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JDR Aventures dans le Monde Intérieur

Aventures dans le Monde Intérieur

Univers : Historique-fantastique

 Feuille de personnage Aventures dans le Monde Intérieur

Référence GROG pour Aventures dans le Monde Intérieur 

Catalogue des Ouvrages pour Aventures dans le Monde Intérieur

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Quelques avis des visiteurs du Grog - Guide du rôliste galactique
Aventures dans le Monde Intérieur
Aventures dans le Monde Intérieur est l'un de ces livres qui donnent directement envie de jouer. Et avec
moi, ça n'a pas raté....
(...)
Almanach Arcadien - Tome 1
J'étais déjà terriblement enthousiaste avec le livre de base, le premier supplément ne m'a pas déçu.
...
(...)
Almanach Arcadien - Tome 2
Après un livre de base qui donne l'envie de commencer à jouer, un premier Almanach Arcadien qui donne
envie de se lancer dans de longues campagnes, les attentes sur ce supplément étaient grandes pour ma part....
(...)
Almanach Arcadien - Tome 2
Ce supplément se veut le lien entre le monde du dessus et du dessous....
Carnets Telluriques
Pratique, il est aussi plutôt réussi. Il ne contient pas d'illustration mais il est beau et joliment
maquetté. Toutes les rubriques nécessaires sont là et chaque joueur aura sous la main tout ce qu'il faut, avec en particulier de la place pour les honneurs ou encore les invitations, ce qui est vraiment important. Et toutes les informations principales tiennent sur deux pages face à face, ce qui est bien pensé....
(...)
  • Accessoires pour Joueurs

    jdr Aventures dans le Monde IntérieurFeuille de personnage maison

    sur JDRWarejeu de role au format pdf (515 Ko)

    Feuille de personnage maison

    Une fiche de personnage revue et développée pour ce superbe jeu de rôles. Si la fiche de personnage officielle était sympathique et aérée, je n'avais pas la possibilité d'y mettre les informations que je voulais. En effet, où placer les origines du personnage, les « définitions » des qualités et défauts, les legs ou honneurs, les points, d'ouvrages, etc. J'ai donc réalisé un version personnelle de la fiche. Par contre, je ne me suis occupé que du recto. La fiche d'expédition (verso) restant telle ...

  • Accessoires pour Joueurs

    jdr Aventures dans le Monde IntérieurFeuille de personnage (recto)

    sur Les Ludopathesjeu de role

    Feuille de personnage (recto)

    Face recto de la feuille de personnage au format JPG.

    Voir la série d'articles

  • Previews

    jdr Aventures dans le Monde IntérieurUn aperçu de la maquette du livre

    sur Les Ludopathesjeu de role au format pdf (4.5 Mo)

    Un aperçu de la maquette du livre

    Les 10 premiéres pages du livre ! Un aperçu de la maquette du livre en avant premiére ! Mélange d'influences anciennes et modernes, AMI tente de trouver sa voie entre un imaginaire bien implanté dans la conscience collective - un imaginaire de civilisations perdues et de décors grandioses, de méchants mégalomanes et de vestiges d'un autre temps - et des opportunités de jeu nouvelles. Action et conspirations, aventures et intrigues... voire même un peu de gestion ! Voilà quelques-uns ...

  • Previews

    jdr Aventures dans le Monde IntérieurAventures dans le Monde Intérieur

    sur Le Ludistejeu de role

    Aventures dans le Monde Intérieur

    Aventures dans le Monde Intérieur, est le lauréat 2005 de la sélection de la Boite à Polpette, et il va bientôt être disponible . Le livre de base d'Aventures dans le Monde Intérieur devrait sortir au début de l'été. Il fera 220 pages principalement occupées par le background du jeu, à savoir la description du Monde Intérieur, de ses civilisations, de ses factions, de sa faune, sa flore, etc. Le reste sera consacré au système de jeu, à un scénario d'introduction et à une 'carte d'aventures'.La ...

