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JDR Aventures dans le Monde Intérieur

Aventures dans le Monde Intérieur

Univers : Historique-fantastique

 Feuille de personnage Aventures dans le Monde Intérieur

Référence GROG pour Aventures dans le Monde Intérieur 

Catalogue des Ouvrages pour Aventures dans le Monde Intérieur

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Quelques avis des visiteurs du Grog - Guide du rôliste galactique
Aventures dans le Monde Intérieur
Aventures dans le Monde Intérieur (AMI) se déroule en 1888, en pleine époque de colonialisme, de dandys
victoriens et de machinations prussiennes. Toutefois ce n'est pas ce qui se passe à la surface du globe qui va nous intéresser, mais bien en son c?ur. Largement inspiré du mythe de la terre creuse (Agartha), AMI nous présente un infra-monde peuplé de nations bigarrées, anachroniques et parfois non-humaines, vivant dans les reliquats de la fabuleuse civilisation atlante, disparue aujourd'hui. Champignons géants phosphorescents, cascades de laves et lacs de mercure, jungles étouffantes abritant des sauriens du Crétacé et cristaux luminescents rares convoités par l'organisation clandestine du Masque Noir ne sont que quelques unes des découvertes qui attendent les aventuriers qui franchiront les portes de la Terre, les fameux Sceaux....
(...)
Aventures dans le Monde Intérieur
Aventures dans le Monde Intérieur est l'un de ces livres qui donnent directement envie de jouer. Et avec
moi, ça n'a pas raté....
(...)
Almanach Arcadien - Tome 1
J'étais déjà terriblement enthousiaste avec le livre de base, le premier supplément ne m'a pas déçu.
...
(...)
Almanach Arcadien - Tome 2
Après un livre de base qui donne l'envie de commencer à jouer, un premier Almanach Arcadien qui donne
envie de se lancer dans de longues campagnes, les attentes sur ce supplément étaient grandes pour ma part....
(...)
Almanach Arcadien - Tome 2
Ce supplément se veut le lien entre le monde du dessus et du dessous....
  • Accessoires pour Joueurs

    jdr Aventures dans le Monde IntérieurFeuille de personnage maison

    sur JDRWarejeu de role au format pdf (515 Ko)

    Feuille de personnage maison

    Une fiche de personnage revue et développée pour ce superbe jeu de rôles. Si la fiche de personnage officielle était sympathique et aérée, je n'avais pas la possibilité d'y mettre les informations que je voulais. En effet, où placer les origines du personnage, les « définitions » des qualités et défauts, les legs ou honneurs, les points, d'ouvrages, etc. J'ai donc réalisé un version personnelle de la fiche. Par contre, je ne me suis occupé que du recto. La fiche d'expédition (verso) restant telle ...

  • Accessoires pour Joueurs

    jdr Aventures dans le Monde IntérieurFeuille de personnage (recto)

    sur Les Ludopathesjeu de role

    Feuille de personnage (recto)

    Face recto de la feuille de personnage au format JPG.

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  • Previews

    jdr Aventures dans le Monde IntérieurUn aperçu de la maquette du livre

    sur Les Ludopathesjeu de role au format pdf (4.5 Mo)

    Un aperçu de la maquette du livre

    Les 10 premiéres pages du livre ! Un aperçu de la maquette du livre en avant premiére ! Mélange d'influences anciennes et modernes, AMI tente de trouver sa voie entre un imaginaire bien implanté dans la conscience collective - un imaginaire de civilisations perdues et de décors grandioses, de méchants mégalomanes et de vestiges d'un autre temps - et des opportunités de jeu nouvelles. Action et conspirations, aventures et intrigues... voire même un peu de gestion ! Voilà quelques-uns ...

