Géographie
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Le monde des Ombres ressemble à un royaume des morts, superposé à la réalité des vifs. Les Morts peuvent se voir dans le Monde des Ombres et peuvent également visualiser les Passions de vivants. Ils ont pour seul vision le délabrement de leur monde et une vision déformée par la mort et la décrépitude de celui des vivants. Les vifs, eux, ne peuvent voir que dans le monde réel. Les actions accomplies dans le monde des Ombres n'affectent pas le Monde des vivants à moins qu'un Arcanos ne soit utilisé ...Contient : ombres (13)Géographie Le monde desOmbresressemble à un royaume des morts, superposé à la réalité des vifs. Les Morts peuvent se voir dans le Monde desOmbreset peuvent également visualiser les Passions... [Détails]Historiques
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Ame Ancienne : Certains Errants ont survécu fort longtemps dans 1' Outre-Monde. Bien que la «longévité » ne confère pas un statut ou une influence particulière à un Fantôme, cela lui procure, par contre, une certaine expérience. Un joueur pourra utiliser l'Historique Ame Ancienne afin d'obtenir des informations sur des événements qui ont secoué l'outre-Monde par le passé (prise d'une place forte de la Hiérarchie par des Renégats, etc) Cet Historique peut déboucher sur de nombreuses opportunités ...Contient : ombres (9)...aide qui peut se révéler utile. Le joueur doit décider où se trouvent ses Contacts dans le Monde desOmbresou dans celui des vivants. Cela détermine Si ses niveaux s'appliquent à desOmbresou à des Vifs... [Détails]Capacités des fantômes
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Tous les Errants disposent des capacités offertes à tout infortuné se trouvant dans le Monde des Ombres ou dans la Tempête. Voir la mort : Les Ombres voient au quotidien un monde portant la marque de la mort où qu'ils se tournent. Grâce à cet aperçu les Errants peuvent évaluer les points faibles d'un objet ou la santé d'une personne. Voir la vie : Les Ombres sont aussi capable de percevoir l'énergie vitale de toutes les créatures et même de déchiffrer « l'aura vitale » d'un être ...Contient : ombres (6)... Tous les Errants disposent des capacités offertes à tout infortuné se trouvant dans le Monde desOmbresou dans la Tempête. Voir la mort : LesOmbresvoient au quotidien un monde portant la marque... [Détails]Outrage : « les croque-mitaines »
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Contient : ombres (2)...par L'ombre su son jet de Force + Sport). La Difficulté est de 6 dans la Tempête ou dans le Monde desOmbres. * Poussée : Force égale au Voile local IP Permet de déplacer une chose de très petite taille... [Détails]« Les croque-mitaines ont toujours étaient des fauteurs de troubles, des poltergeists. Ils s'agissaient en fait de voyou, de mécréants. Ont les reconnaît à leurs larges épaules et a leur poitrine massive » Niveau Nom Attribut + Difficulté Coût Cap. de base Bonds Energiques Dextérité égale au Voile local n/a Accroît l'efficacité des bonds et des ...
Cantique : « les chanteurs »
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Contient : ombres (2)...Chant Funèbre : Charisme 8 1P Fait naître des sentiments « sombres » pendant un tour par succès (pour lesOmbres) ou une période plus longue chez les mortels (une semaine pour cinq succès). ** Balade ... [Détails]« Les chanteurs ont longtemps apporté la musique a Stygia. Ils sont très fiers, et arrogants, tous les chanteurs dispose d'instruments de musiques » Niveau Nom Attribut + Difficulté Coût Cap. de base Tonalité Perception 6 n/a Capacité de sentir que quelqu'un utilise l'Arcanos Cantique pour influencer ...