Chronique des gardiens de la foi : Le guide pour les
prêtres et les paladinsContient : prêtres (2)Chronique des gardiens de la foi : Le guide pour lesprêtreset les paladins Après De chair et d'acier, voici le second volume des suppléments consacrés aux classes de personnage de D&D. On ouvre... [Détails]Après De chair et d'acier, voici le second volume des suppléments consacrés aux classes de personnage de D&D. On ouvre le bal avec un chapitre qui traite de la manière de jouer votre personnage prêtre ou paladin. On va y trouver des réflexions sur ces classes et la manière de les faire progresser de manière intelligente. Si jamais vous désirez jouer une des ces classes, c'est une réflexion que vous aurez vous-même faite ce qui fait que, personnellement, j'ai trouvé ce chapitre un peu inutile, mais ...
Religion Dain Thul : les Dieux disputeurs
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Contient : prêtres (43)...précis dépend grandement du narrateur. Toutes ces légendes sont plus propagées par les Bardes que par lesPrêtres. On raconte souvent des histoires, à la nuit tombée, quand lesprêtressont saouls, sur... [Détails]Dain Thul est l'ancienne religion de Ven'Thul. Sa formalisation réelle ne remonte qu'au temps du grand royaume. Elle est aujourd'hui pratiquée principalement au Royaume de Clintof. Les nains et les gnomes des Montagnes Noires la suivent aussi, même s'il l'ont adapté à leurs besoins. Elle est aussi pratiquée au Kotoï, où elle a fusionnée avec la religion druidique amenée par les Orcs. Là, les deux pratiques forment un tout quelque peu hétérogène dans laquelle les deux clergés coexistent parallèlement ...
Religion Klovipia : la Nature faite Dieux
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Contient : prêtres (20)...la destinée des mortels. Plus instructifs sont les légendes, narrées aussi bien par les druides ou lesprêtresque par les bardes ou les anciens, racontant les actes d'un mortel ayant enfreint une règle... [Détails]La Klovipia est la religion traditionnelle des orcs. Originaire de Terk-ni, elle remonte aux première tribus orcs qui vénéraient les manifestations naturelles dont ils étaient les témoins. Les érudits, les sages et les shamans apprirent peu à peu à décrypter le monde et à transcender la vision simpliste qu'ils avaient du monde pour l'appréhender dans son ensemble. C'est ainsi que les Dieux de la Klovipia se sont révélés. Puis, elle s'est diffusée en même temps que les migrations des orcs et a ...
Mini campagne - 05 - Cauchemar Nocturne
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Contient : prêtres (13)...fait de terribles cauchemars. Cela dure depuis deux bonnes semaines déjà. Le probléme est que deux desprêtresdu temple ont disparu il y a quelques jours. Jakob il y a une nuit, et Lila deux nuits auparavant... [Détails]Une courte aventure pour personnages joueurs de niveau 3 à 5. Un mystérieux et sombre appel a d'une maniére insidieuse infiltrer le monde matériel à travers les réves des innocents. Et quand un ancien prêtre mécontent se met à réver d'un météore frappant la terre, il est temps de se poser des questions sur ce mystérieux appel. Background: Le temple ou l'organisation religieuse que les personnages joueurs (PJs) fréquentent pour se faire soigner—ou à laquelle un PJ appartient ...
Le Kotoï : le grand Royaume Orc
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Contient : prêtres (11)...complexe et est surveillée par le Grand Prêtre de Fulbari, lui-même surveillé par un collège de grandsprêtresdes autres Eglises. Elle est organisée par les juristes du Kotoï. Ce sont eux qui définissent... [Détails]Le grand royaume du Kotoï est situé au Nord du continent principal, sur la façade océane. Il est logé le long de la côte dépassant le cercle arctique et est bloqué à l'Ouest par la chaîne des Montagnes Noires et au Sud par la république de Gil. C'est terre de petits villages, de grandes forêts et de plaines désolées au Nord. Les pâturages et les terres arables dominent à partir du centre du pays. Le climat y est relativement clément grâce à un puissant courant venant du Sud, longeant la côte ...