  • Accessoires pour Meneurs de Jeu

    jdr Aventures dans le Monde IntérieurRègles maison pour Aventures dans le Monde Intérieur

    sur JDRWarejeu de role

    Histoire de ne pas mêler bidouille et avis, voici les règles maison appliquées à AMI.Trop de calcul tue l'ambiance Si le principe du système me plait bien, plutôt classique, efficace et facile à expliquer, on se retrouve tout de même à additionner le résultat de 3d6 auxquels il faut ajouter les modificateurs de Talents qui peuvent être encore un ou plusieurs d6 ou une valeur absolue (positive ou négative). Enfin, il faudra modifier tout cela en fonction de la difficulté (positive ou négative elle ...
  • Scénarios

    jdr Aventures dans le Monde IntérieurGazette Arcadienne 1 : Les Neiges Hallucinées

    sur Les Ludopathesjeu de role

    Gazette Arcadienne 1 : Les Neiges Hallucinées

    Où les personnages devront redorer le blason de la Fondation Arcadia auprès d'un Havre de Boréalis. Cette petite Carte d'Aventure comporte un prologue se jouant comme un scénario traditionnel. Prologue : L es aventuriers longent Boréalis depuis quelques jours sans oser y pénétrer. Ils n'ont plus d'équipement adéquat pour la traverser mais ils aimeraient pourtant rejoindre Hammerfolk et retrouver la civilisation. Les raisons de leur présence ici est laissées à la discrétion du meneur ...

    Voir la série d'articles

  • Critiques

    jdr Aventures dans le Monde IntérieurAventures dans le Monde Intérieur : Voyage au centre
    de la Terre

    sur Petit Peuplejeu de role

    Aventures dans le Monde Intérieur : Voyage au centre de la Terre

    Si mes regards pouvaient se promener au loin sur cette mer, c'est qu'une lumière 'spéciale' en éclairait les moindres détails. Non pas la lumière du soleil avec ses faisceaux éclatants et l'irradiation splendide de ses rayons, ni la lueur pâle et vague de l'astre des nuits, qui n'est qu'une réflexion sans chaleur. Non. Le pouvoir éclairant de cette lumière, sa diffusion tremblotante, sa blancheur claire et sèche, le peu d'élévation de sa température, son éclat supérieur en réalité à celui de la lune ...

  • Critiques

    jdr Aventures dans le Monde IntérieurA.M.I., l'écran : Almanach Arcadien

    sur Petit Peuplejeu de role

    A.M.I., l écran : Almanach Arcadien

    Le véritable voyage commençait. Jusqu'alors les fatigues l'avaient emporté sur les difficultés ; maintenant celles-ci allaient véritablement naître sous nos pas. Je n'avais point encore plongé mon regard dans ce puits insondable où j'allais m'engouffrer. Le moment était venu. Je pouvais encore ou prendre mon parti de l'entreprise ou refuser de la tenter. Mais j'eus honte de reculer devant le chasseur. Hans acceptait si tranquillement l'aventure, avec une telle indifférence ...

  • Previews

    jdr Aventures dans le Monde IntérieurExtraits de l'Almanach Arcadien

    sur Les Ludopathesjeu de role au format pdf (5.2 Mo)

    Extraits de l Almanach Arcadien

    Contenu de ce supplément : Gentlemen ! Vous qui avez contemplé la magnifique Atlantide, prouvé votre de bravoure et survécu à mille danger, vous qui avez embrassé le credo Arcadien et affronté les ennemis les plus vils, n'attendez plus, et parcourez ces pages. Vous y trouverez peut-être de quoi compléter votre panoplie déjà fort honorable ! Présentation : Bienvenu dans l'Almanach Arcadien, première extension pour Aventures dans le Monde Intérieur. Le but du présent supplément ...

  • Inspiration

    jdr Aventures dans le Monde IntérieurVoyage au Centre de la Terre

    sur Les Ludopathesjeu de role

    Voyage au Centre de la Terre

    Jules Verne. Édition du groupe « Ebooks libres et gratuits ». I - Le 24 mai 1863, un dimanche, mon oncle, le professeur Lidenbrock, revint précipitamment vers sa petite maison située au numéro 19 de Königstrasse, l'une des plus anciennes rues du vieux quartier de Hambourg. La bonne Marthe dut se croire fort en retard, car le dîner commençait à peine à chanter sur le fourneau de la cuisine. « Bon, me dis-je, s'il a faim, mon oncle, qui est le plus impatient des ...

