Donjons de la Folie
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Contient : intimidation (6)...forte Folie légère : On vous sent particulièrement tendu dès que la tension monte. Malus de compétence :Intimidation-1. Au secours, l'attaque se fait à niveau +1 contre Volonté. Le déclencheur est :... [Détails]Le droit d'être fou fut jusqu'à maintenant le privilège des joueurs de jeux tels que L'Appel de Cthulhu, de Warhammer JDR et de quelques autres encore (comme le français Patient 13), mais pas des personnages de D&D4. Cette aide de jeu va tenter de rectifier l'équilibre, ainsi vous ne serez plus obligé de vous aventurer dans le Vieux Continent ou de rencontrer un Grand Ancien. Tout le monde a le droit d'être fou, qu'on soit paladin, prêtre ou rôliste ! Fou, mais pourquoi ? Le scénario ...
Dagath Emaleth : Le Tombeau du Roi Maudit
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Contient : intimidation (5)...2d6 dégâts nécritiques. Propriété : vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets de Bluff, Diplomation etIntimidation. Pouvoir (quotidienlarme, martial, nécrotique) : réaction immédiate, lorsque vous touchez... [Détails]Situé au fond d'un vallon encaissé, le tombeau du roi elfe Emaleth le Maudit n'est plus qu'une ruine oubliée. Seuls certains locaux y font référence sous le nom peu descriptif de Vieille Ruine. Si certains peuples féériques se souviennent encore du légendaire roi elfe, il est depuis déjà longtemps sorti de la mémoire des hommes. Les rencontres présentées ici supposent que le groupe de personnage est composé de 5 héros de niveau 6 ou 7. Dans le cas où votre groupe de joueurs n'aurait pas ...
L'Antre des Humanimaux
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Contient : intimidation (4)...échecs). Compétence principale : Arcanes, Athlétisme, Exploration, Histoire, Larcin. Autres compétences :Intimidation, Soins. Victoire : les pj trouvent et activent le portail, ils sont téléportés dans... [Détails]Cette mini aventure utilise les règles sur les mutants présentent dans ce numéro. Elle comportent un défi de compétences ainsi que trois rencontres et est orientée chercher et détruire.Les rencontres seront dures pour un groupe de niveau 5. Les défis seront simples pour un groupe de niveau 7. L'antre des humanimaux : La ville de Francherive et les villages alentour sont victimes d'enlèvements. Depuis quelques mois, des individus disparaissent mystérieusement et les autorités locales ...
Les Flammes de la Vengeance
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Contient : intimidation (4)...récents. Si les personnages insistent pour qu'il leur en dise davantage (en utilisant Bluff, Diplomatie ouIntimidation), il se met brièvement en colère, puis se mure dans un silence de plomb en renvoyant... [Détails]S'il y a bien quelque chose à laquelle on ne pense pas lorsqu'on traverse une forêt, c'est que celleci va s'embraser d'un moment à l'autre. Ainsi, lorsque les personnages arrivent à Havrebois, au coeur de la forêt du même nom, ils ne se doutent pas encore des terribles évènements auxquels ils vont devoir faire face. Réfugiés, orques, culte illuminé, flammes destructrices et mystère impénétrable sont au programme. Attention, ça va chauffer ! Cette aventure est prévue pour 5 PJ de niveau ...
Comment créer de bons personnages
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Contient : intimidation (4)...résoudre certaines difficultés, mais elles ne sont pas indispensables, ni pour lui ni pour le groupe (intimidation, bluff, connaissance de la rue). Ces catégories sont un peu floues bien sûr. Discrétion... [Détails]La base du jeu de rôle ce sont les personnages joueurs. Un des grands plaisirs du jeu de rôle c'est de créer son personnage et de le voir évoluer. Introduction : qu'est-ce qu'un bon personnage ? Je ne vais pas vous mentir, il n'y a pas un bon type de personnage, mais des bons types de personnages. En poussant le raisonnement à l'extrême, tous les personnages sont bons, il suffit juste qu'ils soient donnés à la bonne personne. L'important c'est donc de savoir quel genre de personnage ...
