Le Livre des Règles ||
sur L' Oeil Noir JdR au format (795 Ko)
Contient : épreuve (130), epreuve (35)...résultat. Le héros dit par exemple : - Alrik escalade le mur du donjon. Le Maître demandera probablement uneépreuved'Adresse. Ce qui n'est pas insurmontable pour le héros. Un tel exercice ne demande-t-il... [Détails]L'ŒIL NOIR est un ensemble de jeux de rôle dont les règles ont été établies par des experts. Le joueur choisit, à son gré, le rôle qu'il veut y tenir : Maître de jeu guidant les héros dans le dédale de chaque aventure, ou héros de l'aventure. Si vous désirez être un héros, vous aurez le choix (si les dés vous sont favorables) entre le simple Aventurier, le Guerrier, le Nain, l'Elfe ou le Magicien. Chacun de ces rôles vous permettra de développer, d'aventure en aventure, toutes vos qualités et ...
Aventure Solo pour un Magicien : Le Chemin Maudit
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Contient : épreuve (64)...une pauvre victime. Rendez-vous maintenant au 33. 5 Rien ne se passe. Vous pouvez maintenant tenter uneépreuved'Aptitude à l'ouverture des serrures (que vous pouvez remplacer par uneépreuved'Intelligence... [Détails]Cette aventure en solitaire est destinée à un Magicien de Niveau 10. Bien sûr, vous pouvez être devenu un Magicien expérimenté au cours de vos autres aventures, mais nous devons pourtant vous rappeler un certain nombre de règles (que vous pourrez trouver dans le Livre des Règles n° 1 et n° 2) qui sont applicables à cette aventure particulière. - La Guilde des Magiciens où l'on peut normalement acquérir de nouveaux PA en cours d'aventure est fermée pour une raison inconnue, vous ne pourrez donc ...
Codex Cantiones : Recueil de formules magiques
sur L' Oeil Noir JdR au format (118 Ko)
Contient : epreuve (39), épreuve (19)...avec la main ou son poignard et se concentre avec les yeux fermés. Préparation : Au moins une minute.Epreuve: SA/IN/CH (+RM de la victime) Effet : Libération des victimes des sorts de Domination. La... [Détails]Formules pour Druides : RUPTURE DE CONTROLE (BEHERRSCHUNGEN BRECHEN) Antimagie Origine Druidique Technique : Le Druide touche le front du possédé avec la main ou son poignard et se concentre avec les yeux fermés. Préparation : Au moins une minute. Epreuve : SA/IN/CH (+RM de la victime) Effet : Libération des victimes des sorts de Domination. La dépense d'énergie astrale dépend de la puissance du sort de Domination utilisé : La valeur du domineur dans la formule moins la valeur du Druide ...
Vers un Nouveau Monde
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Contient : épreuve (51)...terme de chaque AS. Le résultat sera pris en considération lors du tour suivant. Un héros qui réussit uneépreuvesur « connaissance des animaux » se rendra compte que le bateau a dérangé les krakens durant... [Détails]Vous avez dans les mains un livre d'aventure qui se différencie de plusieurs façons des habituels scénarios de jeux de rôle : ce « Départ vers un nouveau monde » n'est pas uniquement la découverte d'un royaume fantastique inconnu, c'est aussi un voyage, avec les innombrables surprises qu'il vous réserve. Vous passerez plusieurs soirées à faire le tour de toutes les possibilités offertes par cette aventure. Ce départ vers un nouveau monde entraîne les héros à un nouveau système de règles avancées ...
Le Tournoi des Félons
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Contient : épreuve (47), epreuve...avec tact et délicatesse. S'ils ne savent pas respecter les convenances, ils devront se soumettre à uneépreuvede Diplomatie. En cas d'échec, ils seront aussitôt abandonnés par leurs interlocuteurs, sans... [Détails]Prologue à lire aux joueurs : L'agitation est grande à Gareth toute la ville est en fête, l'air retentit du cri des écuyers et du hennissement des chevaux. A chaque instant, de nouveaux chevaliers se présentent aux portes du château. Accueillis en grande pompe, ils vont d'abord rendre hommage à l'Empereur puis veillent aux derniers préparatifs. Car c'est demain que commence le tournoi tant attendu. Tous les ans, les plus célèbres chevaliers font un long voyage pour prendre part aux différents ...
