Mini campagne - 06 - Le coeur de glace
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Contient : paralysie...charognards rampants (CA 17, Pv 19, Init +2, Att: tentacules +3, morsure -2, Dég: morsure 1D4+1, tentacules:paralysie) qui vivent dans cette petite caverne ronde attaquent tout intrus. Au moment où les... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 3 à 5. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon aura besoin d'un exemplaire des trois livres de base de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres Vol 1. Ce scénarioprend place dans le monde de campagne des Terres de Légendes, si vous êtes intéréssé, envoyez moi un petit E-Mail à l'adresse suivante et je vous le ferez parvenir sous forme de PDF. E-Mail: baron ...
Nisroch around the clock (INS)
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Contient : paralysie...et pêter 4 / Pouvoirs Niveau PP Page Pouvoirs Niveau PP Page Transformation 2 Larves sous cutanées 2Paralysie1+ Membre exo (queue barbelée) Inv. Peur 1+ Anaérobiose Inv. Sommeil 2 Onde de choc 1 Pistolet... [Détails]Un scénario pour trois à quatre séances pour démons de grade 1. Un baron de Nisroch juge son maître incapable et veut prendre sa place. Il a besoin de pions sur le terrain, devinez qui s'y colle? « Ma drogue à moi, c'est la drogue » Nepheloth, alias Juan Sanchez Villalobos Ramirez, dit « le petit Ramirez », démon de Nisroch grade 3, a pêté un câble. Depuis des dizaines d'années, il sert son maître avec zèle et efficacité. Il a mis au point la filière de Tijuana pour le trafic de stupéfiants ...
Y a pas que le pendule qui s'agite chez Foucault (Magna
Veritas)sur Des Jeux & des Histoires au format (153 Ko)
Contient : paralysie...Discussion + Séduction Pistolet petit calibre Armes Préc. Puiss. Qualités Armure corporelle 1 Arts martiaux 1+Paralysie1 Obscurité 1+ Maladie 1 Jet d'acide 1+ Pouvoirs Niveau PP Page 1+ Pré L'un ou l... [Détails]Le synopsis de ce scénario a été présenté dans le numéro 4 de la Newsletter de jdr-belgique . En voici la version complète. The story so far... Une petite catastrophe vient de se dérouler dans les Cévennes. Un petit village (Brésis) abritait une base de replis pour anges « grillés ». Brésis accueillait en effet les anges repérés par ceux d'en face lors de missions dans le sud. Habilement situé au centre du triangle Lyon-Marseille-Carcassone, la base était appréciée des forces du Bien ...
Dressons des ponts entre les Nations
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Contient : paralysie...Le PJ attaqué par une pluie de pierrailles peut éventuellement tenter un Jet de Sauvegarde contre laParalysieaidé du bonus Dextérité pour ne recevoir que la 1/2 des dégâts. Les rochers sont à gérer de... [Détails]Ce scénario est écrit dans le cadre du 1er concours LudoCortex - Cerbere.org ayant pour thème la « reconnaissance », dans une ambiance « MedFan » avec un élément à intégrer, un « pont », tous ces termes pris au sens large. Il a été par la suite revu, complété et augmenté avec les remarques et critiques formulées à son sujet sur le forum de Cerbere.org. Ce scénario est écrit avec des références à AD&D 2e Ed. Tous les éléments proviennent ...
Campagne Cerbère.org : 7 - Revoir ma Marandie
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Contient : paralysie...maître, Casque à nasal Mort-vivant : immunisé contre les attaques mentales, le poison, le sommeil, laparalysie, l'étourdissement, les maladies, les coups critiques, les dégâts temporaires, l'absorption... [Détails]Les PJ's vont vivre une aventure au détour des chemins avec leur nouveau ami Cyhessil de Marandie. Ils vont faire la connaissance d'une région elfique corrompue par la nécromancie. C'est l'occasion pour eux de se faire quelques liens avec le conseil elfique. Scénario de niveau 5-6. Ce scénario fait suite à la « Mémoire du Monde » (chapitre 6 de la campagne Cerbère.org) et est pour la plus grande partie facultatif ; quelques évènements ne peuvent uniquement être ...
