...Contient : sang (34)(...) il en va bien souvent de la sécurité du seigneur, de sa famille et de ses biens. Seigneur (5, Charge) : Vous êtes un seigneur. Votre famille règne sur ses terres par lesanget les armes depuis des générations, et vous vous devez d'honorer sa mémoire. Vous vivez dans une forteresse qui domine vos terres et vos villages. (...)
Toutefois, si votre Domaine ne dispose pas de ville, vous serez incapable de faire du commerce et donc d'obtenir une trésorerie digne de ce nom. Il existe des équivalents variés de cet avantage, tel que Guide dans l'Enclave boucanière ousangroyal en Janrénie. Les conditions de gestion et les responsabilités qui en découlent sous à adapter en fonction de ces variations. (...)
Ces sensations sont erratiques et il se passe parfois des années sans que vous sentiez ce phénomène. Porteur de la Pierre deSang(3, Charge) : Vous avez découvert par hasard, dans un grenier ou des affaires ayant appartenu à un obscur ancêtre, un magnifique joyau monté en pendentif. (...)
Curieux, vous avez mis Le pendentif autour de votre cou. Un contact s'est alors établi et vous avez compris Le pouvoir de La Pierre deSang. Désormais, La Pierre deSangvous obéit. Vous pouvez à Loisir y consulter Les souvenirs que vous dérobez aux autres. Le seul point qui reste mystérieux est L'étrange sensation d'appel qui survient parfois. (...)
Ces sensations sont erratiques et il se passe parfois des années sans que vous sentiez ce phénomène. Cet objet résulte de La rencontre dusangd'un Démon et d'un joyau parfait dont l'âme a été accouchée par une fée noire ténébreuse. La Pierre deSanga l'étrange faculté de dérober des souvenirs aux gens. Elle est aussi capable de les stocker en son sein. (...)
Son porteur a la possibilité de contrôler la gemme et son pouvoir. Il peut ainsi l'utiliser à l'encontre de quelqu'un. La Pierre deSangse charge alors de dérober sa mémoire à la cible. Il est alors possible pour le porteur de consulter le souvenir, de la façon dont la victime l'a vécu et ressenti. (...)
L'un de vos actes passés a profondément nui à ses membres ou vous vous êtes clairement affirmé comme un opposant -même sans le savoir - de la phratrie. En temps normal, les phratries évitent de faire couler lesang, elles chercheront néanmoins à vous décrédibiliser aux yeux des autorités, utiliseront leurs agents pour lancer des rumeurs contre vous ou amener les paysans à se défier de vous. (...)
En fait, on considère en général qu'une bataille à laquelle vous participez est facilement gagnée, avec un minimum d'effusions desang, ce qui vous confère un prestige énorme. Seigneur (4, Charge) : Réservé aux Géants. Vous avez pris le pouvoir des mains d'un seigneur. (...)
Vous devez également veiller à la sécurité de votre élève en sachant bien que ce dernier, Le jour où iI voudra prendre votre place, essaiera à coup sûr de vous faire disparaître. DRAKONIEN : PremierSang(0, Charge) : C'est là le choix par défaut de création de votre inspiré, si vous souhaitez qu'il soit drakonien mais qu'aucune autre Charge ne vous intéresse. Vous êtes un premiersang, un guerrier. Votre but est la défense du clan et des Automnins. Vous êtes le premier sur les champs de bataille. (...)
Les Caractéristiques de votre drakonien sont modifiées de la façon suivante: FOR +1, CHA+1 et TAI 0. DernierSang(0, Charge) : Vous êtes un bâtisseur. Que vous construisiez les forteresses qui font la gloire de votre peuple, que vous assuriez sa subsistance grâce à vos récoltes ou encore en élevant les enfants du clan, vous êtes un moyeu essentiel de la survie de la race. (...)
Dans ce cas, les Caractéristiques de votre drakonien sont modifiées de la façon suivante: TAI + 1, FOR + 2 (Max 12), RES + 1 et CHA + 2 (max 12).SangPur (10, Charge) : Vous êtes unsangpur incarnation vivante de la ' nation drakonienne ' Votresangchante a vos oreilles et vous pousse à accomplir votre destinée. Vous êtes supérieur à tout autre drakonien par vos capacités, ainsi que par L'emprise quasisurnaturelle que vous avez sur Les esprits de vos semblables. Enfin, vous disposez des ressources d'une forteresse. (...)
Vos modificateurs sont de TAI + 1 FOR + 3 (max 13) RES + 2 (max 12) CHA + 2 (max 12) Vous êtes capable d'apprendre à manipuler l'Effluve serpentin pour prendre Le contrôle de L'esprit de vos semblables Vous disposez de CHA x Intrigue points de Seuil pour acheter des Oeuvres de flûte ou de tambour Ces Oeuvres ne sont pas accomplies par l'Accord et ne peu vent affecter que d autres drakoniens situés a moins de vingt mètres de vous -dix mètres en cas de vent contraire trente en cas de vent favorable Le potentiel d Effluve d'unsangpur est de CHA + Intrigue Lesangpur ne peut jamais apprendre d autres Oeuvres que celles qu il possède initialement. Novice (1, Charge) : Nécessite Saison:Automne 6, Alphabet: Drakonien 2 et Astronomie 2. (...)
