Livret d'introduction pour Loup-garou : les Déchus
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Contient : action (74)...contondant par tour, qu'il se repose ou non, et cela aussi dans le milieu du combat. Il s'agit d'uneactionautomatique et réflexe. La dépense d'un point d'Essence permet au garou de régénérer un point... [Détails]Nota : Le document qui suit est une synthèse des différentes règles apparues dans les « News » du Monde des Ténèbres publiées en ligne chaque jour sur le site de White-Wolf Inc., traduit par l'association Tenebrae ( http://www.mdt-fr.org ) avec l'aimable autorisation de Hexagonal et dans les ouvrages 'Werewolf the Forsaken', copyrights Hexagonal/White Wolf. Il peut donc paraître incomplet sur certains points, mais n'a pour seule prétention que de permettre aux joueurs francophones de découvrir ...
Les Changeurs de Formes - Le monde des Esprits
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Contient : action (58)...végétal. Généralités : un petit speech de présentation. Y placer l'affiliation hiérarchique. Domaines d'action: les différents symboles auxquels l'Incarna est affilié. Localisation : zone géographique... [Détails]Caern : Un Caern est un Lieu de Pouvoir pris en charge par des Garous, généralement d'une même Tribu. Ce site est primordial pour la vie sociale de la Nation Garou. Il est utilisé comme lieu de vie, de réunion, de communion avec Gaia, mais aussi comme centre d'information et de décision. Les Caerns peuvent être de puissance et d'influence variées, mais tous sont précieux pour la communauté Garou. Beaucoup n'hésiteraient pas à se sacrifier pour en sauvegarder un. Goulet : Comme dans ...
Les Changeurs de Formes - Dons
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Contient : action (13)...Ce Don est enseigné par un Esprit servant d'Hypérion. Don du Papillon : 1 pt de Volonté ; lors d'uneactiond'éclat ou d'espoir en situation critique, le pt de Volonté dépensé pour ce Don offre un succès... [Détails]Généralités : Le coût des Dons varie : rang x 3 pour les Dons favorisés (Lignée, Auspice ou Tribu du Métamorphe concerné) ; rang x 5 pour les autres Dons. Cependant, les Griffes Rouges peuvent apprendre les Dons d'Homidé à x7, de même pour les Marcheurs sur Verre et les Dons de Lupus ; les Parents à x 10 pour les Dons favorisés (Lignée ou Tribu), x 12 pour les autres Dons. Les Dons offerts par les Esprits peuvent être repris par eux ! Mais pas si le Métamorphe a appris ce Don avec ...
Le Monde des Ténèbres
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Contient : action (12)...des Royaumes EST la Triade (mais pas nécessairement d'influence égale) : Gaïa est la conséquence de l'actiondu Sauvage, du Tisserand et du Ver (que l'on peut réduire simplistement au Chaos, à l'Ordre... [Détails]Préambule : Après plusieurs années de jeux White Wolf et de modification de background et de règles qui ne nous convenait pas, Erendis et moi-même avons décidé de tout remettre à plat et écrire au propre l'ensemble des éléments suffisamment divergents pour être noté. Nous avons donc écrit cette aide de jeu, ou plutôt ce livre de base alternatif à la version de White Wolf. Tous les éléments qui ne sont pas mentionnés ici sont considérés comme gardés tel quel de la version officielle. Bonne ...
Les Changeurs de Formes - La Nation Garou
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Contient : action (9)...généralement tout pour ignorer qu'il est métis. Parler de ce sujet dans la meute est comme parler d'uneactionhonteuse. Ce qui est, est, il n'y a pas à remuer le couteau dans la plaie. Face à d'autres... [Détails]Lignée : C'est la forme de naissance d'un Métamorphe. Homidé : Lignée humaine ; les plus nombreux. Lupus : Lignée animale. Métis : Né de deux parents métamorphes ; depuis la Malédiction du Tisserand, ils sont considérés comme une aberration de la nature et souvent tués à la naissance. Certains géniteurs ne se résolvent pas à tuer leur progéniture et l'abandonnent, parfois près d'un caern qui a des chances de l'accepter (généralement enfants de Gaïa). Ceux qui survivent ...