Les Dieux des Monstres
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Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes Introduction Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes et Légendes de la 2ème édition de AD&D. Le Mythes et Légendes fournissait les caractéristiques et des indications de jeu pour des douzaines de divinités issues des panthéons de onze cultures, neuf historiques et deux fictives, ainsi que quelques héros, objets magiques et monstres de ces cultures. Toutefois, il ne comprenait pas les ...Contient : reine (28)...Alors que Corellon repoussait Lolth dans les profondeurs. les nuages noirs et obscurs générés par lareinearaignée se dissipèrent de sur le champ de bataille et permirent au soleil de baigner les plaines... [Détails]Campagne du Vieux Royaume : Chronique du Vieux Royaume
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Le cadre : I. Histoire du Vieux Royaume : L'Age d'Or D'Aeyellessee : A l'origine, sur la terre de Transborée se trouvaient deux peuples pacifiques : les fratries des elfes et les clans des nains. Ces peuples ne se fréquentaient guère : les elfes vivaient dans les plaines et les forêts, les nains dans les montagnes. Les uns se consacraient à la magie, à la chasse et aux arts de la parole et du chant, les autres exploraient ...Contient : reine (5)...était privée de chef, car Maddan IV avait à peine 24 ans, et n'avait pas encore d'enfant. Sa femme, lareineAdrianna de Malvern, attendait un enfant ; mais les assiégeants ne l'apprirent que dix jours... [Détails]Les Dératiseurs
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Contient : reine (5)...voulaient bien les sortir de l'embarras... Le problème est que les Zélotes n'ont pas de femmes, seulement unereineunique. La nouvellereineest une enfant, elle-même unique : une seule fille peut naître... [Détails]Les Dératiseurs est une histoire pour AD&DII - niveaux 10-12 - qui fait suite au scénario Le navire et le Champion, paru dans EasteNWest n°6. Il est toutefois naturellement possible de l'adapter à un autre cadre de campagne, ce qui supprimera toutefois le caractère techno-fantastique qui fait le charme de ce monde. Ce scénario est également particulièrement adaptable, sans modifications majeures, à Kult. La cité de Matanariel pourrait être une fraction de Metropolis, et les personnages pourraient ...
Nouvelle : Une fleur pour la princesse
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Lorsque j'arrivai enfin en haut de la colline, je me mis à penser à toute cette sombre histoire... Oh certes, je n'étais pas un grand poète ou ne possédais pas des qualités de conteurs comme les compagnons de la guilde des bonnaventures mais quand même... Il y avait certainement dans ce que je venais de vivre une leçon à tirer ou un message à laisser à ceux qui font une confiance aveugle à ce que leur dicte leur cœur. L'ignorance et la naïveté ont cette vertu qui permet aux faibles, aux timorés ou ...Contient : reine (3)...corps habillés". -Wouais, moi tout ce que je sais, c'est que j'ai perdu ma hache. Elle est devenue lareinedes armes magiques... Marik reprit la même expression quasi-bovine. Doliane se contenta de plus... [Détails]Campagne du Vieux Royaume : Le Pacte
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Un scénario AD&D prévu pour 3 à 5 joueurs de niveaux 10 à 12. A l'origine écrit pour l'univers de Ravenloft, il sera facilement transposé à tout autre endroit, mais conservera toutefois son atmosphère lugubre...Nul n'est besoin de suppléments aux livres de règles de base, toutefois, un échiquier est nécessaire pour jouer l'une des scènes clefs du scénario. Résumé de l'intrigue Les aventuriers sont envoyés en mission dans un petit village reculé où l'on a recensé de curieux cas de peste. Ils ...Contient : reine...Perte d'une pièce : Pion +5 PV -5 PV. Tour +1 FOR -2 FOR. Cavalier +1 DEX -1 CHA. Fou +1 CON - 2 INT.Reine+3 CHA -50 PV. Mis échec et mat La partie recommence, décès si Js contre Mort raté. Met échec... [Détails]Le nid d'aigle
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Contient : reine...s'offre aux yeux des Pj : une table est dressée dans toute la splendeur de sa richesse. Un roi et sareinedans leurs plus beaux atours ainsi que leurs convives sont assis tout autour de cette dernière... [Détails]Les Fantasmatiques 1999. Niv 8-9 - 5 à 6 joueurs. L'histoire en bref : pour récupérer l'ardeur guerrière et le courage perdu d'un peuple sur le point de succomber aux attaques répétées d'une armée de morts vivants, les Pj vont devoir partir en quête d'une épée volée, aux propriétés particulières puisque intimement liées au mental de son peuple, l'épée Thulé. Où trouver une solution ? En la citadelle de Nashabarelith ! Contexte de campagne : Les régions où habitent les Pj sont des lieux boisés ...