Personnages mutants : La voie des joueurs
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Contient : intimidation (3)...Catégorie Mutation : Propriété Choisissez une compétence parmi Bluff, Connaissance de la rue, Diplomatie etIntimidation. Vous gagnez un bonus de mutation de +1/+3/+5 sur tous les tests de cette compétence... [Détails]Alors comme ca vous voulez que votre guerrier sorte ses griffes pour aller combattre dans les arènes ? Ou peut-être préferez-vous rester discret avec vos moustaches de chat ? Des griffes, des crocs, des ailes, et bien d'autre merveilles vous permettront de construire de toutes pièces votre mutant favori. Mutations - la voie des joueurs : - Aakhor, touche pas le marteau ! cria Sverendel. Trop tard. Le demi-orque s'était déjà emparé du Marteau du Changement, et le brandissait dans les ...
Les Défis de Compétences
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Contient : intimidation (2)...son aide. La première réussite avec cette compétence révèle que toute utilisation de la compétence d'Intimidationmène à un échec. Histoire (DD facile). Vous faites une remarque pertinente au sujet de... [Détails]Dès les premières discussions au sujet de D&D 4E, nous savions que nous voulions un sous-système mécanique aussi robuste que le combat pour gérer les autres choses qu'un PJ fait pendant une aventure, c'est-à-dire, les rencontres sociales et les rencontres 'défis'. Nous ne voulions pas d'un système qui réduise toute la complexité d'une situation à un seul jet de dé; nous ne voulions pas non plus d'un système qui ne contribue pas au 'fun' d'une aventure. Ce que nous voulions, pour les situations où ...
Les Compagnons
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Contient : intimidation (2)...supplémentaire, ou 1d8 si il attaque à main nues. Informations Competences : Endurance +7, Histoire +6,Intimidation+7, Nature +7 For : 16 (+4); Dex : 13 (+2); Sag : 13 (+2) Con : 8 (+0); Int : 10 (+1... [Détails]Voilà, votre nouveau groupe est fin prêt ! Igor s'est fait un Maître de Guerre, Jean-Charles un Magicien, Julie une Elfe Rôdeuse, et Myriam une Barbare aussi douce et tendre qu'Igor en dehors du jeu de rôle. Cependant, un manque de Protecteur se fait immédiatement sentir, et vous proposez alors deux solutions. La première est l'abandon d'un des deux cogneur, au profit d'un protecteur. Cependant, Ces deux dames refusent... Passons donc à la seconde, qui sera utilisable à une seule condition ...
Le Maître de Guerre [Traduction officielle du Warlord]
sur Le Scriptorium
Contient : intimidation (2)...Diplomatie (Charisme), Endurance (Constitution), Premier Secours (Sagesse), Histoire (Intelligence),Intimidation(Charisme). Options de construction de personnages : Maître de guerre commandant, Maître... [Détails]Il n'était pas facile de choisir quelles classes allaient apparaître dans le Manuel des Joueurs. De nombreuses attentes opposées ont amené cette décision : par exemple, nous voulions inclure différents 'builds' de personnages afin qu'il y ait plusieurs manières de créer, par exemple, un guerrier... Mais faire cela allait prendre plus de place pour chaque description de classe, et cela signifiait que moins de classes pourraient se glisser dans le Manuel des Joueurs. De même, nous voulions conserver ...
Les Anges
sur Le Scriptorium
Contient : intimidation (2)...attaquent les Réflexes de l'adversaire au lieu de sa CA Alignement tous Langues Supernal CompétencesIntimidation+12 For 23 (+10), Dex 18 (+8), Sag 14 (+6), Con 16 (+7), Int 11 (+4), Cha 16 (+7) Equipement... [Détails]Quand était-ce la dernière fois que votre groupe a affronté un ange ? Pour la plupart des joueurs, la réponse est probablement 'jamais'. Même le plus faible d'entre eux, la deva astrale, est un adversaire puissant (et, bien sûr, il y a cet épineux problème de leur alignement Bon-avec-un-B-majuscule). Les personnages à D&D sont supposés être des héros, et les héros ne combattent pas les gentils, n'est-ce pas ? Non seulement les anges, mais une variété d'autres servants divins bons habitaient la ...