Bon sang ne saurait mentir
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Cette aventure s'adresse à des Investigateurs plutôt expÈrimentés, basés à Paris et appréciant l'enquête et l'infiltration dans des milieux inhabituels. Le Gardien des arcanes et les joueurs devraient également être des habitués de 'L'appel de Cthulhu'. Quelques solos d'ouverture Paris, printemps 1922. Pour débuter l'histoire, chacun des personnages reçoit une invitation à un événement auquel il n'a apparemment aucune raison d'être convié. À vous de les répartir afin de les attribuer aux ...Contient : altération(...) Les PNJ Philéas Dugommier, sorcier mielleux FOR 10 DEX 10 INT 18 CON 11 APP 13 POU 25 TAI 10 SAN 0 PdV 10 EDU 20 B/M aux dommages : - Compétences : Archéologie 20%, Bibliothèque 70%, Comptabilité 70%, Crédit 60%, Histoire 70%, Mythe de Cthulhu 45%, Persuader 60%, Trouver objet caché 35%. Langues: Latin 80%, Grec 75%, Hébreu 70%. Sorts :Altérationphysique de Gorgoroth, Cauchemar, Chant de Toth, Créer la barrière de Naach-Tith, Envoyer des rêves, Hypnotisme, sans oublier un petit sort de son cru, issu de la kabbale, qui lui permet de conditionner ses hommes de main. (...)