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  • Aventures dans le Monde Intérieur (2ème Edition)

    Livre de base

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    - 2 previews.
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  • L'Almanach Arcadien Tome 2

    Descriptif d'univers

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  • Aventures dans le Monde Intérieur

    Livre de base

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Articles du Grog :

  • Actualité : Almanach Arcadien Tome 3 sur Ulule
  • Après le Tome 2 de l'Almanach Arcadien, les amateurs d'Aventures dans le Monde Intérieur pourraient avoir
    une grosse campagne à se mettre sous la dent. Les Ludopathes ont en effet lancé une souscription sur Ulule pour la publication du Tome 3 : des vacances à Luchon, dans les Pyrénées ; une découverte majeure ; la fuite et l'exil... L'avenir des personnages sera tout sauf rose, et les éléments présents dans le Tome 2 seront pleinement exploités. Encore faut-il que ce supplément voit le jour. Il reste moins de trois jours avant la fin de la souscription, le 12 mars. Au moment d'écrire ces lignes, seuls les deux tiers de la somme plancher, 3 000 ?, ont été réunis. Si les rôlistes se réveillent, il est également possible de dépasser des paliers supérieurs (dès 3 500 ?) qui amènent de nouvelles contreparties : reproduction de cartes d'époque, couverture rigide et meilleure reliure, etc. Les souscripteurs peuvent obtenir le tome 3 de l'almanach à partir de 25 ?, frais de port compris (livré en colissimo). Il est également possible d'obtenir divers accessoires (cartes de membre du club Arcadia, T-shirt, porte-fiche), mais aussi les précédents suppléments de la gamme. Voire la présence de son nom dans les crédits du livre. Pour en savoir plus, voir la page de souscription sur Ulule.
    (...)
  • Actualité : Le Dernier Bastion sur Ulule
  • Après deux ans de travail et de nombreuses parties de test et en convention, un nouveau JdR va peut-
    être bientôt voir le jour. Le Dernier Bastion est un jeu de dark fantasy haut en couleurs avec une grande part de science-fiction. Face aux Draërims qui menacent le monde brisé de Folosia, les principaux peuples ont dû mettre leurs différents de côté pour combattre ensemble et pouvoir résister à l'invasion et à la destruction. Chaque joueur interprétera un Brave, héros de l'un des six peuples fort dissemblables qui s'opposent aux Draërims. Ses capacités guerrières, magiques, artisanales ou autres seront mises à rude épreuve, comme sa patience et sa tolérance pour ses récents alliés... Le jeu repose sur le lancer de 2D10 dont on fait la somme, plus des valeurs d'attribut et de compétence et modificateurs divers. Les jets sont ouverts, c'est-à-dire que les extrêmes (1 ou 10) sont relancés et les nouveaux lancers rajoutés (en cas de 10) ou retranchés (en cas de 1). La progression des personnages se fait à la fois par palier (niveau), avec l'acquisition de nouvelles techniques et capacités, et par la pratique et l'entraînement pour ce qui est des compétences. La souscription sur Ulule a pour objectif de rassembler les 5000 ? nécessaires à l'impression des deux livres de base du jeu, Le Manuel des Braves et Le Recueil du Conteur. Elle se terminera le 5 octobre, et au moment d'écrire ces mots un peu plus du tiers de la somme a déjà été réuni. Si le financement total est plus important, il servira à améliorer la qualité des livres (couverture rigide à partir de 6000 ?), à augmenter le nombre d'exemplaires imprimés et à travailler sur une bande sonore du jeu. D'autres suppléments verront aussi le jour, tel qu'un écran. Diverses contreparties sont prévues en échange du soutien financier de chacun, allant de 5 ? jusqu'à 400 ? voire au-delà. Il est possible d'avoir un des deux livres de base à partir de 35 ? et les deux à partir de 65 ?. Les autres éléments fournis dans les contreparties comprennent par exemple : mention dans les crédits, dédicace T-shirt "Dernier Bastion", set de dés, bourse participation plus ou moins limitée aux livres parties avec l'auteur illustration de son Brave artbook du jeu La page Ulule dédiée au Dernier Bastion comprend une description plus exhaustive de ce projet et de son auteur, Cédric Cassam-Chenai. On trouvera également une liste d'illustrateurs du projet, dont certains sont connus dans d'autres ouvrages de JdR, tels que Malaki nv10 (Teocali) ou Nicolas Jamme (Ombres d'Esteren, AMI...). Le jeu possède également son propre site internet et sa page facebook.
    (...)


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