L'antre des maîtres d'armes : Le livre des règles
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Contient : épreuve (47)...comme arme de jet. Dans le cas contraire, le personnage tentera de toucher sa cible par le biais d'uneépreuvesous AD. Un tir dure ce que dure une attaque ou une parade dans une série d'attaque, soit... [Détails]Expériences. Aptitudes et caractéristiques. Comme il est expliqué dans Maîtres d'armes MdA 1, le développement d'un héros se ralentit à partir du 21e niveau. Les caractéristiques ne peuvent plus progresser, mais le joueur peut en modifier la distribution - seule exception : tous les cinq niveaux. En utilisant les règles d'aptitudes du « Livre des règles II » ou des « Héros de l'œil Noir », respectez les particularités suivantes : L'âge commence à se faire sentir dès le 25e niveau : toutes les ...
La Magie de L'Oeil Noir
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Contient : epreuve (17), épreuve (27)La Magie de L'Oeil Noir Aptitude de Formule etEpreuvede Formule : Les Héros doués de magie se distinguent des non instruits par le fait qu'ils peuvent disposer de l'Energie Astrale et se servir... [Détails]Aptitude de Formule et Epreuve de Formule : Les Héros doués de magie se distinguent des non instruits par le fait qu'ils peuvent disposer de l'Energie Astrale et se servir de celle-ci pour lancer des formules magiques. Maintenant, cela ne veut pas dire que tous les héros doués pour la magie peuvent utiliser la force des arcanes de la même manière. On différencie précisément les cultures des Thorvalers, des Amazones ou des Norbards par un passé différent qui les a menés à une expression différente ...
Aventure Solo : Les Hiéroglyphes de l'Horreur
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Contient : épreuve (42)...préférez descendre, rendez-vous au 109. 2 La porte est fermée à clef. Pour l'ouvrir, vous devez passer uneépreuved'Adresse + 2. En cas d'échec, et si vous désirez tenter une seconde fois votre chance... [Détails]Les Hiéroglyphes de l'Horreur font partie de la série des jeux de l'œil Noir. Ce nouveau jeu de rôle se déroule dans le monde mystérieux de l'Aventurie. On ne peut accéder à cet univers d'aventures et de dangers que si l'on possède le Coffret de l'Initiation au jeu d'Aventure. Ce coffret contient les règles de base et tout le matériel nécessaire au jeu. L'aventure des Hiéroglyphes de l'Horreur est une aventure en solitaire; elle ne nécessite donc pas, comme d'autres aventures de l'œil Noir, la ...
La Tour Pourpre
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Contient : épreuve (39)...du jeu. Ces terres immergées s'étendent sur 300 m. Tous les 10m, les héros devront se soumettre à uneépreuvede force. S'il échoue, le héros doit rester sur place et laisser passer un tour de jeu. Il... [Détails]La Tour Pourpre est une aventure spécialement conçue pour des joueurs expérimentés prêts à se séparer pour une fois de leur héros familier et à entrer dans la peau d'un nouveau personnage. En compagnie de ce nouveau héros, les joueurs vont partir à la découverte d'une partie inexplorée de l'Aventurie : le plateau des Orks. La Forêt des Araignées est la première partie d'une série d'aventures que les héros vivront en cheminant à travers le pays inhospitalier des Orks. La seconde est La Tour Pourpre ...
2 scénarios : Le Convoi dans le Marais des Brumes &
Solo : Le Marais de l'Angoissesur L' Oeil Noir au format (803 Ko)
Contient : épreuve (39)...saisi par l'angoisse. Allez-vous pouvoir résister à la panique ? Pour le savoir, vous devez passer uneépreuvede Charisme. Si vous la réussissez, rendez-vous au 93. Si, en revanche, vous perdez votre... [Détails]Vous trouverez ici, dans Les Spectres des Marais, deux aventures qui ont en commun de se dérouler dans les mêmes paysages: les marécages du Nord de l'Aventure, autour du lac de Neufœil, et au pied des monts de la Salamandre. Le Convoi dans le Marais des Brumes est une aventure de groupe pour des joueurs de Niveau 1 à 3. Et c'est le même niveau qui est requis pour la recherche des Marais de l'Angoisse. Les joueurs pourront donc passer de l'aventure de groupe à l'aventure en solitaire, selon qu ...