Le secret du Domaine des trois sources
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Le secret du Domaine des trois sources est une campagne Tigres Volants pour 3-6 personnages. Elle est plus connue dans certains cercles sous le nom de « campagne lupanar », d'abord parce que c'est une campagne et ensuite parce qu'elle tourne autour d'un lupanar. L'amorce est classique : des personnages d'origines disparates héritent d'une propriété lointaine et mystérieuse, léguée par une connaissance ou un parent éloigné, et qui recèle un lord secret. Comme il s'agit d'une campagne ...Contient : artisanat (44)...Sciences 6 (médecine) ; Connaissances 11 (astrogation) ; Communication 16 (drague) ; Social 16 (étiquette) ;Artisanat6 (joaillerie) ; Artistique 6 (comédie) ; Arcanes 11 (Eveil). Equipement : tenues... [Détails]Maraudeur n°6 : Le Tournoi des Glaces
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Contient : artisanat (15)...Epique 3 Animaux 3 Discrétion 3 Pilotage ( ) Art ( ) Empathie 1 Politique Art ( ) Intégrité 2 Présence 4Artisanat( ) Investigation RésistanceArtisanat( ) Lancer 2 Science ( )Artisanat( ) Larcin 3... [Détails]Ce scénario repose sur le Jötunheim (Scion Demi-dieu, page 113) et sur la Walkyrie, Pruor (Demi-dieu, page 246). Pruor, ou Prudence Redgrave, vit à Johannesburg en Afrique du sud. L'entreprise de son mari lui permet de trouver des guerriers dignes du Walhalla. Avec Brynhild, elle est la plus puissante des Walkyries, mais elle est jalouse de l'amour que lui porte Odin. Pour évincer sa concurrente, elle utilise bon nombre de ses ressources pour retrouver le fameux anneau de Sigurd (celui ...
Les Germes du Mal
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Synopsis : Les joueurs jouent un groupe de Sang de Dragons des 100 royaumes embauché par le roi Léopole de Pash't pour résoudre un problème avec Sybaris l'esprit de la fertilité de la région de Lazar. En tant que Sang de Dragons ce sont les mieux placés pour résoudre le problème. Hélas les choses vont s'avérer plus compliquées qu'elles en ont l'air. Leur devoir les mènera dans un voyage vers le nord dans le pays d'Areth où des anathèmes se jouent une partie d'échecs. Attention : aucune ...Contient : artisanat (10)...EAU : Bureaucratie 1 - Enquête 0 - Larcin 0 - Arts Martiaux 5 - Navigation 0. * TERRE : Conscience 3 -Artisanat0 - Intégrité 2 - Résistance 3 - Art de la Guerre 1. * FEU : Athlétisme 2 - Esquive 2 -... [Détails]Caran Gaur
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Contient : artisanat (6)...de protéger ses seuls membres et sans cohésion aucune avec le reste de la communauté. Avec un test d'ArtisanatSR 14, un compagnon inspectant le mur d'enceinte se rend compte que l'édifice est fortement... [Détails]Caran Gaur est une campagne en trois épisodes qui se propose de faire voyager votre compagnie des Monts Brumeux aux lisières de la Forêt Noire en traversant toute la vallée de l'Anduin. Vous trouverez dans ces pages une introduction à toute la campagne et son premier épisode. Entre chiens et loups « Mais aucun charme, aucun sort, ni la griffe, ni le venin, ni l'art du diable, ni la force d'une bête ne pouvait abattre Huan de Valinor. » Le Silmarillon. Quand ? Cette quête peut avoir ...
Ombres & Lumières : Les Rivages gris
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Contient : artisanat (5)...Fatigue : 10 COMPETENCES Armes lourdes..............................................................(6)Artisanat: armurerie ....................................................(3) Athlétisme .......... [Détails]INTRODUCTION : Cadre : Outremonde, Pays des morts (T, p. 104). Matériel nécessaire pour animer la partie : le Livre des Règles de Talislanta (T), ou à défaut le livret de règles de Cymril, Cité des Arcanes (CdA), et idéalement le livret Les Secrets du Faucheur (SF) de l'écran de Talislanta. Nombre de joueurs : 4 à 6 (sans le Faucheur). Personnages : pré-tirés. Format court : partie de 3h, montre en main. But du scénario : lever le voile sur les autres Sphères et les luttes entre les Extérieurs ...
