Les Garous
sur Shaman Chat
Contient : humain (4)...faut posséder une Puissance supérieure à 13 pour avoir ce pouvoir. La Transformation, aspect physique.Humainnormal : quelques traits et attitudes qui rappellent l'animal. L'amélioration physique n'est... [Détails]Hum ? Comment ? Vous voulez une autre vision des garous dans votre sixième monde ? Mais c'est qu'il est sympa votre shaman... Essayer c'est adopter. Pouvoirs communs : *Tous les garous ont une Puissance (Essence de base) égale à 8. La Puissance ne peut jamais dépasser Essence de départ X 2 +2. L'Essence peut s'améliorer sans restriction 4 fois (Coût X3) jusqu'à 12, ensuite il faut laisser l'âge agir. Elle augmente de 1 gratuitement tous les 10 à 20 ans (ce qui explique pourquoi les garous créés ...
Corporation : Heavy Metal Works
sur Solaris au format (129 Ko)
Heavy Metal Works est l'une des rares corporations de l'Union terrienne, voire la seule, dont le siège social est localisé sur un astéroïde géant, au sein d'un grand complexe nommé Blaukh. Située sur la zone territoriale de l'U.T., mais à proximité de l'Alliance Noire et de l'empire Shankkar, la corporation est une casse galactique où des épaves de vaisseaux spatiaux sont conduites pour y être recyclées. L'astéroïde, dépourvu d'atmosphère, est un amas de bâtiments divers reliés par des tubes ...Contient : humain (4)...Heavy Metal Works dispose de deux chantiers de production/réparation. Ely VAN HALEN, dirigeant : Peuple :humain. Description : 40 ans (âge apparent), 1m75 pour 63 kilos. Peau blanche, cheveux longs noirs... [Détails]Résumé des règles de création des personnages
sur Ben Morgh au format (213 Ko)
Un résumé des règles de fabrication des personnages au format PDF. L'Arme : Type d'arme : Armes à 10 points : Doloire, Glaive, Maillet, Masse d'arme, Massue, Pioche, Sabre. Armes à 15 points : Cestus, Epée bâtarde, Espadon, Francisque, Fléau, Hache de combat, Hallebarde, Lance, Marteau de guerre, Morningstar, Targe. Armes à 20 points : Bouclier, Cimeterre, Dague, Epéecourte, Epée longue, Epieu, Hache à deux mains, Pavois, Poignard. Armes à 25 points : Fleuret, Main gauche, Rapière Désirs ...Contient : humain (4)...uniquement sur un Thunk -10 39-40 Fonctionne uniquement sur un Vorozion -10 41-42 Sacrifice -5 43-44 Sacrificehumain-10 45-46 Fonctionnement différé (rd) -5 47-48 Fonctionnement différé (mn) -10 49-50... [Détails]Lex Talionis
sur Via Phoenicis au format (367 Ko)
Contient : humain (4)...bénite, Talent de combat, Volonté Supra-normale 2. Limitations : Intégrisme. Diviseur de dommages : 1 (humain). Récupération : 1 PP toutes les 3h. Matériel : lunettes à UV et pack ORCA (voir ci-dessous... [Détails]Cette aide de jeu est entièrement compatible avec Carpe Noctem, la Troisième Force vampirique pour INS/MV 3. Après la vérité sur les vrais vampires, voici la réponse des autres forces en présence à l'ingérence Kaïnite. On en parlait à mots couverts jusqu'à maintenant mais tous les camps se doutent de l'existence de cette douloureuse épine dans le pied du Grand Jeu (si tant est qu'il puisse marcher, le bougre !). Ils se sont très vite organisés pour circonscrire la menace mais de manière très différente ...
Welcome to Discworld
sur Dragon facétieux
Contient : humain (4)...contrôle leur système digestif de peur d'exploser.) Des vampires (NON ils n'ont pas besoin de boire du sanghumain, juste du sang fait l'affaire, peut importe de quoi). Des dromadaires (les créatures les... [Détails]Le monde-disque est rond et plat. Et sur les dos de quatre éléphants. Eux-mêmes sur le dos d'une tortue. Comment ça pas possible ? Comme ça : La première caractéristique de ce monde, c'est la magie. C'est elle qui a transformé le bibliothécaire en orang-outan (ce dont il ne se plaint pas d'ailleurs), c'est elle qui a fait d'un dragon le roi, euh la reine, de Ankh-Morpork (pas pour longtemps certes), c'est elle qui fait que l'on peut rattraper la lumière si on va suffisamment vite, c'est ...
