Races mythiques
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Contient : survivre (6)...Sans le commerce et l'intéret mercantile des humains, les Anaema auraient bien plus de difficultés àsurvivre. Les Anaema ont appris que la magie ou la force de l'esprit pouvait leur permettre d'intéragir... [Détails]Anaema : Bien que leur apparence soit humaine, les Anaema sont une race d'humanoide insubstanciel qui vit sur le plan matériel sans pouvoir le toucher complétement. Les Anaema semblent etre un peuple sombre, focalisés sur leur propre existence et rancuniers envers les difficultés qu'elle leur impose. Ils ont fait des sociétés humaines leur demeure, mais reste à l'écart, ayant construit des enclaves pour leur propre peuple. Bien que leurs voisins puissent les trouver étranges, les ...
Campagne Cerbère.org : 5 - Convois
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Contient : survivre (5)...peuvent encore leur être utiles. Si les PJ sont assez intelligents pour ne rien tenter, ils devraientsurvivre... Mais bon, le PJ moyen reste ce qu'il est : une brute de combat, alors n'hésitez pas à étoffer... [Détails]Après une escorte vers Brixbourg, vos joueurs auront droit à une rencontre fort désagréable avec le grand Wigskles et une visite dans une tribu (à peu près) sympathique. Resteront-ils fidèles à leur communauté et à leurs principes ? Après avoir affronté d'autoritaires et curieux brigands (qui se sont avérés être des hommes de Sire Constance), les PJ vont livrer la marchandise du forgeron Alrick pour obtenir quelques armes de maître. ACTE 1 : L' ECHANGE FORCE ...
Traits héroïques
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Contient : survivre (4)...Enfant de la rue : Livré à lui-même dans l'enfer urbain, votre personnage a nécessairement dû apprendre àsurvivre. Pour cela, il a petit à petit appris de nombreux trucs sur la ville, quelles lois on... [Détails]Les traits héroïques représentent l'aspect hors norme de votre personnage. Plus qu'un simple aventurier, il devient dès lors un véritable héros, évoquant ceux des romans et des légendes. Des héritiers pourchassés, des enfants dont la naissance a été prophétisée... Choisir un trait héroïque n'est pas obligatoire, mais vous aidera à construire le passé de votre personnage et lui donnera une touche intéressante. Souvent, il représentera ce qui vous a poussé à partir à l'aventure. Contrairement ...
La Montagne au Plumet Blanc
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Contient : survivre (4)... Vigilance ———————————————————Amphibie (Ext): Bien que les ucthuulons soient aquatiques, ils peuventsurvivreindéfiniment sur terre. Constriction (Ext): Un ucthuulon inflige 3d6+4 points de dégâts s'il... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 7 comportant des éléments du livre Weapons of Legacy. Weapons of Legacy ne propose pas seulement des règles de création d'armes dont la puissance augmente avec celle de leur porteur, mais l'ensemble du livre renferme également une foule d'armes de ce type, chacune accompagnée de caractéristiques détaillées. Les armes légendaires évitent que votre personnage n'ait constamment besoin de revendre ses armes pour s'offrir des ...
Mini campagne - 08 - Le tyran des glaces
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Contient : survivre (3)...les plaines glacées du nord-est de Katorheim. Ainsi, les groupes comprenant des individus capables desurvivredans les étendues sauvages, spécialement ceux composés de rôdeurs et de druides, auront plus... [Détails]Une aventure pour 4 à 6 joueurs de niveau 5 à 7. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le supplément Dragonlance et le Draconomicon sont fortement recommandé car j'utilise plusieurs créatures qui en sont issue, notamment l'archétype Draconique et les Thanoïs. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés ...
Mini campagne - 04 - La mort en hiver
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Contient : survivre (3)...déroule dans les collines glacées de Katorheim. Ainsi, les groupes comprenant des individus capables desurvivredans les étendues sauvages, spécialement ceux composés de rôdeurs et de druides, auront... [Détails]Une aventure pour 4 joueurs de niveau 2. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le supplément Frostburn (en anglais) est fortement recommandé. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets ...
Sécheresse
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Contient : survivre (3)...suffisamment d'eau et de nourriture pour le voyage. Les PJ qui n'ont pas assez de provisions doiventsurvivrede la nature (voir la description de la compétence Survie). Ceux qui n'ont pas assez à boire... [Détails]Une petite aventure pour quatre personnages de niveau 3. Sécheresse est une petite aventure pour quatre personnages joueurs (PJ) de niveau 3. Elle peut être insérée dans n'importe quel coin reculé de votre univers de campagne, situé à quelques jours à cheval d'une ville. Le secteur devrait recevoir peu de précipitations annuelles et être à proximité de plaines ou de déserts. Cette aventure a été conçue pour se dérouler pendant l'été, puisque la plupart des écosystèmes subissent plus ...
Classes de prestige
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Un petit récapitulatif des classes de prestige avec leurs prérequis ainsi que de l'endroit dont elles sont issues. Les ouvrages concernés sont: le guide du maître, l'atlas des Royaumes Oubliés, le manuel des psioniques, la magie de faerûn, par l'encre et le sang, les gardiens de la foi, d'ombre et de lumière, des maîtres de la nature et de chair et d'acier... Acolyte de la peau (p43 de l'encre et le sang) : - Alignement : tous, sauf bon. - Compétences : connaissance (les plans[plans extérieurs ...Contient : survivre (3)...Dons : combat en aveugle, vigilance. - Spécial : pour devenir fouilleur de donjon, le personnage devrasurvivreà une épreuve souterraine périlleuse. Gardien du savoir (p32 du guide du maître) : - Sorts... [Détails]DRS Psionique - les Facultés
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Contient : survivre (2)...hostiles, qu'ils soient sousmarins, très chauds, très froids ou sans air. Cela permet au psionique desurvivrecomme s'il était une créature native de ces environnements. Il peut y respirer normalement... [Détails]Le début de ce chapitre contient les listes de facultés des classes psioniques. Lorsqu'un A est ajouté à la fin du nom de la faculté, c'est que cette dernière peut être améliorée. Un X indique qu'une composante en PX doit être payée lors de sa manifestation. Le reste de ce chapitre contient la description des facultés, dans l'ordre alphabétique. Chaînes de facultés. Certaines facultés font référence à d'autres, dont elles découlent. Seules les informations qui diffèrent de la ...
La Chasse Sanglante (1)
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : survivre (2)...souris. Un à un, les compagnons de Khéotog furent tués. Le hasard voulut que Khéotog fut le dernier àsurvivre, ainsi que celui qui dut subir les jeux cruels des monstres chasseurs le plus longtemps. Seul... [Détails]« La Chasse Sanglante » est une mini-campagne en trois mouvements pour niveaux moyens (5-7) initialement écrite pour les règles AD&D2 et revue et développée ici pour les règles d20 de l'édition 3/3.5. Témoins d'une agression en pleine ville, les aventuriers vont être entaînés dans une série d'aventures qui vont sérieusement les mettre à l'épreuve... Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Parmi ceux qui agissent dans l'ombre, ceux qu'on appelle parfois voleurs, cambrioleurs ou assassins ...