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JDR Aventures dans le Monde Intérieur

Aventures dans le Monde Intérieur

Univers : Historique-fantastique

Feuille de personnage Aventures dans le Monde Intérieur

Référence GROG pour Aventures dans le Monde Intérieur

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Quelques avis des visiteurs du Grog - Guide du rôliste galactique
Aventures dans le Monde Intérieur
J'ai longuement hésité, dans ma boutique, entre Hollow Earth Expedition et Aventures dans le Monde Intérieur
(AMI). J'ai finalement opté pour le second. Est-ce la couverture, un rien plus réaliste ? Est-ce l'époque choisie (1888 au lieu de 1930), est-ce la facilité de former une équipe de personnages d'horizons différents (Club Arcadia) ou le système de génération d'aventures par un système d'exploration ? Difficile à dire au premier coup d'oeil....
(...)
Aventures dans le Monde Intérieur
Aventures dans le Monde Intérieur est pour moi une des meilleures surprises de l'année
. Le pitch est excellent, et on s'imagine tout de suite au sein d'une expédition du "Club Arcadia" dans les méandres du Monde Intérieur, traversant des paysages préhistoriques ou des cités Atlantes......
(...)
Aventures dans le Monde Intérieur
Voyage au centre de la Terre...
Aventures dans le Monde Intérieur
Bon, autant le dire tout de suite, je ne suis normalement pas fan des jeux se passant à l'époque victorienne
. Je me suis donc retrouvé avec appréhension à lire ce jeu. Et ça a été une très agréable surprise.

La plus grande partie du livre se lit comme un récit didactique d'un des principaux personnages de la fondation Arcadia, ce qui, sans être spécialement novateur, le rend très agréable à lire. J'ai de plus beaucoup aimé le style et l'ambiance. La lecture du jeu a éveillé en moi de bons vieux souvenirs nostalgiques de films N&B de Jules Verne (20 000 lieux sous les mers, voyage au centre de la terre...) de l'émission TV "la dernière séance", qui était présentée en son temps par Eddy Mitchell (bon, seuls les vieillards comme moi doivent s'en souvenir).

Le monde souterrain est très bien présenté et n'est que du bonheur ; un écosystème bien présenté, des régions et peuples originaux, et des factions méchantes qui donnent plein d'idées de scénarios. Bref, un cadre vraiment enthousiasmant et qui donne envie d'y jouer.

Après il y a les règles. Là je dois avouer être plus réservé, car je pense que les règles de base sont un peu trop simplistes à mon goût, comme malheureusement beaucoup de jeux français (amha). Mais d'un autre côté elles ne dénotent pas avec l'univers, ce qui est tout de même déjà pas mal, et traduisent bien le côté pulp-héroïque revendiqué du jeu.

Les règles avancées sont quant à elles sympathiques, bien que non essentielles. J'ai en particulier bien aimé le concept de la carte d'aventure qui permet de jouer sans scénario, à fond sur l'exploration.

Autre point très appréciable, c'est le très important "bestiaire", comprenant autant les protagonistes, bestioles communes et atypiques, et qui fait presque 60 pages tout de même, avec parfois 5 ou 6 bestioles par page pour les animaux communs. Le scénario final, non joué, a l'air sympathique et j'aime bien avoir un scenar dans les ldb.

Pour ce qui est de la forme, hormis une couverture souple, c'est plutôt globalement pas mal. Une bonne part des dessins sont sympathiques, mais d'autres, comme ceux des vulcains, donnent l'impression d'être à peine crayonnés à la va-vite.

Bref, tout cela fait que j'ai bien aimé ce jeu, car il est tout à la fois original, bien écrit, et extrêmement complet. Je pense d'ailleurs qu'il peut largement se suffire à lui-même, sans supplément, même pour un MJ débutant.
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    A.M.I. propose aux joueurs d'incarner des gentlemen de l'époque victorienne, scientifiques, explorateurs, baroudeurs ou militaires, membres de l'énigmatique et puissant Club Arcardia et chargés d'explorer un autre monde, prodigieux et pourtant situé ...

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    Aventures dans le Monde Intérieur

    Aventures dans le Monde Intérieur

    Aventures dans le Monde Intérieur, est le lauréat 2005 de la sélection de la Boite à Polpette, et il va bientôt être disponible . Le livre de base d'Aventures dans le Monde Intérieur devrait sortir au début de l'été. Il fera 220 pages principalement occupées par le background du jeu, à savoir la description du Monde Intérieur, de ses civilisations, de ses factions, de sa faune, sa flore, etc. Le reste sera consacré au système de jeu, à un scénario d'introduction et à une 'carte d'aventures'.La ...

