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Ouvrages pour Aventures dans le Monde Intérieur

JDR Aventures dans le Monde Intérieur

Cette section de JdRP présente une liste d'ouvrages pour le jeu de rôle Aventures dans le Monde Intérieur, toutes éditions confondues. Les ouvrages mentionnés sur le site ne représentent pas la totalité de la gamme de Aventures dans le Monde Intérieur mais ceux qui ont ou ont eu des articles leur faisant référence (offres partenaires, previews, critiques...).

Tous les ouvrages par ordre alphabétique :

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  • Aventures dans le Monde Intérieur - L Almanach Arcadien Tome 2

    Almanach Arcadien Tome 2 (L')

    Type d'ouvrage : Descriptif d'univers
    - 1 preview.
    - 1 critique.

    Description : ALMANACH ARCADIEN - TOME 2 vous améne dans un périple incertain au travers des lieux mythiques du club Arcadia; des côtes de la Méditerranée jusqu'à la reculée et dangereuse île du diable, puis plus bas
    Suite de la description
    dans la formidable colonie du club et ensuite bien au-delà, dans les mers bouillonnantes des sept marches, l'aventure vous attend !! Ce supplément pour le jeu de rôle Aventures dans le Monde Intérieur est parsemé de nouveaux archétypes, d'idées de scénarii, et contient un decor prêt à l'emploi décrivant les îles mystérieuses : des pages passionnantes qui sauront incendier votre imaginaire ! Il dévoile quelques secrets et y plante les primices de la prochaine campagne dans un scénario qui vous plongera dans la France de 1888, et les intrigues qui secouent la IIIeme république... Pour conclure, ce supplément vous aménera sur les eaux du ventre-monde, et vous y croiserez les fantômes du capitaine Akab ("Moby Dick" de Herman Melville) et de Long John Silver ("L'île au trésor" de R.L. Stevenson), les ombres de Corto Maltese et Rasputin (Hugo Pratt), et les folies de cette fin de XIXeme, qui porte en son sein la malédiction lugubre qui menera à la Grande Guerre, une énergie pleine d'espoir empuantis de venins qui se distillent dans le Monde du dessous comme un vent noir...
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  • Aventures dans le Monde Intérieur - Aventures dans le Monde Intérieur

    Aventures dans le Monde Intérieur

    Type d'ouvrage : Livre de base
    - 3 critiques.

    Description : A.M.I. propose aux joueurs d’incarner des gentlemen de l’époque victorienne, scientifiques, explorateurs, baroudeurs ou militaires, membres de l’énigmatique et puissant Club Arcardia
    Suite de la description
    et chargés d’explorer un autre monde, prodigieux et pourtant situé si près du notre, juste sous sa surface : le Monde Intérieur ! Loin d’être une succession vide de cavernes et de grottes irrespirables, les joueurs découvriront en bas un univers riche, peuplé de civilisations mythiques, de créatures fantastiques et terrifiantes, d’une faune et d’une flore extraordinaires, de vestiges étonnants des premiers maîtres de la terre. C’est un monde plein d’opportunités, d’exotisme et de danger, plus vaste encore que celui s’étendant en surface, car s’il y existe un Est, un Ouest un Nord et un Sud, il y a aussi toujours un Haut et un Bas ! De cette Terre secrète, tout reste à découvrir et la compétition est déjà rude...
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  • Aventures dans le Monde Intérieur - Aventures dans le Monde Intérieur (2ème Edition)

    Aventures dans le Monde Intérieur (2ème Edition)

    Type d'ouvrage : Livre de base
    - 3 offres partenaire à partir de 10,00 €.
    - 2 previews.
    - 4 critiques.

    Description : A.M.I. propose aux joueurs d'incarner des gentlemen de l'époque victorienne, scientifiques, explorateurs, baroudeurs ou militaires, membres de l'énigmatique et puissant Club Arcardia et chargés d'explorer
    Suite de la description
    un autre monde, prodigieux et pourtant situé si près du notre, juste sous sa surface : le Monde Intérieur ! * Créez votre équipe d'aventuriers du club Arcadia et descendez vivre la plus grande aventure humaine, dans les secrets du Monde Intérieur. * Formez une équipe de « premiers marcheurs » et déjouez pièges du Dessous et intrigues de la Surface. * Menez l'enquête au nom de la Fondation à la recherche d'artefacts perdus ou de témoignages du passé. * Engagez des hommes et montez une expédition. * Etablissez votre colonie dans les profondeurs et cartographiez, explorez, étudiez les contrées exotiques. * Faites connaissance avec des civilisations inconnues, nouez des relations commerciales et diplomatiques. * Découvrez les mystères oubliés depuis l'aube des temps. Mais toujours, restez vigilant : les dangers, naturels ou humains, sont innombrables ! * Et surtout, méfiez-vous des porteurs de masques. Cette précommande contient : - Le livre de base rassemblant l'essentiel pour jouer. - Une lettre de bienvenue dans le club Arcadia. - Une carte de membre numérotée et nominative du Club Arcadia.
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  • Aventures dans le Monde Intérieur - Carnets Telluriques

    Carnets Telluriques

    Type d'ouvrage : Accessoires

    Description : Un carnet tellurique est une fiche de Personnage sous forme de livret A5 agrafé de 6 pages contenant la carte de Membre du club Arcadia, la fiche de personnage, la fiche d’expédition, la fiche de colonie
    Suite de la description
    et enfin un emplacement pour les notes. Lot de cinq carnets
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  • Aventures dans le Monde Intérieur - Ecran

    Ecran

    Type d'ouvrage : Ecran
    - 2 offres partenaire à partir de 19,99 €.
    - 1 preview.
    - 3 critiques.