Péril aux Maisons Mercenaires
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Conditions : Avant l'invasion Granbretonne, à quelques kilomètres de la cité de Schaffz en Sweiss et près de la frontière sud de la Schwarzwald, un évolutionniste avait installé son laboratoire. Après de longues années de recherches, il n'obtint aucun résultat concluant et se détourna de l'esprit de l'ordre évolutionniste. Dès lors, son ambition fut de créer sa propre maison mercenaire en développant des unités de soldats mutants afin de s'enrichir. Une fois sa première unité réalisée, il décida ...Contient : artisanat (4)...Charisme : 55 % Expertise Scientifique : Aucune. Mutations, Tares, Malformations : Aucune. Compétences :Artisanat(équilibre) 45 %,Artisanat(noeuds) 25 %, Bagarre 70 %, Esquive 44 %, Evaluer 35 %, Grimper... [Détails]Plus de Bière au Dragon vert
sur Jeepee Online au format (2.2 Mo)
Contient : artisanat (4)...(+1), Sag 16 (+3), Cha 13 (+1) Initiative +2; Points de Vie: 7 Compétences: Arme de jet (fronde) +3*Artisanat+1 Marchandage +1 Métier (chasseur) +1 Discrétion +3* Déplacement silencieux +4* Vol à la... [Détails]«Plus de bière au dragon vert» est un scénario pour Aventures en Terre du Milieu et s'adresse à un groupe exclusivement composé de hobbits. Si vous ne disposez pas d'un tel groupe (ce qui ne serait guère étonnant), vous pouvez utiliser les personnages prétirés en annexe de ce scénario. QUELQUES MOTS SUR LE DRAGON VERT : L'auberge du Dragon Vert est située près de l'étang de Lézeau, dans le village du même nom, presqu'au centre de la Comté, au Sud-Est d'Hobbitbourg, non loin ...
Qui va a la chasse...
sur Les Ludopathes au format (7.7 Mo)
Contient : artisanat (4).....................(5) Armes longues .............................................................(3)Artisanat- Archerie .....................................................(2) Athlétisme ............. [Détails]INTRODUCTION : Cadre : Cymril. Matériel nécessaire pour animer la partie : le livret la Cité des Arcanes (CdA) + écran de jeu. Nombre de joueurs : 4 à 6 (sans le Faucheur). Personnages : pré-tirés. Format court : 6 à 8h00. But du scénario : découvrir un des mystères de Talislanta, le secret des Xambriens et des Torquarans. NOTES AU FAUCHEUR (MJ) : - Nous vous recommandons de lire attentivement la Cité des Arcanes avant de faire jouer ce scénario. Durant la partie, cet ouvrage ...
Flocons de Sang : Éclat de lune
sur Asmodée au format (1.4 Mo)
Les lunes contrôlent Tanæphis comme les saisons contrôlent nos vies. Chaque lune est responsable d'une petite partie du monde qui nous entoure. Même si leurs effets sont quelquefois maléfiques, elles sont comme des tambours qui rythmeraient nos sentiments comme les pulsions qui nous obligent à agir, à aimer, à tuer et finalement à mourir. Nous ne pouvons nous passer d'elles, nous ne pouvons cesser des les haïr, de les aimer, de les désirer et de vouloir q'elles soient là, au dessus de nos têtes, ...Contient : artisanat (4)...brutale 5% Attaque normale 15% Attaque rapide 10% Esquive 10% Feinte 15% Parade 15% Tir 10%. Acrobatie 5%Artisanat10% Astronomie 40% Commandement 10% Connaissance 90% Course 5% Discrétion 5% Equitation... [Détails]L'ombre d'un remords
sur Les Ludopathes
Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : artisanat (4)...Compétences : cuisine 4, intendance 3, pressentiments 3, patois 3, contes et légendes 2, travaux agricoles 2,artisanat(couture) 2, ragots 2, herboristerie 2, urbanité (popolo grasso) 2, urbanité (noblesse... [Détails]L'intrigue en quelques mots... Les Ténébrosi fraichement créés sont des amis d'enfance qui vécurent ensemble leur rinascita sans comprendre que leur vie venait de changer (voir la Danza Delle Ombre, chapitre 5). Virgilio Benedicci, le fils de l'intendant, du château faisait partie de la bande. Tous se séparèrent au lendemain des noces, reprenant leur place dans la caste qui était la leur. Mais ils se promirent des retrouvailles quinze années plus tard, liés par l'étrange ...