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    Un aperçu de la maquette du livre

    Un aperçu de la maquette du livre

    Les 10 premiéres pages du livre ! Un aperçu de la maquette du livre en avant premiére ! Mélange d'influences anciennes et modernes, AMI tente de trouver sa voie entre un imaginaire bien implanté dans la conscience collective - un imaginaire de civilisations perdues et de décors grandioses, de méchants mégalomanes et de vestiges d'un autre temps - et des opportunités de jeu nouvelles. Action et conspirations, aventures et intrigues... voire même un peu de gestion ! Voilà quelques-uns ...

    sur Les Ludopathes jeu de roleau format pdf (4.5 Mo)

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    AVENTURES DANS LE MONDE INTERIEUR

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  • Ambiance de Parties
    jdr Aventures dans le Monde Intérieur

    18 octobre 1868, sud de Zanzibar

    Cher Sir Andrew, Une fois n'est pas coutume : la légende disait vrai ! Aussi improbable que cela puisse paraître, nous nous enfonçons à ce moment même dans les ténèbres de cette étrange caverne. Si le vieux n'a pas menti, nous devrions bientôt apercevoir cette fameuse 'grande porte'. Qui sait ce que nous trouverons au-delà ? Dans la mesure du possible, je vous écrirai régulièrement pour vous informer de l'avancée de nos explorations. Que Dieu nous garde ! Votre Joshua. ...

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  • Ambiance de Parties
    jdr Aventures dans le Monde Intérieur

    20 octobre 1868, quelque part au congo

    20 octobre 1868, quelque part au congo

    Mon dieu Andrew... Nous l'avons trouvé ! C'était exact, juste à l'endroit indiqué... Elle s'érige là, devant moi, si menaçante et si porteuse de promesses ! L'heure de vérité approche. Qui sait ce qui nous attend de l'autre coté... L'aventure, en tout cas. Joshua.

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  • Ambiance de Parties
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    25 octobre 1868, deux cents pieds sous terre

    Cinq jours. Voilà le temps qu'il nous aura fallu pour découvrir le dispositif d'ouverture de cet engin prodigieux. Finalement, c'est Jason - notre brillant naturaliste - qui eût l'idée d'utiliser le vieux talisman de mon grand-père, à la forme si caractéristique, comme clé. Et il avait raison : Sa géométrie correspondait parfaitement à l'empreinte du mécanisme (troublant, ne trouvez-vous pas ?). Ah Andrew ! Si vous aviez pu entendre le bruit que cette gigantesque porte - ce sceau de pierre s'érigeant ...

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  • Ambiance de Parties
    jdr Aventures dans le Monde Intérieur

    5 novembre 1868

    J'écris ces lignes depuis la tente de notre campement improvisé. Nous allons sous peu entamer notre étude de la zone exotique alentour. Je pense qu'elle durera quelque deux semaines. La flore locale est particulièrement riche et nous ne sommes pas au bout de nos surprises. Une chose est sûre : quelqu'un - ou quelque chose - a déjà peuplé ces profondeurs. Il y a bien longtemps. Une poignée de porteurs a fuit l'avant-veille à la découverte d'une série de terrifiantes sculptures rupestres à une lieue ...

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Catalogue des Ouvrages pour Aventures dans le Monde Intérieur

Articles du Grog :

  • Ouvrage : Gazette Arcadienne Tome 1 (La)
  • Les Gazettes Arcadiennes sont une série de petits suppléments pour AMI, destinés à donner des compléments
    sur différentes facettes du jeu....
    (...)
  • Ouvrage : Aventures dans le Monde Intérieur
  • Cette seconde édition d'Aventures dans le Monde Intérieur est identique en contenu à la première édition
    du jeu....
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  • Ouvrage : Aventures dans le Monde Intérieur
  • Cette seconde édition d'Aventure dans le Monde Intérieur est identique en contenu à la première édition
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    (...)
  • Actualité : Ludopathite aiguë
  • Les Ludopathes ont une poussée de fièvre, jugez plutôt. Anoë est en précommande Une nouvelle édition
    d'Aventures dans le monde intérieur le sera d'ici la fin de l'année, et Subabysse fera peau neuve aussi en 2010 Oikouméné est chez l'imprimeur Et pas moins de deux ouvrages pour Talislanta sont dans la pile, sans compter un petit bonus gratuit qui finit de mijoter...
    (...)
  • Ouvrage : Aventures dans le Monde Intérieur
  • Après les crédits (1 page) et le sommaire (2 pages), le livre de base de "Aventures dans le Monde Intérieur
    " se décompose en 7 parties, dites livres....
    (...)


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