Règles OGL : Combat
sur Le Scriptorium au format (1.2 Mo)
Contient : cheval (5)(...) Modificateurs de Situation des Combats au Corps à Corps : Situation Modificateur de compétence : La cible est Hors de Combat Toucher Critique automatique La cible est surprise2 +20% La cible est à terre ou est attaquée par derrière +20% Attaquer ou se défendre depuis une position surélevée ou àcheval+20% Attaquer ou se défendre en étant à terre -30% Attaquer ou se défendre sur un sol instable -20% Le bras tenant l'arme est gêné dans son mouvement (par exemple, par un mur à droite pour un épéiste droitier) -10% Attaquer ou se défendre sous l'eau -40% Défendre depuis une position inférieure ou contre un ennemi monté -20% Combattre dans l'obscurité partielle -20% Combattre dans l'obscurité -40% Combattre en étant aveuglé ou dans l'obscurité totale -60% 1 Ces modificateurs sont cumulatifs. (...)
Un personnage à pied subit un malus de -20% à ses Réactions contre un personnage monté. Un cavalier ne peut utiliser aucune arme à deux mains tant qu'il est sur sa monture. Un cavalier àchevalutilise la Capacité de Mouvement de sa monture au lieu de la sienne. Tableau de l'Empoignade : Résultat du défenseur Succès Critique Succès Critique Impasse Résultat de l'Attaquant Succès Echec L'Empoignade Echoue L'Empoignade Echoue Le défenseur peut Riposter. (...)
Rater ce test implique l'utilisation d'une action de Fuite de la part de la monture à chaque opportunité. La réussite à ce test permet de considérer lechevalcomme une monture entraînée jusqu'à la fin du Round de Combat. Localisation des Combats Montés : Dans le cas d'une attaque d'un combattant àchevalcontre un défenseur à pied et à moins que l'attaquant n'emploie une arme liée à la compétence Lance, relancer tout jet de localisation indiquant la jambe comme zone touchée. Dans le cas d'une attaque d'un soldat à pied contre un défenseur àcheval, et à moins que l'attaquant n'emploie une arme liée à la compétence Lance, Arme d'Hast ou une Compétence d'Arme à deux mains, relancer tout jet de localisation indiquant la tête comme zone touchée. Combat sans Arme : Si une attaque portée sans arme est parée par une arme fabriquée ou une Arme Naturelle, l'attaquant subit immédiatement les dégâts de l'arme qui pare, sans Modificateur aux Dégâts, sur le membre utilisé. (...)Un combat se décompose en rounds. Ceux-ci durent approximativement 5 secondes : une minute peut donc être divisée en 12 rounds. Durant ces rounds, les personnages peuvent accomplir une ou plusieurs actions. Chaque round est divisé en Rangs d'Action, qui déterminent à quel moment le personnage peut agir. Chaque round de combat passe par les étapes suivantes : - Détermination des Rangs d'Action : au début de chaque round de combat, lancer 1d10 pour chaque personnage puis ajouter ...