    Description : Bienvenu dans l’Almanach Arcadien, première extension pour Aventures dans le Monde Intérieur. Ecran du meneur + livret couverture souple couleur 96p. (intérieur N&B)!! Le but du présent supplément est
    Suite de la description
    de compléter A.M.I. en intégrant tous les éléments qui n’avaient pu être implémentés dans le livre de base par faute de place ou par souci de clarté. Maintenant que ce livre de base est paru, le ton d’Aventures dans le Monde Intérieur est donné et ces nouvelles données peuvent y être adjointes sans risquer de noyer le propos initial. Ce supplément contient donc de quoi épicer toutes les étapes de la vie des aventuriers : La création de personnage se voit enrichie de 15 nouveaux Archétypes et de leurs Ouvrages qui, s’ajoutant à ceux du livre de base, forment le panel central et définitif des archétypes jouables dans A.M.I.. Les joueurs y trouveront également 10 nouvelles Qualités et 10 nouveaux Défauts, de nouvelles OEuvres et de nouvelles Ressources. Parmi ces dernières, un ajout de poids : les Aventures, qui permettront d’ancrer plus profondément les personnages dans leur époque. Le système de base se voit complété des 6 derniers Talents, absents du livre de base par souci de cohérence mais qui prennent tout leur sens avec les nouveaux Archétypes et les nouvelles possibilités de jeu qu’ils permettent d’explorer. Avec eux, la liste des Talents est entière et devrait permettre de gérer l’ensemble des situations que pourront rencontrer les personnages, aussi bien Dessus que dans le Monde Intérieur. L’évolution des personnages est également approfondie et renforcée. Grâce au nouveau Talent Prestige Arcadien, les aventuriers seront maintenant aussi récompensés pour leur attitude et la grandeur de leurs exploits. Les séances entrecoupant leurs péripéties seront, de plus, l’occasion pour eux de vivre des évènements importants, notamment les nouvelles Aventures et de recevoir des Invitations d’institutions éminentes. Avec ces ajouts, l’ensemble des concepts techniques de Aventures dans le Monde Intérieur auront été présentés. Le présent ouvrage introduit une grande quantité de nouveau matériel venant enrichir divers aspects du « gameplay » d’Aventures dans le Monde Intérieur. Devant une telle masse d’informations, le lecteur pourra avoir l’impression de se noyer alors, tentons de lui faciliter la tâche. Voici un rapide résumé de l’impact des nouveautés sur le système présenté dans le livre de base d’Aventures dans le Monde Intérieur. Le passage suivant vous indiquera où et comment ces nouveaux éléments viendront s’agglomérer à ceux déjà en votre possession. 1 – Règles de base : Le système de base reste inchangé (heureusement !). Le meneur de jeu aura simplement à sa disposition 6 nouveaux Talents sur lesquels s’appuyer pour gérer les actions des personnages : - Sociétés et Sociétés secrètes, qui représentent respectivement les connaissances des personnages sur les sociétés civilisés de la Surface et sur les groupes occultes existant dans leurs ombres. - Sciences pures, qui reflète l’aisance du personnage avec les chiffres, les équations et les sciences non naturelles, telle que la physique ou l’astronomie. - Dextérité, qui sera utile pour toutes les manipulations manuelles discrètes, subtiles ou crapuleuses. - Intendance, se concentrant sur l’art domestique et regroupant l’ensemble des savoir-faire d’intérieur, de la cuisine à la couture. - Enfin, dernier mais non des moindres, le Prestige Arcadien, sorte de « statut occulte » quantifiant la renommée du personnage dans la conquête secrète du Monde Intérieur et l’estime que lui portent « ceux qui savent ».
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  • Aventures dans le Monde Intérieur - Fiche de personnage De Luxe

    Fiche de personnage De Luxe

    Type d'ouvrage : Accessoires
    - 1 offre partenaire à 5,00 €.

    Description : Composée en Papier couleur 300gr (cartonné), avec un A3 plié en deux et une feuille A4, le tout contenant la feuille de personnage, de colonie, d'expédition, d'aventure et d'équipement ! La feuille de
    Suite de la description
    personnage indestructible que mérite assurément votre personnage ! Nous y avons même ajouté une illustration inédite dans sa version couleur sur le recto de la feuille A4...
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Ouvrages sur JdRP pour
Aventures dans le Monde Intérieur :

6 Références


Type d'Ouvrage :

  • Accessoires (2)
  • Livre de base (2)
  • Descriptif d'univers (1)
  • Ecran (1)


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