Maraudeur n°6 : Le Tournoi des Glaces
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Contient : athlétisme (12)...et tombe de 15 mètres. Il subit 8S Perforant de dégâts, qu'il peut réduire avec un Test de Dextérité +Athlétisme. Une fois, tous les scions dans la Faille, ils peuvent l'explorer et découvrir de gigantesques... [Détails]Ce scénario repose sur le Jötunheim (Scion Demi-dieu, page 113) et sur la Walkyrie, Pruor (Demi-dieu, page 246). Pruor, ou Prudence Redgrave, vit à Johannesburg en Afrique du sud. L'entreprise de son mari lui permet de trouver des guerriers dignes du Walhalla. Avec Brynhild, elle est la plus puissante des Walkyries, mais elle est jalouse de l'amour que lui porte Odin. Pour évincer sa concurrente, elle utilise bon nombre de ses ressources pour retrouver le fameux anneau de Sigurd (celui ...
Nous ne sommes que de simples mortels
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Contient : athlétisme (5)...Intelligence 3, Astuce 3. Vertus : Expression 1, Harmonie 2, Vaillance 2, Vengeance 4. Compétences : Animaux 3,Athlétisme4, Corps à corps 4, Empathie 2, Médecine 2, Intégrité 4, Occultisme 2, Présence... [Détails]Scion : Héros vous propose de créer un humain extraordinaire destiné à devenir un dieu à part entière dans un monde en guerre, une guerre menée contre les Titans et leurs engeances. Dans ce combat dont dépend l'avenir de l'humanité, le rôle de cette dernière semble bien secondaire. Et pourtant, les mortels possèdent une force qu'il ne faut pas sous-estimer, même si c'est par leur nombre, plus que par leurs individualités, qu'ils peuvent faire pencher la balance, tels de minuscules grains de ...
La Mort en Héritage
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Contient : athlétisme (4)...Ambition 3, Fanatisme 3, Malice 2, Rapacité 1 Compétences : Animaux 2, Art (musique) 3, Art (peinture) 4,Athlétisme4, Corps à corps 4, Commandement 3, Culture 3, Empathie 2, Intégrité 3, Investigation... [Détails]Cette aventure oppose un groupe de héros à un jeune demi-dieu qui possède les connaissances nécessaires pour créer des créatures terrifiantes en se servant d'humains et d'essence légendaire, un peu à l'image d'Ixion (créateur des cavaliers, cf. Scion : Héros page 316), sans pour autant en avoir la puissance. Pour mener à bien ses expériences, il a enlevé de nombreux mortels. Il a également vaincu des immortels mineurs, une engeance sans grande valeur à ses yeux et même un scion ...
Preview Héros : les attributs épiques
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Contient : athlétisme (3)...objet lourd dans le cadre d'une démonstration de force, comparez d'abord son total habituel (Force +Athlétisme) au nombre fgurant sur la table des démonstrations de force de la page 182. Les points de... [Détails]Force épique : Alors que le nombre de succès automatiques offerts à un scion augmente avec sa Force épique, il en est de même pour la distance de ses sauts. Un point de Force épique ajoute un point en Force pour ce qui est de déterminer les distances de saut ; deux points en ajoutent deux ; et trois points en ajoutent quatre dans le cadre du calcul (cf. Mouvement, page 181). Il en va de même pour les objets que le scion lance quand il s'appuie sur une démonstration de force. ...
Annis la Noire (ou Black Annis)
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Contient : athlétisme (2)...Intelligence 3, Astuce 4. Vertus : Ambition 2, Fanatisme 2, Malice 4, Rapacité 4. Compétences : Animaux 4,Athlétisme4, Commandement 3, Corps à corps 5, Culture 2, Discrétion 4, Empathie 2, Intégrité... [Détails]Cette créature, connue chez nous sous le nom de Annis la Noire, pourrait descendre des anciens fomoires, engeances maléfiques éradiquées par le panthéon celte irlandais des Tuatha Dé Danann. Annis est une ogresse de la pire espèce. Durant des siècles, elle a sévi dans le comté de Leicestershire en Angleterre. Ses cibles de prédilection sont les enfants. Elle déchire leurs corps de ses prodigieuses griffes acérées avant de les dépecer puis de les dévorer. Elle fait ensuite sécher ...