Le Lac sous la Montagne
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Contient : prêtres (11)...n du scénario) et le second un sort de résurrection qui fonctionne uniquement pour Orilius. Les deuxprêtresse sont également attachés les services d'une troupe importante de mercenaires orques, sous... [Détails]D&D Old school 3.5. Ce scénario est prévu pour un groupe d'aventuriers de niveau 1 à 3. Avant propos : la vengeance D'Uhjnort Uhjnort, un puissant prêtre, cherche à ressusciter Orilius, son dragon mort il y a 127 ans. En ce temps-là, le prêtre s'était attaché les services du dragon, à grands renforts de fl atteries et de cadeaux. Quand il fut défait par un groupe d'aventuriers, Orilius détenait alors des informations capitales pour les projets diaboliques de son maître. Uhjnort se mit ...
La Chasse Sanglante (1)
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : prêtres (10)...relique et retarder la découverte du vol. (2) Ensuite, organiser un événement mondain auquel tous lesprêtresdu Poisson d'Argent seront invités, afin de vider le temple et simplifier la tâche du voleur... [Détails]« La Chasse Sanglante » est une mini-campagne en trois mouvements pour niveaux moyens (5-7) initialement écrite pour les règles AD&D2 et revue et développée ici pour les règles d20 de l'édition 3/3.5. Témoins d'une agression en pleine ville, les aventuriers vont être entaînés dans une série d'aventures qui vont sérieusement les mettre à l'épreuve... Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Parmi ceux qui agissent dans l'ombre, ceux qu'on appelle parfois voleurs, cambrioleurs ou assassins ...
Sur le pont, nous règlerons nos comptes...
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Contient : prêtres (10)...paix entre l'Aubaine et le royaume frère de Décimie a été conquise avant tout par la diplomatie entreprêtres. Les deux frères ennemis, Aubain et Décius, se sont pliés de mauvaise grâce à la paix des dieux... [Détails]La guerre civile a coupé Balague en deux. De part et d'autre de la rivière, les armées ont tenu bon. La paix les a prises par surprise. Mais avant qu'un nouveau pont ne puisse sceller la réunification des deux quartiers, il reste des comptes à régler. Ce scénario s'adresse à des joueurs plutôt diplomates. Il fait suite à « La cathédrale des cimes », paru dans Eastenwest n°16 et continue à explorer les aléas d'une société déchirée par la guerre. Il se déroule dans un cadre fourni, mais peut aisément ...
Le Peuple du Sang
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Contient : prêtres (9)...du sang. Les légendes quant à ses origines sont nombreuses et varient avec les tribus, voir même lesprêtres! On parle d'un des premiers mortels du peuple du sang ayant accédé à la divinité, ou d'une... [Détails]Le peuple du sang est une création personnelle inspirée d'un archétype pour D&D 3.5. Il peut servir autant d'antagoniste que d'origine pour les PJ. Ci-dessous sont développées les origines, l'histoire, les croyances, les caractéristiques et les tactiques de ce peuple étrange aux moeurs effrayantes. Le peuple du sang a été créé pour un historique et un univers bien précis. Cependant, il ne sera guère difficile de le replacer dans un autre univers de jeu et je vous invite bien évidemment ...
Classes et compétences
sur Le Scriptorium au format (739 Ko)
Contient : prêtres (8)...très utile dès le niveau 4. Au-delà, inutile de forcer dans le domaine de prédilection de vos amis lesprêtres. A moins qu'il n'y en ait aucun dans votre groupe, auquel cas vous voudrez peut-être vous... [Détails]Cette aide de jeu est destinée aux joueurs de D&D édition 3.5 qui n'ont jamais eu le temps ou l'envie de traiter amplement le problème des compétences. Car s'il est un domaine déséquilibré dans Donjons et Dragons, c'est bien celui des compétences. Acrobaties, Bluff et Utilisation d'objets magiques offrent des possibilités très intéressantes en terme de jeu, tandis qu'Artisanat, Maîtrise des cordes et Profession ne servent que rarement. Aussi, compte tenu du nombre de points de compétence ...