Campagne Cerbère.org : 7 - Revoir ma Marandie
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Contient : casque (40)...Empereur reste un grand naïf, ceci pouvant expliquer cela). L' HERITIER SPOLIE : Cyhessil sait où trouver leCasquede Lohrzir, l'artefact qui lui permettra de se poser en héritier véritable de la région... [Détails]Les PJ's vont vivre une aventure au détour des chemins avec leur nouveau ami Cyhessil de Marandie. Ils vont faire la connaissance d'une région elfique corrompue par la nécromancie. C'est l'occasion pour eux de se faire quelques liens avec le conseil elfique. Scénario de niveau 5-6. Ce scénario fait suite à la « Mémoire du Monde » (chapitre 6 de la campagne Cerbère.org) et est pour la plus grande partie facultatif ; quelques évènements ne peuvent uniquement être ...
Campagne Cerbère.org : 6 - La Mémoire du Monde
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Contient : casque (21), casqué...région, qui le rendra riche quand il l'aura trouvé et déterré. On apprendra encore moins que c'est leCasquede Lorzihr (voir Annexe 7 ) que tout le monde cherche ici depuis six jours. A la rigueur, on... [Détails]La Mémoire du Monde emmènera vos joueurs vers la plus inestimable des richesses qu'il se peut trouver : le Savoir. Pourchassés et rejetés de toutes parts, survivront-ils aux passés troubles qu'ils devront affronter ? Scénario de niveau 4-5. Lors de ce sixième scénario, les PJ reviennent à Miral avec les otages récupérés dans les lointaines montagnes, où des milliers d'orques sont parqués sur les sommets enneigés, en attente d'une guerre prochaine ...
Mini campagne - 01 - La sagesse de Vallandar
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Contient : casque (6)...nord au bout d'une quinzaine de mètres. 9. La toile d'araignée : Vous apercevez au fond de la pièce uncasquede bronze posé sur un socle de bois. Dès que vous franchissez le seuil, vos poignets se trouvent... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 1 à 3. Introduction: Il s'agit d'un scénario simple pour joueurs débutants se déroulant dans un cadre souterrrain. Les Pjs se rencontrent dans le petit village du Pont aux Haches: Bretuald, le curé de la paroisse, va entrainer les compagnons dans une expédition. Il prétend connaître l'emplacement du Sanctuaire de Vallandar, le roi légendaire. Les personnages doivent s'enfoncer dans la forêt de Fenring jusqu ...
Le Mariage de l'Empereur-Démon
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : casque (5)...LA TOUR : 18) Le seul occupant de cette pièce est un gnome (expert niv 6) assis sur un haut siège, uncasquesur la tête. Il observe à travers la verrière une centaine de chauvessouris géantes. Harnachées... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 9-10. Invité à une soirée mondaine, les aventuriers vont de nouveau devoir déjouer les plans de l'Empereur-Démon pour le compte des autorités de la cité sainte. Car depuis plusieurs semaines, les mort-vivants affluent à Laelith. Quel sinistre présage tout ceci peut-il bien annoncer ? Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. UNE SOIRÉE QUI FINIT MAL : Les aventuriers figurent parmi les invités d'un bourgeois laelithien ...
D20 - La Serre de Gordorand
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Contient : casque (5)...donjon, on peut entendre le bruit de l'eau qui clapote dans le fond de l'abîme. Sur le sol, se trouve uncasqueà visiére. Un examen approfondi du gouffre révéle de récentes modifications apportées par... [Détails]Une aventure pour 4-5 joueurs de niveau 1 Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets apparaissent dans l'appendice 1. La Serre de Gordorand est une aventure écrite pour des personnages de niveau 1. Elle ...
LE PHARE ILLUSOIRE
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Contient : casque (4)...cette pièce. L'une est une femme aux cheveux noirs portant une épée. L'autre dissimule sa tête sous uncasquegrotesque pourvu de tentacules et tient une baguette. A ce niveau, Ustran a stocké le butin... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 9. INTRODUCTION Lorsque Ustran Yg'niv, un sorcier githyanki malfaisant, construisit sa tour sur une île rocheuse au milieu des landes brumeuses de la Baie d'Halron, il n'imaginait pas que des marins confondraient la lueur de son Astrolithe magique en haut de sa tour avec la lumière d'un phare. La lumière mena prématurément de nombreux marins vers un destin funeste. Mais Ustran ne s'en préoccupa pas. Il se riait de leur situation ...
Bouc émissaire
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : casque (3)...Malédiction, Prière x2. Possessions : - anneau de barrière mentale. - robe de cérémonie d'orcus (CA+2). -casquede bouc d'Orcus (JdS+2 non inclus, Frayeur 1/jour). Revêtu de sa robe et de soncasque,... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 5-6. Les aventuriers sont contactés par les autorités pour mener une mission d'investigation. Un poste armée aux frontières est en effet menacés par des animaux sauvages insaisissables... Ce scénario dans le style de « Au nom de la Rose » n'est pas du tout linéaire et laisse une énorme liberté aux joueurs. De ce fait il demande peut être de la part du MD une attention particulière. CONTEXTE : Le capitaine Ivan ...
D20 - Mystara - L'Effroi de Dymrak
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Contient : casque (2)...motifs géométriques couvrent ses jambes. En plus de ce vétement l'homme porte une armure de bronze, uncasquecouvert de joyaux et une grande hache à double tranchant. Vous restez figer par l'ancienne... [Détails]Une courte aventure pour quatre à sept personnages joueurs de niveau 1 à 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon aura besoin d'un exemplaire des trois livres de base de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres Vol 1.Les plus chanceux d'entre vous, pourront se référer au Gazeteer traitant du Grand Dcuhé de Kamareikos afin de trouver des informations supplémentaires sur la région où se déroule cette aventure, les autres se référeront ...
Fort Roanoke
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : casque...deviner les contours, très ér odés, d'un visage étrange, pas tout à fait humain, surmonté d'une sorte decasque(Geógraphie DD20 pour lui trouver une ressemblance avec les habitants de Mulhorande). Non... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 7-8. Les aventuriers sont embauchés pour une mission de secours dans les montagnes du Nord. Sous terre, dans les airs, les aventuriers auront cette fois-ci vraiment l'occasion de prouver qu'ils sont des héros. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. INTRODUCTION : Nous sommes à Fort Roanoke, à une quinzaine de kilomètres en amont de Port Li berté, en plein coeur de la vallée Sauvage. Fort Roanoke compte ...
La Chasse Sanglante (3)
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : casque...représentent les amis d'Astufal, tels qu'ils étaient de leur vivant : • Malyr est barbare des steppes; uncasqueà cornes est vissé sur son crâne. Voyant les aventuriers, il brandit sa hache à double tranchant... [Détails]Troisième et dernière partie de cette campagne. Les aventuriers arrivent au terme de leurs efforts. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Troisième mouvement : Les mystères de l'île perdue. 26. Cap sur Izathys : Plusieurs moyens s'offrent aux PJs pour se rendre sur l'île d'Izathys, qui se situe quelques 24 kilomètres au nord-est de Laelith. Par shédras. S'ils enquêtent pour le Temple du Poisson d'Argent, ils pourront demander de l'aide aux prêtres. Ces derniers utiliseront leurs ...