Mrtyu, Titan de la Mort
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Contient : athlétisme (2)...Perception 6, Intelligence 5, Astuce 7 Vertus : Ambition 3, Fanatisme 4, Malice 2, Rapacité 2 Compétences :Athlétisme5, Commandement 3, Corps à corps 5, Culture 2, Empathie 1, Intégrité 4, Mêlée 2, Occultisme... [Détails]LA MORT N'APPARTENAIT À PERSONNE : Pour les Titans, la mort n'est qu'un lointain concept. Doués de l'éternité, ces êtres omnipotents représentent des principes absolus comme le Monde, le Chaos, l'Eau, le Ciel, le Feu, les Ténèbres, la Lumière... Le concept de la vie (de la naissance à la mort) relève principalement du domaine du Titan primordial Terra. Mais, avec l'apparition de l'Homme, un pouvoir nouveau est apparu : celui de tuer. La mort n'était plus uniquement la fin d'un ...
Preview Héros : protagonistes
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Contient : athlétisme (2)...Intelligence 4, Astuce 4. Vertus : Ambition 3, Fanatisme 2, Malice 2, Rapacité 2. Compétences : Art 4,Athlétisme3, Commandement 3, Corps à corps 4, Culture 3, Discrétion 4, Intégrité 3, Lancer 4, Larcin... [Détails]Kane Taoka, scion d'Amaterasu et de Mikaboshi : Kane est le cerveau de ce groupe d'antagonistes et le parfait exemple du scion corrompu par un Titan. Il perdit son père et sa mère adoptive tout petit et passa le reste de son enfance dans divers orphelinats, au côté de familles d'accueil versant dans la maltraitance, puis fnalement dans la rue. Lorsque Mikaboshi lui révéla que sa mère était la déesse Amaterasu et que l'indifférence de celle-ci était la cause de sa misérable existence, Kane ...
Preview Héros : le panthéon égyptien
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Contient : athlétisme (2)...épique, Dextérité épique, Perception épique, Animal (chat), Heku, Lune, Prophétie, Soleil. Compétences :Athlétisme, Corps à corps, Discrétion, Larcin, Survie, Vigilance. Rivaux : Isis, Frigg, Héra, Ogoun... [Détails]Bastet : alias : Bast. Description : Bastet à la grâce féline est la reine des chats et la déesse de la prophétie, mais elle n'est ni un pion ni une marionnette aux mains du Destin. Elle a une tête de chat, une peau couleur chocolat couverte d'une fne fourrure et des yeux verts aux pupilles verticales comme en ont les chats. Tout ce que son animal sacré voit, Bastet le voit aussi. Thot a fait d'elle la gardienne de son livre, un ouvrage magique qui contrôle des forces toutes-puissantes ...
Domaine : Mort
sur Scion - Angeloi
Contient : athlétisme...qu'il faut toucher le corps du fantôme et que ce dernier peut faire un jet en opposition avec Force +Athlétisme. Il ne pourra pas revenir avant [Légende] jours. (3) Si le Scion frappe dans ses mains et... [Détails]NIVEAU 1 : SENS DE LA MORT (Hero p.141). Groupement : Aucun. Coût : Aucun. Permet de voir et de sentir les fantômes, même s'ils ne sont pas matérialisés (mais il n'est pas possible d'exercer une pression ou de blesser un fantôme, auquel cas le Scion passe à travers lui.) Le Scion peut également regarder un cadavre et savoir ce qui l'a conduit à sa mort. La réponse obtenue est plutôt vague (la victime a été empoisonnée, mais la Faveur ne permet pas de dire avec quel poison ou comment) : asphyxie, ...
Domaine : Feu
sur Scion - Angeloi
Contient : athlétisme...normalement. Si des gens se trouvant dans la zone concernée obtiennent plus de succès sur un jet de Dextérité +Athlétismeque le jet d'activation, ils peuvent s'échapper de cette zone à condition que... [Détails]NIVEAU 1 : IMMUNITÉ AU FEU (Hero p.142). Groupement : Aucun. Coût : Aucun. Le Scion devient immunisé au feu et aux conséquences d'une inhalation de fumée. Cependant, cette immunité ne s'applique pas à ses vêtements et aux objets qu'il transporte (excepté l'Héritage du Feu). NIVEAU 2 : FEU DE SOUTIEN (Hero p.142). Groupement : Aucun. Coût : 1 Légende par scène. Pendant une scène, la flamme que le Scion décide d'alimenter n'a plus besoin d'oxygène ou de combustible pour s'allumer. Ainsi, une torche ...