Adamante : les Règles du Jeu
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Contient : connaissances (12)(...) Enfin, la culture naine favorise l'apprentissage des techniques de la forge et de la mine. Même si le personnage n'est pas forgeron ou mineur, il possède lesconnaissancesélémentaires dans ces domaines (talent de forgeron et de mineur à +1). Les ajustements raciaux des Nains sont les suivants: For +1, Con +2, Dex -1, Int -1, Sag -1, Cha +1. (...)
Au prix de longues études et d'années passées à déchiffrer de lourds grimoires, les magiciens ont appris le savoir des anciens: la puissance de l'esprit sur la matière et l'existence de plans d'existence différents, parallèles au nôtre et dont certains recèlent des forces magiques qu'il est possible de détourner, d'invoquer... Les magiciens sont des êtres pondérés et réfléchis. Leursconnaissancesdu monde est vaste mais souvent théoriques. Ils ont passé une grande partie de leur existence cloîtrés dans les bibliothèques des académies de magie, étudiant sans cesse les antiques manuscrits et les livres anciens. (...)
Libre à vous d'en imaginer d'autres (avec l'accord du meneur de jeu bien entendu) Ambidextre Arcanes* Art(s) (à préciser) Artisanat (à préciser) Attaque sournoise* Chasse CommerceConnaissances(à préciser) Contrefaçon Crochetage Décryptage Diplomatie Dressage Doigts de fée Dur à cuire Ecouter Endurance Escalade Forgeron Furtivité Infravision Ingénierie Légendes Maniement d'une arme (à préciser) Mineur Nager Perception(s) accrue(s) (à préciser) Pièges (détecter et désamorcer) Pistage Potions Premiers soins Repousser les morts-vivants (vade retro)* Résistance à la magie Résistance aux maladies Rituel* Sens de l'orientation Sensible à la magie Saut Survie Technique martiale (à préciser) Viligance Vol à la tire Volonté de fer. (...)
Un voleur devra donc se tapir dans un coin sombre ou se glisser silencieusement derrière son adversaire pour porter une attaque sournoise. Chasse : Ce talent reprend toutes lesconnaissancesthéoriques et pratiques liées à la pratique de la chasse: connaître et approcher un gibier, poser des collets, repérer des traces du passage d'un animal et trouver sa tanière, etc. (...)
C'est à l'initiative des puissants guildes marchandes que les routes entre les cités ont été réouvertes. Le commerce regroupe lesconnaissanceset les techniques du monde des marchands: estimation des marchandises, coûts des denrées, marchandage, troc et négociations.Connaissances: Ce talent représente lesconnaissancesthéoriques et pratiques du personnage dans un domaine donné. Les domaines deconnaissancessont très nombreux. Si vous optez pour ce talent, précisez le domaine concerné (ex: histoire et légendes, géopolitique, faune et flore d'une région, architecture, religions anciennes, éraldique, etc. (...)
Cela va de « voir comme en plein jour » à « distinguer des ombres et des formes en mouvement. » La portée de l'infravision est également variable. Ingénierie : Ce talent reprend un ensemble deconnaissancesthéoriques et pratiques de physique élémentaire, de mécanique et de chimie, le tout permettant de fabriquer des machines et des mécanismes complexes (comme des machines de guerre, des ascenseurs ou des monte-charges, des pièges élaborés, etc. (...)
Premiers soins : Grâce à ce talent, le personnage peut administrer les soins d'urgence à un blessé; en outre, il possède desconnaissancesde médecine élémentaire. Un test de « premiers soins » réussi permet de faire regagner 1d6 points de vie au blessé. (...)
Saut : Ce talent représente l'aptitude du personnage à franchir des obstacles (crevasse, trou) d'un bond. Survie : Ce talent regroupe toutes lesconnaissancesthéoriques et pratiques indispensables à la survie (techniques élémentaires de chasse, construction d'un abri, trouver de l'eau potable, allumer un feu, cuisiner, monter un campement, etc. (...)
Détection du poison (ND 9) : Ce sort permet de savoir si un individu, un objet ou un lieu a été empoisonné ou est toxique. Le type de poison peut être déterminé à l'aide d'un test de Sagesse +Connaissancesen alchimie (ND 20). Illumination (ND 10) : Ce petit tour de magie génère une vive lumière. (...)Avant de partir à l'aventure sur les sentiers d'Adamante à la découverte des terres perdues, il vous faut créer votre personnage qui votre alter ego au cours de la séance de jeu. Nom du héros : Un personnage possède un nom. A vous d'en choisir un qui lui convienne. Le choix d'un nom est primordial et dépend autant de l'imagination du joueur que du type de personnage que vous souhaitez interpréter. Le nom d'un personnage est très important: il le portera toute sa vie. Ne prenez ...