La cathédrale des cimes
sur Eastenwest
Contient : maison (8), dieu (62)...retour à la raison était vain, le clergé nomma un homme, Fistule, et le chargea de s'infiltrer dans lamaisonimpériale. Durant des années, il prépara patiemment l'après-Kurgan en attaquant le point faible... [Détails]Ce scénario plutôt destiné à des joueurs ' fins ' et à des personnages de niveau 3-4 peut se placer dans n'importe quel ' setting ', pour peu que l'on retrouve les ingrédients suivants : une frontière montagneuse entre deux nations plutôt tendues, un pouvoir religieux influent et une race naturellement ' agressive ' comme des orques. Les personnages seront confrontés à des faits mystérieux qui leur feront sans doute soupçonner un parti innocent, et vont risquer de rater les véritables coupables ...
Sur le pont, nous règlerons nos comptes...
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Contient : maison (4), dieu (15)...histoire. Il y a quelques temps, un homme s'est sévèrement blessé sur un chantier de reconstruction d'unemaison: une chute l'a précipité sur un outil pointu, mettant sa vie en danger. Les ouvriers sont... [Détails]La guerre civile a coupé Balague en deux. De part et d'autre de la rivière, les armées ont tenu bon. La paix les a prises par surprise. Mais avant qu'un nouveau pont ne puisse sceller la réunification des deux quartiers, il reste des comptes à régler. Ce scénario s'adresse à des joueurs plutôt diplomates. Il fait suite à « La cathédrale des cimes », paru dans Eastenwest n°16 et continue à explorer les aléas d'une société déchirée par la guerre. Il se déroule dans un cadre fourni, mais peut aisément ...
D20 - Fort Ruksar
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Contient : maison (11), dieu (7)...ville et des crieurs publics hurlent à qui veut bien les entendre que la puissante guilde marchande LaMaisond'Elkar souhaite engager des hommes de mains pour escorter un de leur convoi en partance pour... [Détails]Une aventure pour 4 joueurs de niveau 4 à 6. Introduction: L'aventure intitulée Fort Ruksar commence alors que les personnages sont embauchés pour une banale mission d'escorte de caravane. Cette caravane marchande doit en effet se rendre vers le nord, dans les montagnes pourpres, où les marchands de la cité d'Antius comptent réaliser de juteux bénéfices en vendant du matériel et des biens de premiére nécessité aux nains de la citadelle assiégée de Kâzgun Ruksar. De nombreux ...
Fort Ruksar
sur Le Scriptorium au format (976 Ko)
Contient : maison (10), dieu (8)...ville et des crieurs publics hurlent à qui veut bien les entendre que la puissante guilde marchande LaMaisond'Elkar souhaite engager des hommes de mains pour escorter un de leur convoi en partance pour... [Détails]Un scénario pour D&D 3.5, par Baron Zéro pour personnages de niveau 4-6. Introduction : Cette aventure commence alors que les personnages sont embauchés pour une banale mission d'escorte. Une caravane marchande doit en effet se rendre vers le Nord, dans les montagnes pourpres, où les marchands de la cité d'Antius comptent réaliser de juteux bénéfices en vendant du matériel et des biens de première nécessité aux nains de la citadelle assiégée de Kâzgun Ruksar. De nombreux périls ...
Maraudeur n°2 : La Fièvre rouge
sur Studio09 au format (50 Mo)
Contient : maison (11), dieu (4)...En premier lieu, ses deux lieutenants et lui ont capturé un jeune homme qui s'était introduit dans lamaisonabandonnée qui leur sert de repère et lui ont fait boire la substance avant de le relâcher ... [Détails]La Fièvre rouge est un scénario médiéval-fantastique créé pour le système d20 (DD3.5, Pathfinder...). Il est imaginé pour des personnages de niveau 6 à 8. Ce scénario est situé dans une grande ville suffisamment cosmopolite de votre monde de campagne. L'histoire met les joueurs face à une situation à hauts risques : une épidémie qui décime les quartiers pauvres de la ville menace de s'étendre à l'ensemble de la cité, malgré les mesures de quarantaine adoptées par les édiles de la ville ...
Devinette pour deux têtes
sur Asmodée au format (1.9 Mo)
Contient : maison (9), dieu (5)...d'eau, soins superficiels (2) 1er protection contre le mal, soins légers (2) 2ème soins modérés 3. LAMAISONDE MALWICK Malwick est le fils d'un aventurier et d'une femme du peuple. La mère de Malwick... [Détails]Aventure pour quatre personnages de niveau 2-3 pour Dungeons & Dragons. PRÉSENTATION Un ettin terrorise depuis quelques temps le village de Neuf-Catel, dérobant le bétail et détruisant les maisons (mettant en charpie quiconque cherche à l'en empêcher). Parallèlement, une mystérieuse devinette est apparue sur les murs du temple local de Héronéus. Cette énigme indique comment vaincre l'ettin. Devinette pour deux têtes est une aventure pour DUNGEONS & DRAGONS. Elle est adaptée à des personnages ...
Le Masque Utruz
sur Aide D&D au format
Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : maison (7), dieu (4)...demeure est située au 3 de l'échelle du coude, quartier Basse-Eau, sur la terrasse du Nuage. C'est unemaisonétroite, toute en hauteur, avec des volets de bois soigneusement badigeonnés de bleu, qui respire... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 2. Cette aventure est prévue pour faire suite au scénario « Le Crâne de Gruumsh ». Divers éléments, comme l'auberge du Tonneau Joyeux de la rue des 3 frères ou la guilde de voleurs de la Langue Coupée, sont disponibles sur le site pour agrémenter vos descriptions. INTRODUCTION : Partis d'Egonzasthan, les aventuriers arrivent enfin aux portes de la Laelith, après plusieurs jours de marche. Ils peuvent profiter ...