  • Previews

    jdr Aventures dans le Monde IntérieurAventures dans le Monde Intérieur

    sur Le Ludistejeu de role

    Aventures dans le Monde Intérieur

    Aventures dans le Monde Intérieur, est le lauréat 2005 de la sélection de la Boite à Polpette, et il va bientôt être disponible . Le livre de base d'Aventures dans le Monde Intérieur devrait sortir au début de l'été. Il fera 220 pages principalement occupées par le background du jeu, à savoir la description du Monde Intérieur, de ses civilisations, de ses factions, de sa faune, sa flore, etc. Le reste sera consacré au système de jeu, à un scénario d'introduction et à une 'carte d'aventures'.La ...

  • Accessoires pour Meneurs de Jeu

    jdr Aventures dans le Monde IntérieurRègles maison pour Aventures dans le Monde Intérieur

    sur JDRWarejeu de role

    Histoire de ne pas mêler bidouille et avis, voici les règles maison appliquées à AMI.Trop de calcul tue l'ambiance Si le principe du système me plait bien, plutôt classique, efficace et facile à expliquer, on se retrouve tout de même à additionner le résultat de 3d6 auxquels il faut ajouter les modificateurs de Talents qui peuvent être encore un ou plusieurs d6 ou une valeur absolue (positive ou négative). Enfin, il faudra modifier tout cela en fonction de la difficulté (positive ou négative elle ...
  • Scénarios

    jdr Aventures dans le Monde IntérieurGazette Arcadienne 1 : Les Neiges Hallucinées

    sur Les Ludopathesjeu de role

    Gazette Arcadienne 1 : Les Neiges Hallucinées

    Où les personnages devront redorer le blason de la Fondation Arcadia auprès d'un Havre de Boréalis. Cette petite Carte d'Aventure comporte un prologue se jouant comme un scénario traditionnel. Prologue : L es aventuriers longent Boréalis depuis quelques jours sans oser y pénétrer. Ils n'ont plus d'équipement adéquat pour la traverser mais ils aimeraient pourtant rejoindre Hammerfolk et retrouver la civilisation. Les raisons de leur présence ici est laissées à la discrétion du meneur ...

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  • Critiques

    jdr Aventures dans le Monde IntérieurAventures dans le Monde Intérieur : Voyage au centre
    de la Terre

    sur Petit Peuplejeu de role

    Aventures dans le Monde Intérieur : Voyage au centre de la Terre

    Si mes regards pouvaient se promener au loin sur cette mer, c'est qu'une lumière 'spéciale' en éclairait les moindres détails. Non pas la lumière du soleil avec ses faisceaux éclatants et l'irradiation splendide de ses rayons, ni la lueur pâle et vague de l'astre des nuits, qui n'est qu'une réflexion sans chaleur. Non. Le pouvoir éclairant de cette lumière, sa diffusion tremblotante, sa blancheur claire et sèche, le peu d'élévation de sa température, son éclat supérieur en réalité à celui de la lune ...

  • Critiques

    jdr Aventures dans le Monde IntérieurA.M.I., l'écran : Almanach Arcadien

    sur Petit Peuplejeu de role

    A.M.I., l écran : Almanach Arcadien

    Le véritable voyage commençait. Jusqu'alors les fatigues l'avaient emporté sur les difficultés ; maintenant celles-ci allaient véritablement naître sous nos pas. Je n'avais point encore plongé mon regard dans ce puits insondable où j'allais m'engouffrer. Le moment était venu. Je pouvais encore ou prendre mon parti de l'entreprise ou refuser de la tenter. Mais j'eus honte de reculer devant le chasseur. Hans acceptait si tranquillement l'aventure, avec une telle indifférence ...

  • Previews

    jdr Aventures dans le Monde IntérieurExtraits de l'Almanach Arcadien

    sur Les Ludopathesjeu de role au format pdf (5.2 Mo)

    Extraits de l Almanach Arcadien

    Contenu de ce supplément : Gentlemen ! Vous qui avez contemplé la magnifique Atlantide, prouvé votre de bravoure et survécu à mille danger, vous qui avez embrassé le credo Arcadien et affronté les ennemis les plus vils, n'attendez plus, et parcourez ces pages. Vous y trouverez peut-être de quoi compléter votre panoplie déjà fort honorable ! Présentation : Bienvenu dans l'Almanach Arcadien, première extension pour Aventures dans le Monde Intérieur. Le but du présent supplément ...