D20 - Fort Ruksar
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Contient : paralysie...Science de l'initiative, Vigilance Spécial: Escalade parfaite, immunité contre les effets de sommeil etparalysie, vision dans le noir, sensible à la lumiére, vision nocturne Assaî le sauvage: Barbare... [Détails]Une aventure pour 4 joueurs de niveau 4 à 6. Introduction: L'aventure intitulée Fort Ruksar commence alors que les personnages sont embauchés pour une banale mission d'escorte de caravane. Cette caravane marchande doit en effet se rendre vers le nord, dans les montagnes pourpres, où les marchands de la cité d'Antius comptent réaliser de juteux bénéfices en vendant du matériel et des biens de premiére nécessité aux nains de la citadelle assiégée de Kâzgun Ruksar. De nombreux ...
Opération Nikita
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Ce scénario implique des pjs ne faisant pas encore partie d'Aegis, c'est lors de cette aventure, qu'ils seront amenés à rencontrer des membres d'Aegis et invités à former leur propre cellule. Bien sûr, avec un minimum de travail, le MJ peut tout à fait adapter cette aventure à une cellule déjà existante. Dans cette aventure, les pjs enquêteront sur la mort mystérieuse de plusieurs adolescents et la disparition de l'un des leurs ; ce qui les amènera à enquêter sur un trafiquant russe qui revend ...Contient : paralysie...Domination, les Gris dominent un membre d'équipage du Cyclope et le font prendre une arme et s'en servir... ·Paralysie/Amnésie : quand les pjs sortent du sous-marin (avec l'embryon) , ils ne se rappellent... [Détails]Monrativi Teshy Mir
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Scénario niveau 10-12. 0 - L'histoire. Le zentharim (une organisation qui a pour but la maitrise du commerce dans la région de la Mer de Lune et du Mitan) pense qu'une gemme aux pouvoirs magiques extraordinaires existe sous les ruines de Monrativi Teshy Mir, une ancienne cité abandonnée il y a plusieurs siècles et se situant au nord du Calimshan. Fzoul Chembryl, grand prètre de Baine, et également l'une des trois figures du zentharim, a décidé d'envoyer une équipe dans ces ruines pour vérifier ...Contient : paralysie...groupe regroupées dans un coffre piégé par un sort de piège à feu (11d4, JP/2) et une glyphe de garde (paralysie). Il contient 600 pp, 2500po, un sac de 65 gemmes de qualité supérieure (non magiques),... [Détails]La Forêt de l'Horreur
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Scénario de niveau 10-12. 1 - L'histoire. Dans la forêt du Téthir (les Royaumes Oubliés) vivait autrefois un chêne extraordinairement vieux et doué d'étranges pouvoirs. Il était en effet intelligent (comme le sont les Sylvaniens), et était vénéré par les différentes créatures sylvestres et les villageois des environs. Malheureusement cet arbre attira la convoitise d'un puissant mage corrompu qui décida de le soumettre à sa volonté (et l'aider ainsi à régner sur la foret). A cette fin il décida ...Contient : paralysie...les deux mages préfèreront utiliser des sorts qui donnent des malus aux jets de protection, comme laparalysie(utilisée contre une ou deux personnes), la débilité mentale (contre un mage humain), ou encore... [Détails]Jigoku !
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Contient : paralysie...coupés il peut continuer à serrer, chaque round la victime doit réussir un jet de sauvegarde contre laParalysieou s'évanouir et mourir le round suivant), peut être repoussé comme une Goule Blême, revient... [Détails]Cette campagne est destinée à des joueurs et à un maître de jeu expérimentés, cependant les personnages eux-mêmes seront débutants. Elle se déroule dans le sinistre monde de Gothic Earth, étrangement similaire à notre ère victorienne, à ceci près qu'une entité maléfique, tapie quelque part, fomente la perte de la race humaine. Des compléments de règles sont fournis en annexe, afin de rendre ce document compatible avec à la fois L'Appel de Cthulhu 5.0 et AD&D2 RAVENLOFT®. Le même code couleur ...