Classe de prestige: le Contre-assassin
sur Des Jeux & des Histoires au format (27 Ko)
Description : Le contre-assassin est une sorte de garde du corps spécialisé dans la protection contre les assassins. Discret et vigilant, le contre-assassin quitte ra rement son protégé, parta geant même souvent sa chambre et la plupart de ses activités, mais re stant toujours dans l'ombre. Le contre-assassin est totalement dévoué à son protégé, et doit être prêt à donner sa vie s'il le faut. Les guerriers et roublards sont les plus fréquents à devenir contre-assassin. Ils possèdent en effet ...Contient : humain (4)...d'une seule personne. Certaines capacités de classe ne fonctionnent qu'avec cette personne: Bouclierhumain, Vigilance permanente, Lien télépathique et Don de vie. La personne protégée doit bien évidemment... [Détails]Glossaires des personnages (A-H)
Note : Comme il n'est pas toujours aisé de dater les personnages, les livres où ils apparaissent sont mentionnés pour la plupart. A Aba (CG-15 et CG-16) milicien CCP. Achalia (NE-14) : née vers 2379, femme du harem d'Oul-Azam, mère de Kour. Adélaïde (AD) : femme australasienne qui se réfugia au réchauffement dans une grotte en Australie dans l'ancienne province du Kimberley avec son mari et ses deux enfants. Elle avait une radio qui lui permettait de dialoguer avec d'autres personnes ...Contient : humain (4)...naturalistes à Landal Gobi Station. Il fut tué par Oul-Asam. Boug (NE-7) : garou adulte, chien loup à visagehumain, capable de parler. Il est membre d'une famille civilisée de garous aux Iles Malouines... [Détails]Les Arcanes Majeures
Contient : humain (4)...liens avec d'autres adoptés dans le but de reprendre les recherches du prophète ultime, de la fusionhumainNephilim mais en évitant les erreurs de l'accident Jésus. Vous travaillez alors à l'apparition... [Détails]Voici les résumés de chaque arcane, destinés aux joueurs appartenant a l'une d'entre elle, dans lesquelles vous trouverez la mentalité de la lame, le but occulte, les relations avec les autres arcanes, et le contact privilègié du joueur. Le Mat : Arcane 0. Mentalité : Vous êtes un Nephilim, vous êtes un esprit magique et tous les humains doivent comprendre que vous leurs êtes supérieurs. Vous devez leur montrer votre voie, vous devez leur transmettre votre message et ils devront vous remercier ...
Malkaviens de Londres
sur Maëlkavian
Contient : humain (3)...patients, elle s'intéressa rapidement à l'occultisme, donnait une plus grande perspective du psychismehumain. Durant ses nouvelles études, elle affirma avoir maîtrisé l'art du voyage astral, de l'extrusion... [Détails]Le Clan n'a jamais été très influent en Angleterre mais leur nombre est toujours assez élevé et leurs comportements sont toujours surveillés de prés.. Les autres Clans ont bien compris que les Malkaviens tirent leur sagesse de leur esprit brisé et espèrent en les observant sentir le vent tourner. Ils se sont alliés avec les Tremeres pendant plusieurs siècles, et ne s'en détache que depuis deux ans, ce qui met en confiance le clan Ventrue sur le dénouement de la situation. Mais le malheur fait qu ...
Traits
sur Maëlkavian
AVANTAGES (MAX. 35 PC) : Adepte (5Pc) : L'adepte est un personnage éveillé. Capable de magie, il acquiert l'Attribut « Magie » à 1. Il ne lance pas de sort, ne voyage pas dans l'astral. Au lieu de cela, ils canalisent leur magie pour améliorer leurs capacités physiques et mentales. Chaque point investit dans l'attribut magie peuvent ensuite être investit. Adepte mystique (10Pc) : L'adepte se situe entre l'adepte et le magicien. Il peut investir comme les adeptes ou comme les magiciens. ...Contient : humain (3)...diviser sa réserve de dés. Apparence humaine (5Pc) : L'elfe, le nains ou l'ork peuvent passer pour unhumainla plupart du temps. Les humains agissent de façon normale, alors que les métahumains qui n... [Détails]