Eminence, vous êtes invitée à définir avec l'Inspiré la notion de faute, en prenant comme base les préceptes de l'ordre, les croyances et les us et coutumes. Si le personnage commet une faute pendant la journée, il devra se purifier par lesangà la tombée de la nuit, dès lors qu'il sera un peu isolé. Cependant, l'Inspiré aura du mal à rester discret : linge et draps souillés desang, plaies ouvertes dans le dos... A chaque séance de contrition, l'Inspiré s'inflige 3+BD points de dégâts. (...)
Pour 1 point, lorsque vous êtes sur le point d'accomplir une mauvaise action - c'est-à-dire quelque chose qui, à plus ou moins court terme, mettra en danger l'équilibre et la beauté de l'Harmonde (polluer un endroit, détruire une forêt, participer à une expédition dont les conséquences pourraient être néfastes pour l'Harmonde...) - vous pleurez des larmes desangde manière irrépressible, Pour 2 points, cette capacité rie concerne pas que vous, mais aussi vos compagnons. Vous pleurez des larmes desangdès que l'un d'entre eux va commettre quelque chose de ' mal '. NAINS : Bon vivant (1, Ame) : Réservé aux Nains. (...)
Sens du combat (6, Corps) : Le combat est votre vie et l'annonce de celui-ci vous électrise. Vous ne tenez jamais en place, vous aimez le choc des armes, le cri de la bataille, la sueur et lesangqui coulent. Vous êtes doué et vous le savez. Chaque fois que vous utilisez une arme que vous ne maîtrisez pas, on considère que vous avez un 1 dans la Compétence associée, au lieu de - 3. (...)
Cela n'a aucun impact sur votre seuil de Ténèbre bien qu'en société ce soit du plus mauvais effet sauf, peut-être, dans les Abysses. GEANTS :Sangde Womgom (5, Corps) : Réservé aux Géants. Vous êtes un des héritiers de Womgom. Non seulement cela vous apporte un immense prestige, mais encore vous avez une capacité surnaturelle des plus étranges. (...)
Vous êtes incapable de laisser passer une insulte à moins de réussir un jet de VOL contre DIFF 20. En cas d'échec, vous entrez dans une rage folle qui ne pourra s'apaiser que dans lesang. Si vous êtes une ogresse, l'échec au jet de VOL vous fait entrer en Furie (même si vous n'êtes pas enceinte). (...)
Au travail comme à domicile, vous êtes ordonné, prévoyant et rien ne peut vous surprendre. Cependant, quand l'imprévu survient malgré tout, vous ne perdez jamais votresang-froid et trouvez toujours une solution. Le désordre est votre ennemi et vous prenez toujours un malin plaisir à l'affronter. (...)
Vous ne pouvez prendre ce Défaut que si vous avez choisi la Charge ' Renégat ' ou ' Grand Cornu '. Descendance (2, Société) : Vous avez une descendance! Vous pouvez en être fier, elle est de votresang. Cet événement rare vous procure l'adiration et même l'envie de vos pairs. Vous disposez d'un bonus de +3 aux tests de Société lors d'interactions avec ceux de votre peuple, +1 s'il est d'un autre Décan de l'été. (...)
Saisons : Caractéristique Flamboyante (6, Saisons) : Votre lignage porte la marque de la Flamboyance. Dans votresangcoule celui d'un ancien inspiré qui devint un Génie. La transformation en Génie de la Flamme provoque le dégagement d'une forte énergie magique liée aux fragments des Muses qu'elle contient Cette puissance magique a définitivement altéré lesangde votre ancêtre ainsi que celui de ses descendants. Depuis on retrouve dans votre famille une caractéristique flamboyante. (...)
Vous commencez le jeu avec 10 points de Ténèbre ainsi qu'avec les Peines et ies Bienfaits qui en découlentSangde l'Automne (-3, Saisons) : Par une circonstance ancestrale que vous ne vous expliquez pas, lesangd'une pixie, d'une morgane ou d'un draconien coule dans vos veines. Les saisonins vous craignent car ils croient que vous êtes là pour les espionner et les terrasser. (...)
Cette marque peut se manifester par des cheveux verts ou des ongles en écorce. Voire par le remplacement dusangpar de la sève. Vous avez besoin au moins une fois par semaine de vous mettre au soleil et de plonger vos pieds dans la terre. (...)
S'il est inoculé par une morsure ou une lame, il occasionne cinq points de dégâts plus un point par point négatif de MR, alors que la victime de votre personnage sent sonsangs'échapper par les pores de sa peau. Si votre drakonien choisit de cracher son poison et réussit un test d'AGI contre DIFF base d'Esquive de sa cible, celle-ci est aveuglée pour MR tour(s). (...)
OGRES : Coeur de Kjalira (5, Flamme) : Réservé aux Ogresses avec un CHA maximum de 6. Dans vos veines coule lesangde Kjalira Feu-de-Diurne. Si vous n'avez pas pris l'Avantage « Descendance Prestigieuse » pour 4 points, vous n'en savez rien. (...)