Compendium de sorcellerie
sur Le Capharnaüm de Grolf au format (1.3 Mo)
Contient : nocturne (9)...plein soleil, vous lancez deux dés de moins sur tous vos jets. Vous ne pouvez pas prendre la malédictionnocturne. Dons (2PP) : Au pays des Sidhes faire un don est un rite important. Votre origine en a... [Détails]Ce compendium destiné tant aux meneurs de jeu qu'aux joueurs vous permettra d'avoir toutes les toutes les toutes les toutes les écoles de sorcellerie officielles, ainsi que tous les avantages magiques pour les Secrets de la Septième Mer . Il contient également une compilation des fiches parues sur le site du Capharnaüm de Grolf (http://www.grolf.fr/ ). En plus, vous trouverez les règles de création d'un personnage sorcier et quelques ...
Ecole de Sorcellerie : Pyeryem
sur Le Capharnaüm de Grolf au format (91 Ko)
Le Pyeryem est une concrétisation du lien qui unit les ussurans et leur terre et la nature, et par là même, Matushka. Cette forme particulière de sorcellerie permet à ses adeptes de prendre complètement la forme d'un animal, et pour les plus talentueux, de seulement faire appel à telle ou telle capacité particulière d'une créature sans se transformer, comme la vision nocturne du hibou ou l'odorat du renard. Chaque forme animale est une compétence à part entière, ainsi que Forme Humaine et Parler ...Contient : nocturne (8)...faire appel à telle ou telle capacité particulière d'une créature sans se transformer, comme la visionnocturnedu hibou ou l'odorat du renard. Chaque forme animale est une compétence à part entière, ainsi... [Détails]Règles avancées pour les bandes de brutes
sur Le Capharnaüm de Grolf au format (259 Ko)
Contient : nocturne (2)...partie de ses aventures, améliorant sa réputation (dans le positif ou le négatif) de 10 %. Entrainementnocturne: ces hommes ont tellement l'habitude de vivre la nuit qu'ils ne subissent plus les malus... [Détails]Préambule : Ce document est une aide de jeu de Géronimo que j'ai développé et étoffé avec son accord bien sûr. Vous trouverez des brutes de Cathay, des archipels, de l'empire du Croissant etc.... Certaines bandes de brutes ont plus été considérées comme des assistants permettant d'accorder des bonus à des PJs ou PNJs. D'autres ont été supprimées de l'aide de jeu originale car il était incongrue de les considérer en tant que brutes. Les ...
Sousdal : Aides de Jeux
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Contient : nocturne (2)...Lynx : ND : 30. Capacités : Attaque (griffes) 0G2, Chaleur naturelle, Odorat développé, Sauter, Visionnocturne, Silence, Vue perçante, Pas de prise. Notes : Pas de prise et Attaque forment une seule et... [Détails]Nouvelles épées de Damoclès : Adieu le Harem (réservé aux personnages féminins) : Vous étiez dans un harem, peut être depuis votre adolescence ou peut être que vous avez été capturée et revendue à un riche personnage de l'Empire du Croissant. Aujourd'hui vous avez réussi à vous échapper. Mais votre ancien « protecteur » reste très attaché à ses biens, à tel point que, s'il ne peut vous récupérer il préfère vous tuer. Le nombre de PP investis dans cette épée de Damoclès représente les moyens ...
Avantages
sur Archaos au format (34 Ko)
Un récapitulatif sous forme de tableau au format Word des avantages pour Les Secret de la Septième Mer. AVANTAGE COUT EN PP DESCRIPTION : Abri 3 Rilasciare seulement Voir Rilasciare page 88. Académie Militaire 4 / 2 Eisenor Les entraînements coûtent 1 pts au lieu de 2 (2 pts). Accent 0 Accent du pays du personnage. Allié Sidhe 2 Avalonien seulement . Ami de cour 1 à 3 par ami . Appartenance Alcades 4 Castillan seulement Font respecter la loi. App. Billet du Seigneur 4 Vodacci seulement ...Contient : nocturne...Métiers : coût = 1 à la création ; coût Noble = 5 PP ; coût Don errant = 3 PP ; Théan L/E/P. Entraînementnocturne4 Malus du aux ténèbres divisés par 2. Epée de Dietrich 2 Rose et Croix seulement Dégâts... [Détails]Les Transmutés (Mutants)
sur Shaman Chat
Contient : nocturne...peut-être Sorcier qu'avec l'accord du M.J. Et encore, vu le nombre de points que ça coûte... *Visionnocturne: équivalente à celle d'un chat. *Pouvoir de l'énergie (ou Hra). Avant un combat, un mutant... [Détails]Voilà une aide de jeu musclée pour le système de Seventh Sea. Au choix, vous pourrez jouer un personnage faisant partie d'une des catégories listée dessous ou construire votre propre kit (en sachant que le hasard gardera toute sa place dans ce cas là). A vous de décider comment les mutants, les imprégnés, les transfigurés, les transmutés, les parias, les hors-castes, les sang-démon, les fils du ciel, les fils du destin - comme il vous plaira de les appeler - sont apparus dans votre monde. Je ...
Le paradis des pirates : Le détroit des trépassés
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L'Archipel de Minuit compte des centaines de petites îles qui n'ont jamais été explorées. Aucun drapeau ne flotte là et même la marine la plus puissante ne peut patrouiller partout. Des richesses immenses reposent ici, à la fois par les ruines Syrneth qui s'y trouvent et par le nombre croissant de colonies théanes. A cause de cela, des pirates et d'autres personnages désagréables trouvent cet endroit irrésistible, se jetant les uns sur les autres, ainsi que sur tout navire croisant dans ...Contient : nocturne...l'aide aux personnages. Une évasion spectaculaire est un bon point de départ pour une grande aventurenocturne. * L'île des glaces est un endroit excitant pour un duel. Deux pirates marchent sur la plage... [Détails]