D20 - Mystara - L'Oeil de Traldar
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Contient : aide (14)...informations supplémentaires sur la région où se déroule cette aventure, les autres se référeront à l'aidede jeu en fin de scénario. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus... [Détails]Une aventure pour 4 à 6 personnages de niveau 2 ou 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon aura besoin d'un exemplaire des trois livres de base de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres Vol 1.Les plus chanceux d'entre vous, pourront se référer au Gazeteer traitant du Grand Dcuhé de Kamareikos afin de trouver des informations supplémentaires sur la région où se déroule cette aventure, les autres se référeront à l'aide de ...
Mini campagne - 04 - La mort en hiver
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Contient : aide (14)...de Cador il y a prés de deux semaines. Pressentant le pire, le seigneur Khulvan a lancé un appel à l'aidepour que de braves aventuriers lui vienne enaide, il espére ainsi rassembler un groupe rapidement... [Détails]Une aventure pour 4 joueurs de niveau 2. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le supplément Frostburn (en anglais) est fortement recommandé. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets ...
Au delà du Voile
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Contient : aide (9)...repaire, j'y serai invincible pour l'éternité !'. Synopsis : Les personnages sont contactés pour venir enaideà une petite communauté dans le besoin. Iversham, un village à la frontière d'un banal marais... [Détails]Un scénario pour Donjons & Dragons pour 4 à 6 personnages de niveau 9 minimum. Préparatifs : Pour jouer cette aventure, le Maître de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de règles de D&D : le Manuel des Joueurs, le Guide du Maître et le Manuel des Monstres I. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tel quel ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets des protagonistes ...
Campagne Cerbère.org : 9 - Derriere les lignes ennemies
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Contient : aide (8), aidé...dans sa lutte, presque une survie, contre Sir Matthias. Le clan des nains se propose de lui venir enaideface à ce soulèvement d'orques et de lui proposer un puissant artefact. Cet artefact se trouve... [Détails]Ce scénario fait suite à « Du tréfonds, des abominations » (chapitre 8 de la campagne Cerbere.org) et reprend le cours de la trame générale après que les PJ se soient fait quelques alliés puissants et en auront appris un peu plus sur Miral et ses environs. Ils ne se doutent pas que bien connaître son environnement finit toujours par porter ses fruits. Scénario de niveau 5 à 7. Ce scénario fait suite à « Du tréfonds, des abominations » (chapitre 8 de la campagne Cerbere.org ...
Campagne Cerbère.org : 7 - Revoir ma Marandie
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Contient : aide (8), aidé...est cependant très probable. Si cela ne coule pas de source, l'elfe leur demande très humblement leuraide, tout en ne leur faisant pas de fausses promesses sur ce qu'il pourrait leur offrir en échange... [Détails]Les PJ's vont vivre une aventure au détour des chemins avec leur nouveau ami Cyhessil de Marandie. Ils vont faire la connaissance d'une région elfique corrompue par la nécromancie. C'est l'occasion pour eux de se faire quelques liens avec le conseil elfique. Scénario de niveau 5-6. Ce scénario fait suite à la « Mémoire du Monde » (chapitre 6 de la campagne Cerbère.org) et est pour la plus grande partie facultatif ; quelques évènements ne peuvent uniquement être ...
Le Lac sous la Montagne
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Contient : aide (8)...les orques dans le cas contraire. Pour avoir plus d'informations sur Irdoc et ses orques, consulter l'aidede jeu Clé en main de ce numéro, page 68. La troupe d'Irdoc a subi quelques pertes mais a pris... [Détails]D&D Old school 3.5. Ce scénario est prévu pour un groupe d'aventuriers de niveau 1 à 3. Avant propos : la vengeance D'Uhjnort Uhjnort, un puissant prêtre, cherche à ressusciter Orilius, son dragon mort il y a 127 ans. En ce temps-là, le prêtre s'était attaché les services du dragon, à grands renforts de fl atteries et de cadeaux. Quand il fut défait par un groupe d'aventuriers, Orilius détenait alors des informations capitales pour les projets diaboliques de son maître. Uhjnort se mit ...
Entre charbonniers et tourbiers, quel bourbier !
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Synopsis : Les PJ auront fort à faire pour braver et vaincre les dangers du marécage : mauvaises rencontres, prédateurs (tels que chafouins, fachans, créatures de boue, etc.), et autres sables mouvants. A Tageta, découvrant les rivalités qui animent les deux groupes, il leur faudra tirer certaines choses au clair et résoudre les différentes enquêtes relatives aux manigances qui se trament, complots qui s'ourdissent et disputes qui éclatent. Et ...Contient : aide (8)...qui trône au milieu de leur face entourée de cheveux bleus foncés. L'un d'entre eux manie une hache à l'aided'un bras placé au milieu de sa poitrine. L'autre semble tenter de mordre sa victime. Leur peau... [Détails]Epave échouée
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Contient : aide (8)...quelques heures en empruntant les pistes. Comme noté plus haut, les personnages peuvent aussi recruter l'aidedes hommes-lézards locaux pour empêcher les pirates de retourner au camp. Si un pirate, ayant... [Détails]Epave échouée est une courte aventure D&D pour quatre personnages joueurs (PJs) de niveau 1. Le scénario prend place sur une péninsule marécageuse qui émerge au large d'un long littoral. Sur une des côtes de cette péninsule se dresse une dangereuse falaise. Juste face à la falaise se dresse un phare construit pour avertir les navires du danger. A la pointe de la péninsule, de l'autre coté des falaises, se trouve une petite ville portuaire du nom de Merbelle. Pour vous faire une idée de la région ...
Devinette pour deux têtes
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Contient : aide (7), aidé...camarade survivant de Kyrnyn, un jeune roublard appelé Hartmund, promit à son ami d'aller chercher de l'aide. Il conseilla à Kyrnyn de se cacher, de façon qu'on ne le prenne pas pour un véritable ettin... [Détails]Aventure pour quatre personnages de niveau 2-3 pour Dungeons & Dragons. PRÉSENTATION Un ettin terrorise depuis quelques temps le village de Neuf-Catel, dérobant le bétail et détruisant les maisons (mettant en charpie quiconque cherche à l'en empêcher). Parallèlement, une mystérieuse devinette est apparue sur les murs du temple local de Héronéus. Cette énigme indique comment vaincre l'ettin. Devinette pour deux têtes est une aventure pour DUNGEONS & DRAGONS. Elle est adaptée à des personnages ...
LE PHARE ILLUSOIRE
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Contient : aide (7), aidé...avec un équipage de huit marins de type hommes du peuple de niveau 1), Thyris peut leur offrir un peu d'aide. Si les PJ utilisent l'embarcation et son équipage, les marins expliquent aux PJ qu'ils ont... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 9. INTRODUCTION Lorsque Ustran Yg'niv, un sorcier githyanki malfaisant, construisit sa tour sur une île rocheuse au milieu des landes brumeuses de la Baie d'Halron, il n'imaginait pas que des marins confondraient la lueur de son Astrolithe magique en haut de sa tour avec la lumière d'un phare. La lumière mena prématurément de nombreux marins vers un destin funeste. Mais Ustran ne s'en préoccupa pas. Il se riait de leur situation ...