  • Inspiration

    jdr Aventures dans le Monde IntérieurVoyage au Centre de la Terre

    sur Les Ludopathesjeu de role

    Voyage au Centre de la Terre

    Jules Verne. Édition du groupe « Ebooks libres et gratuits ». I - Le 24 mai 1863, un dimanche, mon oncle, le professeur Lidenbrock, revint précipitamment vers sa petite maison située au numéro 19 de Königstrasse, l'une des plus anciennes rues du vieux quartier de Hambourg. La bonne Marthe dut se croire fort en retard, car le dîner commençait à peine à chanter sur le fourneau de la cuisine. « Bon, me dis-je, s'il a faim, mon oncle, qui est le plus impatient des ...

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    Ecran

    - 2 offres partenaire à partir de 19,99 Euros.
    - 1 preview.
    - 3 critiques.

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    Livre de base

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  • Aventures dans le Monde Intérieur (2ème Edition)

    Livre de base

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  • L'Almanach Arcadien Tome 2

    Descriptif d'univers

    - 1 preview.
    - 1 critique.

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Articles du Grog :

  • Ouvrage : Nouvelles Aventures
  • Nouvelles Aventures est une aide de jeu à destination des joueurs et du meneur. Lorsqu'un joueur créé
    un personnage, il choisit une Aventure qui sert à la fois à étoffer son historique, mais aussi à donner de la matière au meneur de jeu pour s'en servir comme idée de scénario, voire de campagne....
    (...)
  • Actualité : Le retour d'un AMI
  • Aventures dans le Monde Intérieur (AMI) est un jeu d'aventure romanesque qui propose de jouer des aventuriers
    membres du prestigieux Club Arcadia, dévoué à l'exploration de la Terre Creuse et de ses mystères à la fin du XIXe siècle. Sorti en 2009 chez La Boîte à Polpette, puis porté dans une belle réédition par Les Ludopathes et les Ecuries d'Augias. Le jeu s'était malheureusement perdu dans les prodonfeurs de la Terre avec les déboires des Ludopathes. Mais c'était sans compter sur l'opiniatreté de  Mikael "Pyromago" Cheyrias, son créateur : AMI revient à la surface. Les stocks des ouvrages existants sont  à nouveau commercialisés. Et le tout est repris par Sethmes éditeur (Kémi, Noc). Mais surtout, 2022 devrait voir la publication d'un nouveau supplément, qui sera d'ailleurs offert aux financeurs de l'Almanach Arcadien 3, supplément qui avait été financé en 2013 mais jamais livré.
    (...)
  • Actualité : Almanach Arcadien Tome 3 sur Ulule
  • Après le Tome 2 de l'Almanach Arcadien, les amateurs d'Aventures dans le Monde Intérieur pourraient avoir
    une grosse campagne à se mettre sous la dent. Les Ludopathes ont en effet lancé une souscription sur Ulule pour la publication du Tome 3 : des vacances à Luchon, dans les Pyrénées ; une découverte majeure ; la fuite et l'exil... L'avenir des personnages sera tout sauf rose, et les éléments présents dans le Tome 2 seront pleinement exploités. Encore faut-il que ce supplément voit le jour. Il reste moins de trois jours avant la fin de la souscription, le 12 mars. Au moment d'écrire ces lignes, seuls les deux tiers de la somme plancher, 3 000 ?, ont été réunis. Si les rôlistes se réveillent, il est également possible de dépasser des paliers supérieurs (dès 3 500 ?) qui amènent de nouvelles contreparties : reproduction de cartes d'époque, couverture rigide et meilleure reliure, etc. Les souscripteurs peuvent obtenir le tome 3 de l'almanach à partir de 25 ?, frais de port compris (livré en colissimo). Il est également possible d'obtenir divers accessoires (cartes de membre du club Arcadia, T-shirt, porte-fiche), mais aussi les précédents suppléments de la gamme. Voire la présence de son nom dans les crédits du livre. Pour en savoir plus, voir la page de souscription sur Ulule.
    (...)


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