Histoire à Rebonds
sur Rêve de Dragon - Dominique Prévot au format (92 Ko)
Présentation du scénario : A la différence de la plupart des scénarios, celui-ci est conçu pour être joué en plusieurs parties. D'ordinaire, les voyageurs sont confrontés à un problème, cherchent une solution, puis la découvrent. Là, ils auront déjà trouvé des indices, dans d'autres scénarios joués auparavant. Et lors de ces moments là, ils n'auront pas su quoi en faire. Mais lorsque le problème se posera, ces indices apporteront naturellement une solution, et l'histoire pourra suivre ...Contient : sang (5), chaud (12)(...) Les triplées guideront les voyageurs pour sortir discrètement de la forêt, puis aller jusqu'à la cité. Elles les emmèneront ensuite dans une vaste demeure, pleine de serviteurs et de marbre. Un bainchaudleur sera proposé, puis un repas. A ce moment, les voyageurs pourront admirer les jeunes filles dans de magnifiques robes satinées. (...)
A Hitaire, les différences d'âge ne comptent pas, car il n'y en a pas. Le village de Hitaire se trouve au-delà du village de Ybère, au pied du MontChaud. Pour arriver à ce village, il faut suivre la voie des Dragons. Et à la question de savoir quel intérêt auraient les voyageurs à se rendre là bas, la réponse est : « c'est une simple question de survie. (...)
Sa peau se durcit, son visage se transforme en une tête canine, et ses mains sont remplacées par de terribles pattes aux griffes acérées. Son seul but est alors de boire dusang, humain ou animal. Sa morsure endort, et la victime perd de un à trois points de Vie. Le loucanthrope peut boire l'équivalent de trois points de Vie par nuit, de préférence en variant les victimes, histoire de changer de saveur et de texture. (...)
L'apothéose est atteinte le 14 de mois, bien entendu. Cette nuit là, le loucanthrope tue sa victime en la vidant de sonsang. Comme sevrée par cet acte, la bête ne se manifeste plus jusqu'au 7 du mois suivant. Contamination : On peut devenir loucanthrope de deux manières : en étant mordu par une de ces créatures, ou de manière spontanée. (...)
La victime de l'autre est toujours bien plus prometteuse que la sienne. Néanmoins, le vainqueur se nourrit souvent dusangdu vaincu. Cinquième événement : Tout est maintenant presque en place. Si les voyageurs récapitulent la situation, elle est la suivante : un jeune homme, Cormier, en pleine puberté, les accompagne. (...)
De plus, grâce au gouffre auquel ils ont raconté le conte, ils savent que Hitaire se situe près de Ybère, au pied du MontChaud. Mais ils ne connaissent pas encore l'antidote. Dernier événement avant le dénouement de cette histoire, celui-ci peut se dérouler n'importe quand après le précédent. (...)
Les habitants d'Ybère n'ont aucun contact avec ceux de l'île. Une légende locale raconte que la nuit, le MontChaudmange les occupants de l'île, et qu'il les recrache au petit matin. Ce ne sont plus alors que des créatures de pierre et de feu, cherchant à nourrir toujours et sans relâche le MontChaud. Rien ne tout cela n'est véridique. Mais l'absence de contacts, la proximité du volcan, la terre qui bouge parfois et les lueurs de feu, favorisent la fabulation des esprits. (...)
De toute façon, de l'avis des villageois, il n'y a rien qui ne puisse attendre demain, une fois la fête finie, et surtout pas satisfaire des voyageurs voulant être avalés par le MontChaud... Les voyageurs pourront passer une bonne soirée surtout s'ils participent aux danses. Si l'un d'entre eux danse bien et a de l'allure, Beauté ou Apparence, il se peut que ‘La Carna', une beauté brune, charnue et provocante s'intéresse de près à lui. (...)
Pour accoster, il est nécessaire d'arriver à l'unique plage, et les voyageurs devront contourner l'île (voir plan). Le MontChaudoccupe toute la partie ouest de l'île. Le sol est recouvert de scories, ou de coulées la plupart du temps refroidies. Mais, par endroits, le sol est encorechaud. Ailleurs, des volutes de fumées âcres s'élèvent de crevasses profondes. Rien ne pousse, ni ne vit dans cette partie de l'île. (...)
Les voyageurs pourront ainsi apprendre que ces animaux sont dangereux, qu'on en trouve vers le MontChaud. En effet, ils vivent à la lisière des cendres du MontChaudet de la végétation voisine. Cependant, Dlacr pourra esquisser la silhouette de l'animal, si les voyageurs lui fournissent du parchemin et une plume. Il expliquera se qu'il sait de l'animal (voir l'encadré), à grands renforts de mimes. (...)
Personne ne les accompagnera, sauf la gamine, Qzirf, qui est trop jeune pour aider efficacement. A la recherche de Scorpicus aux abords du MontChaud, les voyageurs feront, une fois par ½ heure, un jet de Agilité / Discrétion, ou Survie en extérieur, à -3 (s'ils se séparent, chacun pourra faire un jet). (...)
Bien que, parfois, les voyageurs qui ont été mordus auront d'horribles cauchemars, surtout après une journée bien stressante : ils se verront en bête féroce, massacrant hommes, femmes et enfants et buvant lesangde leurs victimes. Ces cauchemars se dérouleront uniquement durant les deux premières heures de sommeil. (...)
Pendant ces cauchemars, aucun point de rêve, ni même d'endurance ne pourront être récupérés. Au réveil, ces voyageurs auront comme un goût desangdans la bouche ; une impression probablement. Rien ne les guérira de cela, sauf peut-être l'oubli. (...)
Le son ‘ol', souvent en suffixe, indique ce qui est connu, et par extension ce qui est bon ou agréable. Tehroline : antidote, remède. Tehraz : le MontChaud. En préfixe ou en suffixe, ‘raz' indique l'inconnu, le mal, l'inquiétude, la méchanceté. Tehrblof : la mer. (...)