Règles OGL : Cultures d'Origine & Professions
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Contient : fléau (5)...Canotage, Esquive, Conduite, Premiers Soins, Persévérance. Choisir 2 à +10% parmi : Bagarre, Bâton, Dague,Fléau1M, Fronde, Hache 1M, Hache 2M, Lance, Marteau 1M. Compétences Avancées : Langue Maternelle... [Détails]Culture Barbare : Professions Autorisées : Acrobate, Artisan, Barde, Chaman, Chasseur, Colporteur, Dresseur d'Animaux, Explorateur, Fermier, Forestier, Forgeron, Gardien de Troupeau, Guérisseur, Mercenaire, Pêcheur, Pisteur, Soldat, Sorcière, Voleur. Bonus aux Compétences de Base : Athlétisme +10%, Discrétion +5%, Endurance +10%, Perception +5%. Choisir 2 à +5% parmi : Canotage, Connaissance desAnimaux, Connaissance des Plantes, Équitation. Choisir 3 à +10% parmi : Arc ...
Règles OGL : Équipement
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Contient : fléau (4)...avec ce Bouclier. Peut parer les projectiles. Epée Bâtarde : Peut être utilisée à Une ou Deux Mains.FléauMilitaire : Cette arme impose un malus de -10% au jet de Parade de l'adversaire. Cependant, le... [Détails]Monnaie : 5 Pièces de Plomb(Pp) = 1 Pièce de Cuivre. 10 Pièces de Cuivre(Pc) = 1 Pièce d'Argent. 20 Pièces d'Argent (Pa) =1 Ducat d'Or (Do). Armes de Mêlée : Chaque Arme de Mêlée est caractérisée par les caractéristiques suivantes : Compétence : La compétence requise pour utiliser l'arme. Dégâts : Les Dégâts infligés par l'arme en cas d'attaque réussie. FOR/DEX : Les scores minimums de FOR et de DEX requis pour utiliser facilement l'arme. Pour chaque point ...
Règles OGL : Compétences
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Contient : fléau (3)...DEX + FOR Dague Epée 2M DEX + FOR DEX + FOR DEX + FOR Couteau, Dague Epée à deux Mains, Epée BâtardeFléau1M DEX + FOR Boule et Chaîne,FléauFléau 2M DEX + FORFléauMilitaire Hache 1M DEX + FOR Hache... [Détails]Test de Compétence : Lancer un d100 et comparer le résultat aux pourcentages de la compétence appropriée. Si le jet est inférieur ou égal au pourcentage, la tentative a réussi. Si le total est plus grand que le pourcentage alors la tentative a échoué. Difficulté et Rapidité : Les tests de compétences peuvent se voir affecter des bonus ou des malus en fonction de la difficulté de la tâche et de la rapidité avec laquelle le joueur désire l'accomplir. Plusieurs modificateurs ...
Règles OGL : Magie Runique
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Contient : fléau (3)...de moitié. Les effets de ce sort sont automatiquement annulés par le sort Démoraliser et vice versa.Fléaudes Morts-Vivants : DUREE 10, MAGNITUDE 1, PROGRESSIF, RESISTANCE (Persévérance), TEMPS D'INCANTATION... [Détails]Points de Magie : Tout personnage commence avec un score en Points de Magie égaux à son score en POU. Le POU d'un personnage représente aussi la limite maximum de Points de Magie que le personnage peut emmagasiner. Regagner ses Points de Magie : Les personnages regagnent automatiquement un nombre de points de magie égal à leur POU toutes les 10 heures. Ils regagnent ce total en 5 heures s'ils sont au repos total. Intégration de Runes : Une fois qu'une rune a été trouvée ...