Avantages et Handicaps
sur Le Scriptorium au format (502 Ko)
Contient : mentor (10)...dons supplémentaires au 1er DV (bonus de base à l'attaque, jet de sauvegarde, formation automatique...)Mentor: Quelqu'un a pris votre personnage sous son aile, et acceptera de l'aider si le besoin s'en... [Détails]Ce système est destiné à personnaliser ses personnages à un niveau plus important que ce que permettent les règles habituelles. Son fonctionnement est simple : un personnage peut à sa création « acheter » autant de points d'avantage qu'il le veut et y investir entre 1 et 5 points (sauf indication contraire). Il doit alors mettre autant de points dans des handicaps qu'il en a dépensé dans les avantages. Les avantages ou handicaps dits «multiples» peuvent être pris à plusieurs reprises ...
Traits héroïques
sur Le Scriptorium au format (772 Ko)
Contient : mentor (6)...race et à décoder leurs expressions. Notez que le tuteur de votre personnage n'est pas forcément sonmentor. Voir l'avantageMentorcélèbre. Le personnage bénéficie d'un bonus de +1 en Diplomatie et en... [Détails]Les traits héroïques représentent l'aspect hors norme de votre personnage. Plus qu'un simple aventurier, il devient dès lors un véritable héros, évoquant ceux des romans et des légendes. Des héritiers pourchassés, des enfants dont la naissance a été prophétisée... Choisir un trait héroïque n'est pas obligatoire, mais vous aidera à construire le passé de votre personnage et lui donnera une touche intéressante. Souvent, il représentera ce qui vous a poussé à partir à l'aventure. Contrairement ...
Historique de personnages
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Contient : mentor (4)...annexe 2) ou des gardiens (table D.3) 9 Apprend l'occupation du père. 10 Apprend l'occupation de sonmentor. 11 Père tué par 1-2 la maladie, 3-4 un membre de la famille (annexe 2), 5-6 divers (annexe 3... [Détails]Une longue série de tables pour créer tout un bakground à votre personnage. CRÉATION DE L'HISTORIQUE D'UN PERSONNAGE : TABLE A VOS ORIGINES : TABLE A.1 CULTURE : Roulez un d6. 1 Primitive (nature, -1d4 INT, +1d4 CON ou FOR) 2 Nomade 3 Barbare (village) 4-5 Civilisation (village, bourgade) 6 Civilisation décadente (cité, mégapole). TABLE A.2 RÉGION NATALE : Roulez un d8. 1 Désert (terres stériles, sable, neige...) 2 Marécages, marais 3 Forêt (bois, hallir, bocage) ...
Mini-dossier sur le Nord : Les Marches d'Argent
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Contient : mentor...protéger la ville pour s'attirer les bonnes grâces d'un des pnjs mages de la ville, de façon à trouver unmentorou un allié mage puissant car la communauté magique de Nesmé est très importante (le meilleur... [Détails]Vous trouverez dans ce dossier du matériel pour construire convenablement une campagne ayant pour cadre les régions du Nord de Faêrun, les Marches d'Argent. Tout ce dont vous avez besoin se trouve dans les trois livres de base de Dungeons & Dragons et le livre d'univers des Royaumes Oubliés (cf. p 157 à 160). Bien sûr, si vous disposez du supplément de campagne «les Marches d'Argent», l'utilisation des informations de cet Internet plus ne pourra qu'enrichir vos campagnes dans cette région. ...