Ars Magica
Houses of Hermes
Note : 5/5. Houses of Hermes est le digne remplaçant de l'épuisé Order of Hermes. Sûrement un des deux suppléments à posséder si vous n'avez pas déjà OoH. Seul regret, quelques passages des plus intéressants d'OoH n'ont pas survécu à la nouvelle édition. Vous les retrouverez (quelques années après !) dans l'édition révisée du Grimoire.
Le Maître des Nuées
Note : 3/5. Ce scénar d'introduction a le mérite de fournir pas mal d'aides de jeu aidant à la prise en main du jeu, mais il reste très très linéaire. Au final, il ennuiera les vieux briscars et risque de demeurer un peu compliqué pour les néophytes complets (Ars Magica n'est quand même pas top comme jeu d'initiation).
Festival of the Damned Anniversary Edition
Note : 5/5. Je vous préviens d'emblée : je ne vais pas être objectif du tout ! En effet, la première mouture de Festival of the Damned est tout simplement un de mes tout meilleurs souvenirs de jeu de rôle ! C'est parce que ce scénario était épuisé qu'il vient d'être réédité. Il avait été originellement publié sous licence en 1991 par Atlas Games (déjà) pour la seconde édition d'Ars Magica. Cette nouvelle mouture regroupe en fait deux scénarii : le premier, The Ghoul of Saint Lazare (publié ...
Tales of Mythic Europe
Note : 4/5. Tales of Mythic Europe est un recueil de scénarios (yeah, enfin !) dont la qualité n'est pas homogène, mais qui a le grand avantage de proposer des situations variées, la plupart du temps facilement adaptables à une Saga en cours. Même si on n'aime pas toutes les histoires (c'est mon cas), il y en a pour tout le monde et c'est une aide bienvenue pour tout Conteur qui a besoin de meubler une saison. - The Champion's Portion est, malgré une accroche particulièrement capilotractée ...
Legends of Hermes
En apprenant la sortie de Legends of Hermes, j'avais un peu peur de retrouver un supplément dans la veine du sans intérêt Magi of Hermes avec des mages morts à la place. Heureusement que ma collectionite compulsive a eu le dessus, parce que ce nouveau livre est d'un tout autre calibre. J'ai notamment apprécié que les mages présentés ici le soient sous l'angle de leur historique. Il y a un peu d'éléments techniques (en quantité variable selon les chapitres), mais ça reste raisonnable. Au-delà de la ...
Magister Arturio Donicus, Alchimiste
Intelligence : +4 (Érudit) Présence : -1 (Ridé) Perception : 0 Communication : +1 (Voix solennelle) Force : 0 Dextérité : +1 (Main sûre) Énergie : +1 (Obstiné) Vivacité : -1 (Circonspect) Taille : 0 Âge : 40 ans Vertus et Vices : Magister in Artibus +3, Alchimiste de Guilde +4 (Cf. Hedge Magic p. 55), Clarté de pensée +1, Bonne caractéristique (Intelligence) +2, But obsessionnel (acquérir des pouvoirs magiques) -1, Apparence magique -1, Infâme -2, Présomptueux -2, Vieillissement ...sur Le Cyberespace de Jérôme Darmont au format (43 Ko)
Faeries
Note : 5/5. Faeries est un des suppléments indispensables pour Ars Magica. Que ce soit en termes de background ou de mécanique de jeu, il contient une masse d'information inégalable sur la féerie. Les scénarios fournis - tous de bonne facture - sont également un atout important.
Magi of Hermes
Note : 1/5. Magi of Hermes nous présente quinze mages à différents stades de leur évolution (de leur Gant à une centaine d'année après), avec caractéristiques chiffrées, sorts inventés et objets magiques qui vont avec. Ca a dû demander pas mal de boulot et de tests, mais : - la partie background des personnages est réduite ; - j'ai vu passer plus de la moitié des concepts de persos à mes tables, pour vous dire leur originalité ; - les idées de scénar se comptent sur deux doigts ; - toutes ...
Realms of Power: The Infernal
Note :4/5. J'ai commencé à bouquiner The Infernal sans trop d'enthousiasme (un peu peur du blabla mystico-prise de tête de son prédécesseur le Maleficium et un peu marre des suppléments à dominante technique), mais je dois avouer que ce supplément est du bon boulot, pas désagréable à lire et assez bien équilibré entre règles et contexte. Ca commence par le contexte, avec le Royaume Infernal, tout ce qui tourne autour du péché, les démons. Cette partie est à la fois accessible et utile en jeu ...
Church (The)
On pouvait se demander ce qu'un nouveau supplément pourrait apporter de plus que The Divine malgré les annonces d'Atlas Games. Mais les promesses ont bien été tenues : ce supplément consacré à l'Église en tant qu'institution, se révèle tout à fait intéressant. Passée l'introduction, il ne faut pas s'arrêter à l'horrible chapitre II, qui rassemble le gros des règles (à la noix ; oui je sais, je rabâche) de cet ouvrage. Les deux chapitres suivants présentent la structure organisationnelle et hiérarchique ...